COD7感想:好事做过了头就是坏事
- zdhOCD4是啥
- zdh纯表演也是要功底的,这次MOH就模仿了COD的表演,但是不伦不类,影响了游戏的连贯性
- zdh这是有原因的,毕竟二战要表现大场面,大气氛,历史背景下的悲壮
而现代战争和这次总体上是宣扬个人主义无误 - Kabine还是那句话,T组缺个好导演?
- sin360COD7玩出了当年使命2的味道,终于有打仗的紧迫感了,不是一味的装B
- 昔日之影不是不伦不类,而是太假了,太做作,T社以前COD3和5也都有这个毛病
- Macro关键不是在于奶油有多少,而是这奶油的口味之前都吃过了
MW2最后打将军在地上爬那段,诸如此例,N多IW之前的桥段都被学去了,还学的如此漏骨,这就审美疲劳了
而且BO本身的关卡设计也有问题,关卡结构完全是为了演出而存在,缺乏GAMEPLAY的设计
MW2里没有剧情的OPS模式就能体现出,游戏里每一关的场景设计都有独到之处,都可以单独拿出来做个挑战模式,BO缺的就是这个 - zdhMW2最神的就是卫星那段,现是濒死,然后转到太空,然后再回来,这段给我震撼不亚于4的狙击关,很巧妙的设计
- jjx01脱狱那段真是神作
- 妄想騎士如果说BO在学IW的现代系列,那么现代战争2也不过如此,就是把自己的老酒换个瓶子再卖,最后战将军那段也是玩1代玩过的货,而且认真的琢磨,就是二线好徠坞的桥段
T组抄得露骨也罢,已经算是尽它所能的抄得出彩了,这个组的COD本身就不是什么开创时代的料,以这种标准来开喷,很不厚道
仅就谈演出,剧情和关卡方面,BO已经超出我的期望,打上个及格的认证,是没有什么问题 - CountryCat过犹不及的典型例子
- 鲁鲁修杰罗
好见解,是LZ的吗?
- sixgunmw2跳崖躺着扔飞刀等等这些演出,也是mw1玩过的翻版,实际上IW自己也玩不出什么新花样了。6之所以出彩,ghost和小强之死功不可没。
- 可爱的小绿所以玩过后还是感觉5舒服,真的
大场面+音乐配置极其震撼 - lzghomeCOD6,这游戏把我许久没完单机的热情又找回来了
COD7唯一感觉就是晕,本来游戏本身就是回闪,而我那机器帧数还很低,玩了一下午后睡了俩小时才缓过来,颜色依然是那种暗色,让我不爽,游戏本身还是有点优点的,不过和缺点也不少……我还是继续联COD6好了,那操作实在是太顺手了 - 旋转吧,米糕这作就觉得被剧情强制炸懵的地方真TM多……
- freeandwindCOD7,有种玩不下去的感觉。。除了优化的问题(E7400+9600GT+4G内有些卡)
剧情感觉有些混乱,缺乏COD6那种连续性和感染力,就是不停地打、跑路。。 - hydraliskking这是COD,不是MW
玩到一半才发现毛子大叔就是COD5里的毛子大叔呀,5里的主角也出现了。