最初由 ninjapig 发表
不明白的是谁哦?
你怎么还在拿PC版的东西来说事
PC版?那是啥?
1。PC版有防御百分度概念,防御区域是指第一个防御设备到最尾一个防御设备之间区域,这个区域面积高于总面积54%就是完全防御。但PS2版没有防御百分度,有吗?截个图来看看?PS2版是默认船体全面积防御。
我不知道PC版啥样,自然也不了解它的规则
2。PS2版的防御区分是按照所有防御设备所带装甲重量和成船总重量比例来计,什么舰桥、机关、主火力炮装的都要带装甲。大部分附带装甲的设备如机关等,本身重量基本稳定而且起伏不大,所以此时防御区分就由重量起伏幅度巨大的兵装设置来决定。你主火力炮装本身重量过大的话,相比之下装甲重量比例就会低下。炮不是越重越好滴,这就是为什么即使整船都是巨炮,防御仍可能是集中防御的原因。
还有这说法.......我只有无语了
我来告诉你错误出在哪里:
你把装备重量和装甲重量混在一起,产生了\"你主火力炮装本身重量过大的话,相比之下装甲重量比例就会低下\"这样的错觉
我建议你尝试一个方法,就一清二楚
先把船体的装甲设置降到无,然后看看800mm双联炮的\"裸重\",我记得应该是2500T?
然后在舰首装一个需要装甲的炮塔,舰尾再装一个,然后找800mm双联炮在它们中间的那块区域随意拖动,看看整舰的重量,有没有随它的位置变化而变化?
3。友情提醒一下,就算是PC版,也是按防御面积来区分防御百分度,而不是所谓的“装甲带长度”。装甲带长度能决定防御百分度也还真是第一次听说。那么久以来只知道过防护程度一定意义上看装甲带厚度和面积,现在进化到是只看长度的了吗?呵呵~
PS2版的算法很简单,装甲重量和装甲带长度和厚度成正比,什么防御百分比,我不懂,我就知道比装甲可防御口径还小的炮弹基本不造成损失的
还是那句,这里讲游戏,而且,PC是PC,PS2是PS2,不要混为一气。
再说一次,我没玩过PC版
最后,和和气气滴讨论游戏不好吗?即使有些意见分歧也是好事,大家都摆出来开开心心这才叫讨论嘛,哈哈哈~ 为什么偏要一上来就劈头指责别人胡说八道呢,结果是自己却基本的东西都没搞清楚,居然装甲带“长度”也拿出来说事,基本常识性错误啊。。。做人平和一些不那么浮躁难道变成坏事了现在?哈哈哈~~
开始我说话是有些过火,不过你既然不清楚,就不要随意误导他人