请问你对近几年几个高分游戏自我打分是多少?
- saverok巫师3 10 原版打完一个人孤独凯尔莫寒都要哭了 还好有良心dlc
血缘 9.5 没做完的东西一股脑塞地牢扣分
野炊 10 没得说
奥德赛 8 感觉跟红帽子不来电
p5 9 时髦 就是收尾感觉没做完 过程绝对沉迷
魂3 8 失望 dlc出完也就那样
尼尔2 7.5 重复周目太恶心了 - codedeath巫师3 9/10野炊 弃了
p5 9/10
奥德赛 8.6/10
尼尔 6.5/10
战神 7.9/10 总感觉差口气mgsv 8.5/10
猛汉王 9/10
神海4 7/10 - endrollex打通的:
血源 黑魂 10
新战神 8 太短BOSS少没DLC
荒野之息 9 战斗系统没好好利用,杂兵单一
尼尔 8 小-蜜蜂无聊
MHW 9 网络垃圾
奥德赛 6 不合口味 - 碧池减了之后。。其实人设世界观系统都特别合口味,但是真结局强行煽情那里略感不适。。
- 康哥君巫师3:9/10 战斗扣1分
MGSV:9/10 完整性扣一分
血缘:9.5/10
神海4:9/10
黑魂3:9.5/10
荒野之息:10/10
马里奥奥德赛:10/10
神界原罪2:9.5/10 打完终极版再看看
P5:9/10 重玩性稍低
战神:10/10 动作、冒险、演出的完美结合
地平线黎明时分:8.5/10
怪物猎人世界:(媒体均分90):9.5/10 配装真好玩 - urvark这你得先确定好一个评分标准,不然没法和其它人做比较
比如我对游戏打分标准就很奇特,玩之前我觉得是个好游戏的,初始分就是10分,玩的时候每碰到一个我觉得不好的地方我就扣分,所有好的地方因为我觉得它是好游戏所以是理所当然的,不给分
玩之前我觉得是个烂游戏的,初始分就是0分,如果我真的去玩了,每发现一个闪光点就加分,一切烂的地方也是理所当然,所以不扣分
所以经常有些一开始我觉得是好游戏的,被我扣得惨不忍睹,比如原罪2这种
有些确实是好游戏,耐得住扣分的,比如XB能有8.5分(一代不是XB2),塞尔达狂吹能有8分
另外我也觉得不可能存在满分的游戏,能有个9/10已经算是神作中的神作了,不可能存在游戏没有任何缺点的
如果你定下的评分标准是类似很多游戏媒体那样的,10分满分,低于8.5分的都是常规烂作,那评分结果就完全不同了
如果标准是塞钱通那样的…… - nagisa123野炊 9.5奥德赛 9.5
xb2 8.8
血缘 9.0
尼尔2 8.0
mhw 8.5
mgs5 8.0 - iou90神海4 10
荒野之息 11
奥德赛 9
dq11 8
mhw 9 - windtrack巫师3 9
MGSV 8.5
血缘 8.5
黑魂3 8
荒野之息 8.5
P5 8
尼尔:机械纪元 8
战神 8
怪物猎人世界 7.5
dq11 7 - xifeilu血缘:9/10
确实PS4必入游戏之一无论是美术风格还是碎片剧情挖掘都很不错
荒野之息 :9/10
物理互动方面真的挺有意思的,不过毕竟本身不是RPG系列剧情以及跟NPC的互动还是少了点,也可能因为这点所以无法让我有中毒性的沉迷(一个人跑地图太孤独了)
神界原罪2 :8.5/10
正在玩,先打个印象分,话说这个游戏文本量真的惊人,惊人到我现在看到NPC对话已经有点恐惧了,点进去3-4个选项,再点进去又是每项3-4个选项,我一个强迫症还得挨个点一遍,感觉是在读书
P5 :8/10
虽然还是觉得中二但本身素质确实不错,但是神烦整天刷天下第一的,好好一个游戏其实路人印象被一部分吹子带歪了,其实上面血源跟野炊也有这种现象
尼尔:机械纪元:8/10
故事好,演出一如既往的惊艳,但是游戏性真的非常一般…………
怪物猎人世界:9.5/10
玩的不亦乐乎,虽然怪物少,虽然难度确实让我这个手残也觉得不是很难,不过高清真棒,等中文出了要入XX继续战
战神 :
我不知道怎么打分,剧情我个人给9分非常喜欢,可是流程里的解密敲钟真的让我感觉很烦躁…………而且怪种类也是少,明明可以做的更好的
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XB2: 7/10 人设不喜剧情不喜,DLC换主角喜大普奔到时候在玩
地平线:9/10 地形杀真是太好玩了,下作还要继续研究怎么无伤地形杀
伊苏8 8/10 我本来以为这辈子不会再买什么法老控的游戏,实际上我也确实基本不玩,不过这次伊苏8倒是改观了,比轨迹系列强多了。轨迹系列我光是看到装B对话跟说一半万年不说下去的对话风格就烦躁得退坑了,伊苏这方面倒是挺自然不故作深沉卖弄。 - liens挨着说太累了,就说一下列出的这个时间跨度里个人满分的吧
Crypt of the Necrodancer
Breath of the Wild
Super Mario Odyssey
就仨,没了 - ac死或生巫师3刚开始玩6分,玩到中间9分,结局后跌到8分
mgsv刚开始玩9分,序章后10分,结局后8分
血缘刚开始玩10分,中间8分,结局7分
魂3全程7分吧
尼尔开头7分,中间3分,结局5分。屁股10分
p5全程9分
mhw刚开始玩8分,中间9分,结局后体验7分 - TCPProtocol血源诅咒:9.5/10 黑魂3:8/10
- 黑夜守望者野吹 刚玩10/10 通关7/10
XB2 7/10
MHW 有朋友9/10 没朋友8/10 - 泥潭办证先锋巫师3:人设不对味,战斗像赶驴,2小时就弃了。
MGSV:9.9/10,Fuckonami。
泰坦2:9.5/10,近年手感最好的手柄射击没有之一,剧情还行,关卡设计强,再次鄙视垃圾EA商法。
DOOM:游玩半小时,头晕三小时。请把B社所有打枪游戏开除出FPS行列。
血源诅咒:游戏氛围感到身体不适,随后卸载了。
神海4:7/10,都说是一周目神作,然而我连神在哪里都get不到。
黑魂3:没买。
荒野之息:9/10,初见很长一段时间,只觉得这游戏牛逼,没有任何别的词形容。30小时之后感觉也就那样,不对味。
马里奥奥德赛:8/10,杀时间利器,不是快餐被我玩成了快餐游戏……
神界原罪2:白皮再见。
P5:9.5/10,除了后期剧情太low,没有任何不满。
尼尔2:8/10,看看A2(短发版)就够了,剧情脑洞有点6。
战神:8.5/10,剧情没意见,反正不在意,战斗爽快度不够淋漓尽致,绿帽鸟nmsl。
怪物猎人世界:9.5/10,看在刷了550小时的份上,就这样了。但是怪少依然硬伤。
dq11:没买
XB2:9/10,有吼姆拉就够了,1分扣在自嗨战斗和某些系统反人类设计……还有,tiger!tiger!NMSL!
AC起源:7/10,集大成的……公式化地图,内容多了反而更令人烦躁,扣分。RPG系统过于沙雕。
地平线:8/10,打机甲还是很有趣的,就靠这个撑下去(我还居然白金了),不然就这沙雕公式化地图,我可再NM的见吧……
FFXV:2/10,吔屎啦田畑端。
—— 来自 samsung SM-G9650, Android 8.0.0上的S1Next-鹅版v2.0.3-play - wzh5555巫师3:9 扣分项:战斗细节,后期地图制作
MGSV:7 扣分项:没做完、重复度高
血缘:8 扣分项:战斗细节
神海4:8 平庸,但是基础太高
黑魂3:7.5 扣分项:战斗细节,创新度
马里奥奥德赛:9 只要不强迫症于全收集,更方面都非常出色。
尼尔:7 扣分项:战斗系统浪费了动作捕捉
战神:9 扣分项:短、怪和boss类型少
dq11:7 中规中矩
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仁王:7 扣分项:数据体系毁了不错的战斗系统,当然,确实也太提高了对刷刷刷玩家的粘度。一锅乱炖的大菠萝黑暗忍龙。
艾迪芬奇的记忆:8 体验式散步模拟器标杆作品,除了格局小一点,互动复杂度一般之外,挑不出什么毛病。
天国拯救: 8 扣分项:要扣分的地方太多了,各种bug,简陋的战斗系统。但在写实派里算是一个重要的标杆。
FF15:6.5 扣分项:赶工、没做完、简陋且尴尬的伪ACT战斗系统、空洞的开放世界和任务。
far cry 5:6.5 扣分项:故意恶心玩家。不考虑剧情的话,是系列最成熟的一座,当然也没什么创新,熟悉的流水线作品。
当然,如果要排一个杀时间榜的话,我的前五是 仁王、辐射4、巫师3、魂3、天国拯救
刷刷刷和mod害人不浅 - 战术核辣条巫师三:9分,战斗部分游戏性不强-1,剩下都吹爆。
xb2:8分,音乐上乘,刷的部分不怎么好玩,逛地图个人觉得很有意思,柳暗花明的时候很有成就感,战斗算比较好玩,黄金国dlc如果能把剧情完善一下的话估计还能加0.5分?
神界原罪2(终极版没打,也没装mod):8分,战斗的部分非常好玩,但是后期换装备太繁琐,而且不打mod的话一周目不能带齐所有的起源角色有点难受,打mod优化体验的话估计还能加0.5分。
野吹:8.5分,开局升起第一个塔前后那一部分,可以给12分,但是后面在开四神兽的过程中体验会慢慢下降,在一周目通关之后封盘,dlc至今未碰,可能跟自己不太能接受这种到处都是解谜的游戏方式有关
马里奥奥德赛:不做评价,到森之国弃了,理由见上,个人不太喜欢都是解谜的游戏
黑魂3:目前一周目打完沙力万,评价8分,游戏性强,但是因为每一刻都在害怕漏收集关键道具(戒指法术什么的)和错过npc剧情的感觉不太舒服,需要时不时看看攻略。逛地图的部分同xb2,我还蛮喜欢,虽然比xb2要提心吊胆很多
空洞骑士:目前一周目刚拿到梦钉,7.5分,和黑魂3的体验差不多,但是不能随时传送回城太不人性,听说梦钉可以解锁传送?
那可能可以升到8分。
—— 来自 Xiaomi MI 5, Android 8.1.0上的S1Next-鹅版v2.0.3