魂系列的武器设计逻辑是什么……为什么很多人推荐直剑而不是屠龙宝刀?
- 咸鱼无双强不强是一个版本的事
帅不帅是一辈子的事
越到后面的武器越帅,这才是关键 - nerugigannte我没记错的话魂3第一个版本是黑暗剑超强把,太阳直剑安里剑是速通开发出来的,还有双刀来着
之后dlc出全了我pc再玩的用的是双持大弯刀一路莽过去的
魂1的话脸黑没爆关刀,力量号打到恶魔遗迹换的恶魔大锤,那伤害简直爽到血源的话电锯了解下
- normalli魂1一开始捡的双手巨剑是这游戏最nb的武器没有之一,这游戏就是这方面让人着迷啊
- rubicon平机游戏玩过吗?这游戏就是高清立体的平机游戏
- GloryXie第一个版本最强的是烟特,不过我等中文玩家没享受到烟特福利。但是黑暗剑版本也够强了,三刀一个硬直,没有一管体力抡不死的小怪,加上黑暗剑惊人的长度,从街舞队推到薪王化身毫无游戏战斗乐趣了都
- Swanfal其实很多名字很土但是很强的武器都是被中文翻译坑了,本身名字都是来源于历史上有名的剑种,不一定那么土
比如双巨Zweihänder 大剑Claymore,根据外语=时髦值++的定律,在一片XX Great sword里鹤立鸡群
—— 来自 Sony F5321, Android 7.1.1上的S1Next-鹅版v2.0.4 - 浴缸子攻击距离,出招收招时间,精力消耗,伤害,攻击方式,几方面综合考虑选个自己最习惯的就好。
1和2初见的时候比较喜欢巨剑之类的武器,后来再玩反倒喜欢直剑这样灵活快速的。 - 碎花胖次
- CogitoCrow其实并不是这样的,你再仔细看看武器的攻略,很多后期武器又帅又强,但是相应的对数值要求高,升级素材也都是中后期才能拿到,所以面向新人的攻略里一般不会推荐,推荐了反而被说是误导新人
魂1里初期武器强满也不能说是强于屠龙刀吧,+10直剑>初始屠龙刀我感觉并没有那么难理解啊。况且这游戏武器又没有稀有度的区别,究极武器基本上也是100%获得的,没必要做出“0.2%爆率的金装比满强的白装好”这样的效果,用你说的游戏逻辑来说,就是这个游戏里全是白装,无非是动作模组不同,那当然是强化的越高越强了
魂3就不提了,早期版本因为韧性的设计被取消所以攻频越高越强,后面才慢慢做的调整把大剑什么的buff起来了。。
-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 iOS客户端 - pgain2004魂2砸趴全场的大鸡腿表示不服,魂3大曲刀、大冰锤、双巨剑直升机和后来被buff了攻速的大剑类表示不服
- Herreimu楼主你看看,这楼就是个典型的魂3武器偏见楼,但是已经比较客观了
出血武器早就削废了,不管是红刀还是运气流还是小卡曲还是针刺,都废了
而且取长补短平衡法也不平衡,比如上面的小卡曲所在的小曲/中曲类,出手慢伤害低耗精高,相较于直剑的主要优点是双手模组较好,仅此而已
关于重武器用不了的说法早就不攻自破了,事实上大剑及以上的重武器都有拼刀瞬时霸体,重武器互拼还要计算韧性消减,而且已经有很久了我个人认为这种韧性计算法比魂1魂2都要好
还有武器基本没有优劣或者基础武器是神器的说法也不准确,比如洛直就是短剑的完全上位替换,都是高混沌暗补正,低物理补正,高致命伤,模组完全一致,一个长,要求高,一个短,要求低。法杖更是如此,前期拿到的智力补正阈值要比后期拿到的靠前 - ac死或生
- 灵魂收割机只有我一个老老实实用飞龙桥大剑和红柄钺打穿的吗?
- zhonghao出血武器虽然被削了,但破碎刀还是很强啊
- 点男魂系列就这样,相性不合的武器屠龙宝刀白给你也白搭,当年安利朋友恶魔之魂,我初期选了个骑士但骑士的初始点数不足以支撑初始装备,回避硬直超长被各种教做人,后来老老实实一身布衣匕首戳戳戳一直过了玩到中期才开始试验各种武器,到是我朋友上来一根筋骑士直接被劝退了
- creymorgan都全满的情况下,光石武器威力和普通武器差不多,在可附魔这一点普通武器反而占优,所以上限是普通武器更高的。
但是……光石武器早就可加满了……同期普通武器根本没得比,所以初期反而是光石武器更好的。 - 笨笨塞正常角色扮演游戏不都是越后边获得武器越厉害么?
- Release01且不论pvp,高周目推图身上背两把巨剑都可以说是常识了吧?