D3 vs POE 来战个痛

  • 猫咪澎澎
    @zz_mps
    没有满级。套装齐了吗?全远古了吗?属性最优化了吗?

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  • 罗马竞技场
    D3要是删了套装还能一战,不然连提鞋都不配
  • A
    A1LI
    d3的问题就是套装加成太大,所有目标都是跟套装走的,技能什么的设计的其实并不烂,就是被套装给坑了……

    新版本配装说真的核心还是差不多,靠着魔盒那个萃取传奇特效的效果分支流派才多起来的,这些流派打最高难度还是很轻松,但是大米冲层又让人强制的把流派限定为那固定几个,顶多是单冲和组团冲的区别。

    然后不少传奇装备没特效实在是煞笔之极……
  • 囧囧囧
    可能blz还没那个能力把套装拿走还能保持游戏可玩**。现在看来还有个规律,版本更新前必然添加新套装或者重做旧套装,使职业间能力再平衡和催生新玩法(虽然平衡性还是坨屎,最近更新的s4就是个例子)。
  • m
    mandora
    又是raptr这玩意 7月恰逢poe2.0更新才上升40多位出现在这榜好吗 那要到8月榜d3赛季来了人气升到前10 岂不是d3又变宇宙神作了?
    http://caas.raptr.com/

    更不说这csgo强行比dota2玩的多也是闭着眼来排 steamdb都哭了
    参考这玩意还不如实时到twitch看观众人数和开台数来得实际
    公平的说即使没更新2.0 poe平常还是有个1千多人看 人气在直播中也算中规中矩了 总比观众人数平时连500都难上的某游戏好多了
  • m
    mandora
    鸡冻单纯只是因为讨厌这个榜
    反正这两游戏我都不怎么粉
  • 贪秽
    然而已经到了2.3,圣教军阿克汉套装的两件特效还是+500力量。
    难度设置和大秘境层数的增长,本质是怪物血量和伤害的增长。因此,实际上最有效的特效就是各式各样的把本职业技能的伤害提高500%左右甚至更高的特效。防御方面还要找减伤效果最好的特效。
    这类特效大多做成了套装6件效果。少数的散件也都成了KEY装。所以导致其他传奇装备看似花样不少,实际上完全没竞争力。
    我感觉要想让各种传奇装备百花齐放,首先要把怪物血量压缩下来,怪物的血量压不下来,大家还是会追求最高伤害的特效。要么就把大部分的传奇使劲加强。
    对戒自从搞成1.5*1.5的独立增伤,几乎成了全职业标配了。然后5+3要用华戒,6件套的用全能法戒。单人用团结。除了这五种戒指方案,剩下的戒指估计都快被遗忘了。
  • 贪秽
    D3的技能BD更换是几乎没有时间成本的。这样玩家想研究不同的流派,要节省不少时间。几个技能换一换打一打,就能总结出套路了。这样BD探索和开发速度很快,使得这一部分要素不能占用玩家太多时间。
    花不了多少时间就可以全面总结各种BD的优劣,和使用方法,自然运气好的玩家很快可以最高难度割草,大米一次又一次冲层。
    当大多数玩家都能做到最高难度割草的时候,就必须得推出更强的挑战了。要不装备毕业,成就刷完就没事做了。因此增设新难度,为新难度增设更强力的装备是必然之举。
    这也就不奇怪为什么现在的传奇装备和套装设计都是极大幅度增加伤害和防御。
    赛季高层BD几乎是在PTR就已经总结完成,大家开赛季只需要照着PTR的装备指导和BD构建,打出套装KEY装。
    能打的BD很少,是因为在PTR里,就已经选出最好用的少数BD了。其余的BD和装备,在PTR就已经被淘汰。
  • 大主教伊瑞尔
    d3的装备、技能相互之间联动太少了。所谓的build enabler的装备就是简单的天文数字增幅,粗暴地让某个技能比其他强几倍,摆明就是爸爸就是要你玩这个。其实一开始的套装设计联动性还可以,例如地震套和玉魂套,通过几个技能之间联动产生完全不同的战斗风格。后来从火鸡套就跑偏了,一个版本一个天文数字,傻逼到死。例如2.2巫医穿祖套前就是23只鬼娃慢慢磨,穿了祖套以外除了鬼娃伤害数字翻了几倍以外没任何变化
  • 天妇罗
    暴爹现在设计D3新版本的套路,我也会。
    1、从冷门技能里闭着眼挑一个
    2、再选一套之前瞎做的没人用套装
    3、再从没有特效的散件里挑2-3件
    4、重做2的套装,三个特效最起码有两个和1的技能有关,最好是一个进攻性一个防御性
    5、给散件也加上和1的技能有关的特效


    Done!新版本一个职业就这么设计好啦
  • w
    wesleygjr
    7月的确是poe的峰值,D3的低谷。
    但dota2跟csgo比还真就是伯仲之间,哪怕是看twitch直播人数。
  • A
    A1LI
    不过感觉d3优势也在这……给你固定的套路,你只要新赛季开了之后,直接看攻略,找个喜欢的职业按照攻略上的冲层最优解装备,直接刷一个月,肝的差不多了,玩腻了,afk,然后等2个月,下个赛季又有的可刷啦!

    到是不费脑子……
  • 新人马甲
    D3这游戏太单一了,而且设计师脑子有坑,暴雪现在的所有游戏都是“你想变强那就刷刷刷”“你的强度建立在你的劳动时间之上”的思路,导致某玩了一个月国服以后就刷吐了再也不想碰
    这是暴雪脑子有坑的锅,算是D3以及现在暴雪所有游戏的通病,即他们的游戏本质上根本不是游戏而是重劳动

    除此之外,D3和PoE并没有什么优劣可比,D3是快节奏、门槛低、画面华丽的动作游戏,而PoE是上个世代的地牢探索游戏——从零开始的缓慢升级,积攒多种多样的宝物和装备,研究角色思路等等,入门的门槛比D3高得多

    说白了就是虽然游戏类型和风格都很像,但这两个游戏面向的玩家群体根本是不一样的,如果有人硬要用同一个标准去撕这两个游戏的话某只能说您最好去看看心理医生

    补充一句,PoE某没玩到很高的层次所以这游戏不好的地方某没体会太深,但可以确定这个游戏对于足够硬核的玩家来说存在无穷的探索空间
    D3主要的得分点是容易上手+爽,如果要问某的个人主观感受的话,就是一个辣鸡游戏,除了初期还在探索玩法的这一点点时间算是有趣的以外,后面就只会越刷越麻木,没有任何新东西可以期待,只能期待自己某次脸好会爆出想要的装备来
  • 老弗
    哪个好玩见仁见智,但是有人拿免费游戏1000W的注册量比几十刀游戏3000W的销量就有点那个了。