只狼、怪猎、战神、仁王的打击感你更你喜欢哪种?
- 小奥塔肯只狼这次打击反馈我真的觉得全做打铁上了,有时候砍到肉上反而会疑惑“哦真的砍到了”,和FS在其余动作手感上的优化难以相配。
至于仁王和魂的问题,我今天闲得蛋疼复习了下魂1和3,建议记忆美化的真的去玩一下,重型武器的反馈是真的过头就是在砸铁锭,配合那小儿麻痹的手感真是服。这两个游戏的动作手感差别太大,真的没法客观对比。
其实鬼泣的打击感虽然看起来没有手感和判定那么优秀,但很大程度上是为了体现武器类别的差异,比如说这次5里有拳、脚、剑、三节棍、长棍、电锯和大量轻重攻击,跨度太大了。如果叛逆砍人都刀刀见骨,那剑圣的摩托车上车碾人或者尼禄恶魔乱舞那些再怎么搞也很难震撼十足。 - 天悬星河主要MH是比较特殊的主要以大体型敌人为对象的游戏,不太能像人形一样做丰富的敌我互动和运镜演出。用不同部位卡肉区分来强化打击感也不失为一种选择。
而且MH的武器丰富度弥补了不少,龙之信条那个卡肉是真的把我恶心到了... - osborn我觉得怪猎的好点,但特指xx,w因为音效问题扣分的厉害。
基本上说怪猎打击感不行的就3种人,要么巨魔云玩家,要么砍不到弱点的菜鸡,要么是用片手双刀远程的娘炮。噢还有第4种,瞎子 - Evilgurren
- 阿卵真是牛逼MHW长枪的节奏感和大剑的卡肉,但丁的三节棍,谁用谁知道,简直爽飞妈
- 小修动作游戏手感,打击感。选项里有卡普空,那选卡普空就对了。
- relics掌机MH没有卡肉?掌机MH卡肉卡到某些怪的硬直用紫斩乱舞砍完会挨打用蓝斩乱舞就不会
- Rai.Z忍龙切西瓜,爽!
- xk1370要说手感,只狼比较让人惊异的还是FS过去做了一辈子砍塑料纸,莫名其妙做出来一套感官奇好的拼刀打铁剑戟出来,这个是正经没想到进步这么大
- w30ofMH要手感好得打在肉质好的地方
打在肉质差的地方没那个顿挫感 - 茛菪砍人还是忍龙好。
MH那个手感完全不适合打人类怪吧,想象一下三蓄砍火龙头那种卡肉感砍人身上绝对要一刀两半了,人体大小也不适合做差异化肉质 - back57992mh吧。
- 小月亮李再含
- zxlicemh吧。
- 尼奥说个冷门的,ps2的真人快打少林武僧。有一关可以把那种带钢爪的敌人爪子打掉,然后捡起来用。那种刀刀到肉的手感,打到我有点杀心起了?尤其是那关天花板有尖刺,用升龙拳把敌人打飞上去。插在那里,简直暴力美学
- 黑夜守望者不不,我希望洛奇是单机,因为……网络延迟实在不能忍啊
- ianny544个人最喜欢fs的手感
- 酒巻真希菜fs魂系列和血源和只狼是不同的3系列打击感
个人喜欢黑魂1的打击感 - wzh5555新战神到肉的感觉最好;
仁王本质是为了连招设计的体系,而并不重打击感; - turnxxx新战神打击感牛逼,但我最喜欢mh的
- uswhzh新战神,可以四个游戏连起来玩比一比手感。
- lbb3313725只狼没有打击感,格挡的反馈做的倒挺不错的
- 574802531仁王的打击音效很棒。区分木质金属能量的打击音
- 小司司对,霸体天下无敌,敌人死之前怎么打都不动~~
你跳你的舞,敌人跳敌人的舞~~
敌人打你一下硬直2秒钟,被无限连击~
最硬派最好玩了~
又好设计,多牛逼~ - sjbssd只狼打击感只有打铁,打到人的时候会怀疑是不是没打中。
仁王是看有没有伤害才知道打没打中,本来是学忍龙鬼泣,怪物受击就完事了,结果中途学黑魂,给怪加了一堆霸体强出招,就基本没打击感什么事了。
魂……首先魂的攻击粘滞就很残废了,然后就是fs的特色,打boss不管怎么样,boss都会有个小部件会迷之抖动,这还不如卡肉呢。有事看着盔甲在那边抖动,真的有点恶心。
怪猎……其实也就那样,弹刀才有打击感,砍到肉里给我感觉不像打中了,倒像是我脱力拿不动刀了。
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—— 来自 OnePlus ONEPLUS A3000, Android 8.0.0上的S1Next-鹅版v2.1.0-play - Cloudslin只狼这个打怨灵鬼的音效基本照搬的血源的锯齿类武器,但你这是刀啊,这种闷闷的声音完全不对啊