我一直觉得卡氏格斗中摇杆一圈无视方向所以方便是个借口

  • P
    Pluto_Shi
    没看懂
  • r
    ryu_hayabusa
    但转一圈指令最后一个方向可决定运动方向的设计也是很高级的
  • 1
    100SHIKI
    高手都是通过下蹲的瞬间转一圈防止跳起来,
    后来有了两圈的超必杀,难度又大幅提高
  • 扇子本尊
    出轻p就可以一圈了
  • 遠野志貴
    因為.......236和214是其他必殺...........
  • m
    md2
    真相



















    CAPCOM为了卖手柄和摇杆
  • k
    korokoro
    一圈都是摇270度的
    例如4123698或者6321478
    其实只要4268四个方向都摇到就出来了
    所以把\"上\"这个方向放在最后输入就行了 只要拳或者脚的指令输入时间没错 就直接出指令投而不会跳起来了
    这个和28蓄力一个道理吧
  • 1
    100SHIKI
    CAPCOM的投技掉血量惊人,要是和KOF的投技一样简单的话-_-
  • r
    ryu_hayabusa
    被打时也是最好的入力机会,同时具备很强的戏剧效果。
  • k
    korokoro
    跳跃攻击的话 如果对手打点在高位 老桑毫不客气的可以等他落地后抓掉
    的确很刺激
  • 等死ING
    因为用360/720方向出投技很有快感,远不是632146这样的指令可以取代的
  • e
    eiji
    但转2圈不觉得很难么……只能跳起来再出了…
  • 无题
    我记得是ZERO2开始一圈才简化为半圈+上方向的,而且投技威力感觉也并没减少太多,CAPCOM的格斗里投技型角色都是上级向的,难用再正常不过了
  • r
    ryu_hayabusa
    对桑吉的弱化是从投掷失败动作开始的,减血量和判定距离都其次
  • w
    wocao
    经常玩 KOF MI RA 中莫名其妙地被克拉克指令投。。。

    连我打他的过程中都能被他投。。。
  • ホ-リ-小狮
    我也很不满这个摇杆一圈或两圈的设定,害的我用老桑每次必须跳过去空中摇杆落地按键才能打出来桩
  • 美优亭风流
    :awkward:

    要容易的,有啊~~zero的双拳双脚~3.3的轻拳+轻脚~ 阿历克斯的63214都好发啊~~

    前两者作为普通投,伤害低,出招时间一般~后者伤害一般,只能接在背向状态后,出招时间VERY长~~

    360,720是难发,原地720更是可以称为神技~但是回报也very可观啊~发生时间1帧,完全可以一发逆转的伤害,可以硬挺过中招硬直抓人~~~要是和KOF一样发的话,别人还怎么活??

    再说了,KOF的投技系角色已经very无耻了好吧
  • k
    korokoro
    这样摇一圈很难么?
    我不是格斗的CU
    但是第一次用老桑摇一圈就是这么摇的
    而且成功率很高
    这种摇法在不是太老版本的PSP上也能较轻易的摇出来
    新版的就不用说了 摇一个出一个
    说的简单点 就是从后到前摇半圈 然后跟个上+拳
    SNK的632146不也是半圈 然后前+拳
    就是按拳的时机 C社的360要稍微严格些 不然就跳起来了
  • 恶梦再来
    话说老格斗游戏多少都会有些很奇怪的出招指令,例如豪血寺、饿狼、侍魂啥的,一直都不习惯。幸好现在的格斗游戏都是往出招时机精确化方面要求了,往出招指令难度方面发展就完蛋了。。。。。
  • 无动于衷
    PSP的话

    敢问阁下盖尔和春丽的那种斜下又斜上的蓄力必杀怎么出
  • 血之暴走
    KOF投技角色强大通常不是因为指令投,而是拳头
  • r
    ralfstone
    的确很难用啊
    在地上只会用轻踢抵消摇一圈或摇两圈
    但在SF2的时代只能跳过去摇圈抓人,等对方踢高位后落地时抓还有就是挡下对方升龙后抓人:sleepy:

    在有空防的Zero3和有block的sf3.3,老苏和Hugo才比较好混:proud:
    老苏在Zero3小跳空防→落地摇圈
    Hugo在b掉对方跳踢或下踢后摇圈,一个字,爽:proud:

    记得最爽的是当年在DC上玩CVS和CVS2时,选snk系气槽就可以实现 翻滚→ 摇圈:cruel:
    泪流满面啊:~(
  • D
    D叔
    还有如ZERO系列蓄力超杀131319这种……
  • 柊つかさ
    出招指令中有7、8、9的技一般都会有偏强的攻击力吧,所谓难度与回报成正比……然而电脑总能无视出招指令这点很让人不爽
  • b
    bill_rou
    - -D叔居然出现了..........
  • b
    bill_rou
    其实都是多练练就能熟练的东西.................
  • c
    cvql
    事实证明 在摇杆上不抡足8方位绝对是放不出的

    不过键盘和手柄就...

    问题 何来131319的超杀 应该是1319吧。。。

    老卡在sf3后也简化了许多出招

    这个是大趋势
  • 恶梦再来
    KOF里那种一个重拳接超杀的一直不会。。。。。。。
  • b
    bill_rou
    - -......................
    848
  • 血之暴走
    远C或蹲C接超杀相对容易(如果能取消的话)

    近C(D)接超杀确实很难

    C加无式绝对是高难度
  • k
    korokoro
    这个很难出
    手疼
    至少我机器上是这样的
  • m
    mitsuna
    想简单可以用简化输入,以kof98为例,重拳接无式可以按住某个按键(比如轻脚)后出236C(由于按住某键并不会出毒咬而变成普通的近身C)再(松开轻脚)236C,这样

    再举例8神简化输入 重拳〉梦弹〉八稚女 近身C击中后按住 〉236A(不会出暗拂,变成梦弹) 〉63214C
  • m
    minichaos
    很好出,倒写6。
  • c
    czxiang_0
    谁还记得真侍魂 霸王丸的天霸封神斩官方出发:awkward:

    当年街机房里都是4个半圈放的
  • b
    bill_rou
    233MAX
  • r
    ryu_hayabusa
    B+C
  • k
    korokoro
    其实我猜他的意思是 PSP上斜方向如何轻易按出
    而不是这招本身如何轻易按出
    老版本机器是很难的
    360仅仅是要求4方向

    另外楼上某人说街机摇杆要求8方向
    但是我在街机房内玩Z3和33 还有CVS2的时候 都是按照半圈+上的摇法 均能地面直接出指令投 也就是摇了7个方向而已
    以前的SF2和Z1Z2没有验证过