我实在是受不了chrono cross了
- Ggundam我之所以这样问你
是因为我自己攻击时只用“强强”,我这么做的原因如下:
在一开始,当然,就是村长的教学战斗中,我们都已经知道了攻击要用“弱中强”来提升命中率
可是,难道你不觉得强攻击的振动很有质感么?
反正我是这么认为的,然后
命中与振动的快感,我选择了后者
接着就是另外一个发现了,其实“强强”组合并不如你想象中的不堪,甚至,比你的弱中强还好用得多
弱中之后,强的命中率
跟强之后,强的命中率比?
还不论你那弱中本身是否能命中
更何况就你战斗时的繁琐来讲,
强强只需“下下○○”了事
而你的弱中强,如果你用手动,“○下○下○”,这还是都命中的情况,如果其中有某项攻击落空,你还得考虑剩下的行动值该干什么;如果你用自动,那......更累,还得不停的调整。
为什么你觉得战斗累?
因为.........你这样战斗本来就很累
更何况,从中期开始,主角拿到最后武器后(主角请不要用虹...)
不用强攻击真的是浪费.......不过,好象你还没玩到那里........ - 杨 泉幻水能带多少人...
RS又能带多少人..... - 雷娜.贝尔CC只是个异类,也是一个剧情糟糕却仍被我视为“黄金”的一款游戏
听起来有点可笑,但也确实如此
PS:其实进这帖也就是想看看天之业云大大对CC的真正评价- - - darkbaby确实没有注意到顶楼已经修改过了,我的发言其实昨天就已经想好的,因为忙所以才拖到今天才说。
失礼之处,还望见谅...... - 瑞克?卡特什么算是正常人现实的世界?既然你分得那么清又何必计较?遇到不到三分钟就大谈人生感慨的人我遇得多了.生活的压力迫使人们不得不对自己的对人生的认识发表感慨.或者年长者看见迷惘在自己当时迷雾中的年轻人给予劝告和指点都是正常的.那个老太婆所处的经历和位置允许她那么说.没有铺垫?仔细看剧情了没有?每个人站在剧情上的经历和位置你了解了吗?他们为什么会那样?你仔细去发掘过吗?
- crono有命中率自动选择模式,不用“○下○下○”,“○○○”就可以,之所以用“弱中强”这是有道理的,因为这样才能最快解决杂兵战。
因为魔法的等级需要用命中的攻击积累,所以如果是“弱中强”的话,那么一般都是全部命中,最后剩一点行动力,可以放一个全员攻击的魔法,这样的攻击造成的伤害最大,所以也最快解决杂兵战,这个7点行动力的设定是有道理的,就是让你在最后一点行动力的时候使用元素攻击。
但如果是强强的话,只有两个强都命中,积攒的元素等级才和“弱中强”一样,但第一次用强攻击失手几率非常大,三级元素和6级元素的攻击力有很大的差别。
而且,弱中强和强强的物理攻击总和加起来实际上造成的伤害基本没有大的区别,但最后一下元素攻击的威力却差别很大
一路强强加元素攻击不是还是要厌烦,关键是这种攻击没有什么变化,千篇一律而已。 - pzw老游戏全忘了,就记得:画面强劲,音乐好听,cg入眼,同伴多,合体技精采,剧情不评论,日式rpg我觉得都一个样。以上几点看cc不算顶级也是ps时代的一流rpg
之所以认为不如ct,那是ct在sfc时代给人的印象太深了,开山作如果成功,便使人无法忘怀,成名的开山作几乎都会有人对其续作不满,例子很多,仙剑系列,ff系列,还有楼上某说的格系列,saga系列,兰古瑞萨系列,tomb系列,bio系列,圣剑系列,metal slug系列,游戏以外的电影,小说,等等,那例子就更多了
我认为一个游戏的评判标准不要只局限在同系列中某一作来比较,可以参考参考,这样你就会看到其本身的闪光点而不至于被你的怀旧情结所左右,但是说系列的话,又不能完全脱离这个系列的范畴,所以归结到底都是厂商不思进取,吃老本,又草草了事,骗钱的恶果! - crono补充一点,只是个玩笑
其实偶觉得,震动需要点到为止,恰当的时候震动一下很爽
不过片面追求震动的话,那握个小马达似乎更爽一点。 - 瑞克?卡特CT的杂兵战很多元化么?玩法是多种多样的.既然你觉得烦你又何必去玩呢?难道你发帖的目的就在于寻求一群认为CC杂兵战烦剧情矫情造作的盟友来开公审CC大会么?
- 雷娜.贝尔到后期去塔那段,基本都是麻木地用强强加元素攻击乱伐
主角再配个虹之兵器。 - REDXIII所以才说楼主不知变通....
要是真玩下去了还见鬼了......
其实....这样说的话.大多数玩传说系列的朋友不也都是砍砍砍+招式+奥义?
现在还有密奥义了呢.....不也是无聊了?
我想玩传说系列的一般都会有自己喜欢的常用的固定几个招式来着...
楼主不喜欢CC跟XG......我庆幸你还没扯BOF......
改变也不是不好....BOF V虽然让我有点不爽,但是还是好游戏
现在最期待的就是BOF VI
PS:WA4期待ING......这个也是大变化的一代了 - crono我是在讨论CC的缺点,你都说我不要抱着CT的N感觉看待CC,为什么在讨论CC的时候,硬要扯上CT来说。
如果这样评论,那么,XX在CC里是缺点,那XX在CT里也不见得多好这样的命题似乎可以提太多了吧。
这个帖子的目的当然不是什么公审大会,我在论坛上发贴从来都不是想攻击什么游戏,你把我的目的想得太低级了吧,我就算攻击一个游戏,对我有什么好处?
之所以有讨论,不过是想肯定游戏发展过程中,那些是优点,那些是缺点,那些应该发扬,那些应该摒弃而已,如果玩游戏的人没有权利去评判一个游戏的好坏,那么famitsu的分数,TGS大赏,游戏批评杂志是不是都没有存在的必要了。 - christiny一般是按照最有效率的方式杀敌,这一点是不会变的。无论传说或是CC
- darkbabyWA系列的制作班底已经大换血,本人对今作非常不看好......
- Ggundam...
我真的很无语
没错,我选择强强一开始是为了振动,
可是,后来,才发觉强强比其余的攻击方式好用多了
还有,你说你用的自动,我刚才已经提过了,“自动,那......更累”
当然,你觉得不累就好,就好
但是,那就不要用着最累的战斗方式来抱怨战斗累好吗? - crono传说系列我玩得很爽啊,正巧我停了CC在玩宿命传说一代,战斗很有趣,而且很爽快,这个系统本身是最求爽快感的,当然很有趣咯。
而且不枯燥啊,同伴攻击,攻击方式,事机可以说是千变万化啊,一点也没有枯燥的感觉么。 - REDXIII还没玩到....不要说泄气话打击大家么- -...
.....4的人设是我看着最舒服的= = - 雷娜.贝尔WA4?拉克薇尔 王道!
- ZOHAR=往世之痕集体出走还是被大清洗了?[m]040[/m]
- crono自动为什么更累啊,搞不明白。自动是自己选择90%的命中率,这个不就够了么?
- ZOHAR=往世之痕楼主,转职成狂派吧[m]003[/m][m]092[/m][m]232[/m][m]110[/m]
- REDXIII呃.....
其实.从音乐跟画面之类的题目来评价系列的游戏是很........的
这么说来- -
传说系列真正的始祖,TOD的OP到现在还没有被超越....这个真的很不好说
一直很想发个帖子来研究下呢- -
至于CC的剧情矫情,对话很XX之类的....每个人的感觉都是不一样的 - crono[m]092[/m]
狂派是啥? - ZOHAR=往世之痕就是,修改[m]098[/m]
- crono呵呵,修改后游戏就8好玩了,不过有些确实过于BT的也会改的。
- REDXIII最后骗一贴回家睡觉.....
记得以前看见时空3的图片的时候兴奋的要死....
结果是忽悠俺....怒啊
期待WA4,期待BOF VI,期待传说.期待萝卜头@3....
带着怨念回家 ZZZZ去了- - - Ggundam搞不明白???????
你刚才不是还说正在玩PS上的TOD吗?
那,你战斗方式是用的全自动?半自动?手动(手动道具很快就可以拿到)?
全自动?......OK,我睡觉去了,明天要上班了....
半自动?电脑帮你在一个很“合适”的距离出招很爽吗?砍完人之后退到安全地带很爽吗?
手动?那自己去问比如一楼等建议你用“强强”的人吧.........
到底各种攻击的命中率是多少?
各种攻击后的提升命中率是多少?
各种攻击的伤害是多少?
各种攻击的会心率是多少?
装备对命中率的影响,装备中提升攻、防、魔、命中、回避.....等等如何取舍?
各角色的能力偏重什么?战斗中用什么方式才能发挥出最大战力(即更快的结束战斗)?
各角色最终武器的隐藏能力是什么?与之更能搭配的装备、战斗中的方式又该怎样?
算了........我洗洗睡睡了.........
我也跟你一起喊吧......CC就是渣啊,就是渣... - cronoCC是个指令选择的RPG游戏,手动选择的结果只影响命中,而且,这个自动选择的命中率我恰好满意,这个有什么不对吗?如果像你说的下下强+下下强,我并没有看出在麻烦的程度上有什么区别来,不过是选择的多一点和少一点而已,而且,似乎自动选择按的键更少。
另外,传说系列我用的是半自动模式,没觉得有多少不爽,不要让角色胡乱的拉开距离,其实只要按住->就可以了。
最后,晚安,不送。 - ff1982RP不好末?
为什么我喜欢的RPG总被喷,
ff8,cc,连RS也.... - solo回楼上,百辩出真知嘛
CC喷子可以了解到强强是种不错的攻击手段
CC拥趸可以了解到续作与期待的落差多么大
最后,欢迎光临天幻的次元狭间,为无数时空迷者指引方向的神圣之地
http://www.squarecn.com/ff/ffsky/bbs/index.asp?owner=S101 - kleiberCT CC在其发行的年代都给人带来精致的感觉 CC的对话是深奥复杂了点 但我觉得并不做作 人家营造的就是这么一种氛围 不喜欢的人的确打n年也玩不穿
- TheloniousCC画面惊人的漂亮,音乐也很好,系统一般,情节和故事进展非常乱。。。以上
- escape本人失言之处也请你体谅原谅,多多指教
- slayer我真是服了你了
宿命1是正统传说系列必杀计设定和手感最差的一作
不过剧情最强- -
p.s:但凡谈CC差者无不提及CT.我想原因也不用说明了吧 - gnnn不喜欢就不玩呗,典型的先入为主,我先玩的cc再玩ct看完片头就进行不下去了,游戏都是好游戏,抱着抵触的心情去玩怎么会觉得好玩
- solo以前有篇SQUARE经典25游戏的文章,CC名列第9,摘录一段评语
当然,我期待的并不是一种只是由全新的画面,音乐,操作所带来的强迫的,惯性的喜爱之情。和大多数人一样,在情节的中段我也是麻木地握着手柄(梦游状)直到最后游戏才一股脑儿地将包袱抖了出来,这手法似乎足以把西区克柯也给比下去(。。。)真是令人意想不到。
尽管此作有许多值得称赞之处,但是在玩CT时所得到的乐趣感以及玩CC时的刺激感之间仍然存在着一个奇怪但不可否认的矛盾点...
原帖地址:http://www.stage1st.com/bbs/showthread.php?s=&threadid=27603 - 没法皇帝TO楼主:
1如果楼主的回馈意见影响了日式RPG圈杂兵战大改革,那么我就收回我说的话并致歉.不过这天看起来似乎遥远的紧哪.
2想标题时最好明确表达自己的意思,一个表达明确的标题就不需要在帖子里多做解释
3很期待你的文章,我对此很有兴趣 - crono请不要对别人提一些看来不可能完成的任务,作为玩家,反馈意见是我们的权利,至于是否能影响厂家,只能听天由命,这一点,你应该非常清楚。
第二,那个关于RPG杂兵战的讨论是讨论贴,不是明确观点的论述文,所以,在综合各方面意见,完全可以得出新的结论,这本身就是讨论的目的,为什么一个讨论贴的发起者必须从头到尾都要坚持自己的观点?至于这个帖子,是抱怨加感想贴,我并没有在我的帖子里多加解释我的观点,因为基本没有什么变化。
第三,想看我的文章,这里的精华区很容易找到,或者游戏人,游戏机上都可以。
最后,这里并不欢迎换来换去的马甲! - 没法皇帝马甲?这个ID可不是MJ
你不是说在收集素材写新文章么?我期待的是你说的那个新文章 - snake21有完全汉化和XG一样CC最高.没有的话用金手指玩几天删了.
- 承太郎今天才看到这个帖子!
作为一个CC的fan,偶觉得自己必须要说两句!
也许是先入为主的原因吧,偶始终觉得CC比CT要好!
当然,在某些人眼里却并不是这样!这也可以理解!
偶非常喜欢CC,她的音乐(好听),画面(漂亮),系统(别致),剧情(复杂)都是优点,而且,整个游戏的氛围非常之好!
当然,开始的时候,玩的是日文版(当时连一个假名都不认识),偶虽然通关3遍,但对剧情仍摸不着头脑,以至于去天幻问了个底儿掉!
CC的杂兵战没什么难度啊,虽然到不了向楼主说的像CT那种闭着眼睛打的地步,但是,整个游戏的难度刚刚好,只是有个别BOSS的难度在第一次游戏的时候稍微大了一点而已!(偶比较弱,偶知道有些强人能在一周目把任何boss轰杀至渣)
CC的系统不算简单,尤其是刚开始的时候会摸不着头脑,但是,只要稍微研究一下就能得到很大的乐趣啊!尤其是后期用trap元素的时候,召唤兽就是这么得到di!
音乐一直是CC的强项,尤其是opening的Time\'s Scar是那样的悦耳动听,整个游戏里的音乐也是一样优秀,配合opening,达到了相当高的意境!
CC的画面在当时(99年11月)可算的上是无出其右者吧,即使是著名的FF8,偶觉得也只是和CC不相伯仲吧,那种良丽的油彩式的画面至今仍是偶的最爱!PS:CG也相当华丽!
CC的剧情的确是比较复杂,即使后来偶玩了一遍E文的,有些剧情仍是不明不白,黑幕和烟雾较多,但是,偶并没有感到其中的对话冗长,假道学之类的啊!虽然剧情有所瑕疵,但偶始终认为CC的剧情绝对是她的一个亮点!(相比之下,VP的对话倒是有点冗长)
CC的人物的确众多,而且,有些角色确实是走个过场而已,但不同的人有不同的喜好,给了大家更多的选择,何乐而不为呢?(虽然偶常用的也超不过10个吧)
个人感觉CC最好的还是那种意境和感觉,不过,如果不用平常心去玩,总是带着比较和偏见去玩的话,是体会不出来的!
偶PS上最爱的两大RPG:CC和VP! - hui.w最喜欢的RPG CC,WA2,TOD
系统54。。。 - 8888888我心中永远的经典
- death5341....这坟挖的.剧情是垃圾.图像和音乐还可以.
- dreamlost8888888
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是不是为了刨坟才注册的。。。 - 旺角卡门这坟挖的...
- 纯情小鸭鸭这游戏的音乐绝对要赞
- 堕落耶和华和楼主遭遇差不多。。。也是玩玩停停几次了,现在也没兴趣穿
战斗超级乏味的rpg。。 - FSS等待汉化...