【战国无双5】 PS4/NS/STEAM 6月24日发售
- 斯卡哈
大蛇3的时候你们可不是这么说神速攻击的,都是一水的吊打三国众
反正只要不是355那套连舞依然还是C技的话我就还能接受了... - 冷泉夜月
- byisme001这回大部分人都会像真田丸那样有年轻和中年两套造型吧
- absaki
- byisme001有了杂贺孙市,谁还要玩三国武将
- nage560神速的确是翔,一键无脑割草,不过我没有想到还能有更垃圾的真三国无双8和更更更无脑的无双大蛇3,说到basara是真的可惜,幸村传 幸村和笔头加的新系统爽穿地心,要是每个人物都能按照这样重新设计出个新作的话,我买2份。
- luowei_nowe神速乃割草利器,哪里垃圾了?
- 秋月孝三
有神速好评。再把红区士气系统强化一下,多加几个特殊兵种就更好了
- 玉皇贰弟神速充其量是另一套C技而已,嫌无脑可以不用啊……
再说神速在蛇3确实无脑,战无的系统遍地红区咋一路神速? - 斯卡哈
阿市的武器是护符折纸之类的玩意,总觉得会套晴明的模组...
本多和前田都是大身枪,别又搞同模易武之类的 - kelveen神速跟你们有多大仇啊
本身就是个独立的系统,不用就是了。有的人攻击范围就是小,不用神速怎么清兵割草,还是说人人满屏大爆炸就舒服了。
拿basara出来比挺没劲的,战b动作设计是比无双好,但就战b那点子地图和敌兵人数以及ai,动作丰富有啥用,一点都不好玩。
—— 来自 samsung SM-G9980, Android 11上的S1Next-鹅版v2.4.4 - 白猫MKII神速就是爽啊,你都割草了还要割的不那么爽快玩个屁无双。
- 拉菲尔神父
神速拯救世界
- 翼宿一神速的快感和帧数是挂钩的,同样是 switch,Z54 DX 用神速的快感就远胜大蛇 3,大蛇那边真是神速开到某几段帧数就猛降……而且虽然大蛇没有了红区,但神速撞到敌将硬弹一下还是很恶心(所以特别不理解为什么练习场上要不停往杂兵堆里刷武将,一套神速都按不完),加上凭空刷马的快捷键,在大蛇 3 我反而很少用到神速。
Z54 的两个创举我是认可的,一个是神速,一个是战场即时切换角色。要去掉神速还实装易武那不如回去玩 35 了,神速或许开了个坏头,但就目前的表现而言它还不应该被削到没法玩。
—— 来自S1Fun - 紫苑寺友子MKIII
- 叶雾新动作系统
闪技
战斗中消费槽使用的强力动作
最多可以装备4种
攻击力、效果范围、有效的敌兵种不同,根据战场来选择使用
可以取消其他动作来发动用来打combo
根据性能有不同的冷却时间
几种闪技介绍
瞬动
适合维持combo的闪技,可以衔接在普攻和C技后,之后可以接无双
快气
有可以提高攻击力防御力,或者回复无双槽的闪技,快气就是可以回复无双槽的闪技
大雪崩
用大身枪叩击地面,可以让周围敌人都眩晕
荒天乱击
前田利家专用闪技
将前方敌人挑空连续攻击之后,再用大身枪打落的攻击 - 翼宿一
- 叶雾
神速攻击保留 - 叶雾闪技其实就是神术,塞尔达无双里叫希卡石板
- roxas.sora.........复用模组...........一下子就期待值下降了
- 叶雾武断了,想了想不一定
- 四级过了看起来闪技就是以前的固有技和大蛇里的sp排列组合出来的
- Shabadadoo悲观点讲就是武器模组重复的,神速攻击重复的,换皮神术闪技也是重复的,无双乱舞反正就是一个大炸弹,也是重复的。
- byisme001大雪崩看上去就是大蛇3里的波塞冬之戟
- suzakushi才27个人还重复模组也太说不过去了。希望别真这么搞啊。
- nage560不是,无双杂兵的AI比香蕉高?你认真的?
- 隔壁老黄最高难度,杂兵AI可不低
- kimmmmmm
- nage560无觉得,现在无双最高难度就是扎堆的杂兵偶尔每次随机有几个打你几下,和355,Z53打前的无双杂兵的AI不是一个概念。
- 隔壁老黄
- nage560那肯定,100个敌兵每次几个打你几下,你这被艹得下不了地很正常啊,但我不觉得这叫AI高,以前的无双杂兵会防会连招会配合才叫AI高。
- 翼宿一因为揍人这事现在给武将干了,杂兵现在的设计属于关卡设计的一部分(红区、兵种混搭),算是策略的部分,解题思路没问题的话它们就再也构不成威胁。
战斗难度现在基本都来自敌将,等级低的时候被两个无双脸围殴就相当灾难了,没影技的话很容易被连死。
—— 来自S1Fun