新战神二周目完全感受不到乐趣
- dddyghr18年首发的战神4打通出了,最近又买了数字版打二周目,说说感想,不满的地方有太多了:
①首先这个越肩视角真是太烂了,不知道是不是个人问题,这种视角一跑动就会让人无比头晕,美末也一样,而且这视角限制战斗也太厉害了,背后完全看不到全靠红箭头和儿子“father,behind!”,战斗的爽快感也大大受影响
②战斗系统没深度,装备碾压,楼主一周目普通难度0支线,通关装等是5+,二周目开始选了第三档难度,杂兵直接6级起跳,结果第一场战斗杂兵一刀砍我70%血,难度瞬间上升到一周目最难级别,重试5次终于打过去,果断降难度,结果杂兵一和我等级碾压马上就弱鸡得一比,老生常谈的小兵和山怪换皮就不说了,砍怪手感也像在砍木头,这游戏的act部分在玩完鬼泣后就感觉是一坨屎
③场景中充斥这各种小解密和收集品,其实第一次打得时候就感觉不喜欢,结果二周目再来一遍就令人无比的烦躁了,而且因为一周目支线没做二周目无比缺钱,宝箱还不得不开,真是服气 - nage560同感,新战神一点兴趣也没有,我还是喜欢老战神,前段时间重温了一下PS2的战神依然觉得好玩......
- 鱼肉丸子哦 普通难度通关玩家
- 白昼梦DD
不是,你打谁都能秒的时候,哪个act都不好玩啊
- 鱼肉丸子三四档难度敌人伤害差不太多 主要区别是魔化 虽然楼主大概不会有机会体会 姑且还是说一下
- caius1.越肩视角和一镜到底相比前作是个重大突破,我觉得是不错的,晕不晕倒是具体看人
2.难度的确差别挺大的,另外女武神不能重复打忒没劲了
3.解密我个人觉得还不错 - vincentyun我觉得换了视角和操作方式没什么问题,主机性能提高了,需要表达的东西也不同了。
不过我认同楼主说的换皮严重的问题,是真的挺无聊的。
另外手感我觉得喜忧参半吧,认同拳头和盾牌的打击感,冷兵器的手感确实不行。 - architc同意楼上,拳头+盾牌手感还行的。晕不晕看个人,别人不晕,就体会不到你所谓的视觉不爽。你不爽别人觉得还成,或者小爽,或者大爽,你代表不了别人,当然别人也不代表你。
解密这个见仁见智,能接受不厌烦。
不过就这样楼主还买了2份啊。。。。。厉害。 - 白昼梦DD
十几块第一份,第二份可能还是打折的,怎么能算买了两份呢
- 雪菜碧池
- 莉莉橙战神打第一作开始就是一周目神作
- lemon鱿鱼
- 漫漫来
- mychoxa9前几作都是二话不说上去就干,这一代我根本没做什么装备,在九界湖一个台子上看见个光点,调查一下就被秒,以后见这玩意都不敢手贱了。
- 有点追求
- quki1945比只狼好白金,就这样
只狼我已经刷三周目了,奎秃刷两遍就行 - 漫漫来那这么说鬼泣5dmd难度怪物除了提升伤害和血量还有配置,是怪物多了几十招招式还是ai变强了一个档次?
认真回答的话就是普通难度aaa就过去了根本就没人研究招式和系统,你可别和我说你打普通难度就把招式和系统吃透了
-- 来自 能看大图的 Stage1官方 iOS客户端 - dddyghr一看你这种就是云玩家,连高难度只变伤害和血量这种话都说得出来,sos难度出现怪物配置变化,招数变化攻击欲望变化,维吉尔追加罗闪天翔和五月雨次元斩段数变多次元斩绝发动时间降低这些变化可能光看个视频确实注意不到
- dsaaa
- 漫漫来看清楚了我可没把话说死,说的是追加几十招招式,我鬼泣5确实只打了两个周目,感受确实不深。况且招式追加战神难度也有哦
还有你别转移话题啊,我提鬼泣5就是想证明低难度根本不可能吃透招式和系统,能反驳一下吗
-- 来自 能手机投票的 Stage1官方 iOS客户端 - dddyghr那你能说说战神高难度的深度和乐趣在哪吗? 我一周目没刷装备所以就要二周目选一下被秒的高难度感受乐趣?我吐槽的是rpg装等系统让难度抖升,另外这游戏的深度问题,我觉得战神的动作系统深度比鬼泣差的多,这没什么毛病
- 天悬星河我要讲一句虽然鬼泣5dmd的魔化被喷不少但是也绝对比新战神的好多了……
- moekyo我还没通关,还是数字版
- 天悬星河就我个人一周目开荒战神难度的体验而言,感受就好像拉一坨便秘几天干硬无比的屎,虽然完事儿后的解脱舒畅感是有的但更多还是py火辣辣的疼……
- 鱼肉丸子rpg装等系统让难度陡降才对
战神高难度的乐趣和忍龙高难度差不多 都是“堆怪游戏” 通过拉扯队形切实的把怪一个个干死 boss不多是硬伤 但是几个boss打起来都很有乐趣 女武神就不谈了 恨不能反复打
要说核心系统其实和只狼差不多 弹反嘛 虽然只狼是要反复弹 战神是弹一下就行 老战神弹反也挺有意思 但是重要性没新战神这么重 - 403权限不够你也可以给自己加戏,一边咆哮一边大力挤压R2,魄力是差不多的
- 漫漫来招式有招式的玩法,装备有装备的玩法
战神装备系统的玩法挺多的,cd流平a流都可以玩,我虽然打通了战神难度但是也不敢说吃透了系统,就不在这里瞎bb了,你可以去看b站上面自己搜搜
所以说还是那个问题,你一个只通关了普通难度的,连系统都没吃透的家伙,凭什么说系统很无聊?
-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 iOS客户端 - 漫漫来
- dddyghr我一开始就说了,我一周目没做支线刷装备,二周目一开始我就选的高难度体验,结果都是被秒杀所以体验不好,批评的是难度抖升,二档和三挡之间的难度差距过大,系统的深度和是打完鬼泣5后对比而言的,期望值过高可能觉得战神系统差可能是有点偏颇,我没有否认战神是个不错的游戏,但是一来就无脑让人打高难度才配说话是不是某种意义上优越感作祟呢?
- 404489039战神难道不是解密游戏?ACT???
- 漫漫来
- Vladimeow我最不满足的了两点 换皮,怪太少,这硬伤太大,然后就是迷雾国太失败。地图和系统还是不错的
- 哈罗泥潭对战神的评价就是个薛定谔态
- soulogic我二周目才打战神难度,本来想告诉他小怪血太厚得靠打飞起后钉墙上秒的,不过一看又说到降难度我就沉默了
- sanxgh571个人观点:
怪种类太少太少,其实怪换皮不是特别严重的问题,但boss战全都是山怪巨魔和浪人就很影响观感了……第一次去冥界我还以为boss终于不是老三样,然后发现它身边那个玩意原来是柱子……又是巨魔,我当场崩溃。巴德尔相关战斗的镜头演出很厉害,但就这一个泼皮来来回回打三遍太烦了。
战神4画面剧情都还行,芙蕾雅那边的林子很漂亮,昆密米尔的山顶我疯狂截图;旅程暂时不再那么苦大仇深了,整体剧情等出了续作再做评价。
火之国和雾之国做成了类似大秘境和血宫一样的东西,非常可惜,希望续作剧情能重新利用这两片区域吧,刷刷刷恕不奉陪。
我是普通难度通的,就不评价战斗系统了,总之完全没有二周目的欲望,通关后做一做支线剧情就把盘出了。鬼泣反正是乐趣十足地打dmd中 - 魔人揪揪感觉新战神在动作的深度上和鬼泣5差太多了 动作游戏玩的少 但是玩新战神的时候感觉就是扩展版本的黑魂?把几个武器的技能合在一个武器上的感觉?当时还不太懂为啥说战神是act黑魂是rpg act和rpg界线在哪?后来玩了鬼泣5以后才感觉到原来act真的是和rpg完全不同的游戏
- sanxgh571因为战神4加了等级系统和装备系统,越级就是打得很虐心,而装备则让很多设计的重心变了,刷迷雾做装备,做完装备还是刷迷雾,重复单机刷刷刷本人是玩不下去……回合制和jrpg除外,好歹能听声优说话或边玩手机边刷呢,这个一走神还要受苦
- 結花結花小怪和剧情boss我也觉得没什么难度,但是女武神很好玩啊
- 魔人揪揪感觉黑魂的数值设计在某些地方挺神奇的 就是打起来很舒服 没有太强也没有太弱 当然一些bug武器或者职业除外
这代只狼也是 感觉攻击力是一个很神秘的数值 有了战斗记忆加就完事 但是他们用修改器或者刷魂调的特别高也没有特别厉害 当然要是完全没有也打不过或者容错率太低 - SergeGlenn还有跟鬼泣比的,你们就是脑袋狭隘接受不了定位不同的游戏而已
- gane1010我感觉挺好玩的 就是今年转行了没有多少时间玩游戏了
- sanxgh571我arpg玩的少,新战神和去年的两作刺客信条这种低一级打上去就只掉血皮的设定真的不舒服,强迫你做支线升级,战神还好,刺客信条支线全部罐头真的吐了