如今回忆起来,其实博德之门1代的故事设计得还是不错的……
- MonPanache1代的场景贴图实际上非常简陋,博德之门作为地区主城,内容的丰富程度也远不及阿斯卡特拉。对1代的好感几乎都是放下三部曲后的回味带来的。主线串联得尤其通顺。
2代的话,就有点喧宾夺主了,外面的世界太精彩,搞得我都不太想去接妹妹了…… - A1LI关键是粮食问题也特别影响探索感……
如果不想回城而去长时间趟地图,就得带大量粮食,如果不带,那每天打猎+睡觉的时间就比实际走路的时间还长,而且非常频繁。
而且我当时就怀疑粮食的分量是不是有问题,后来问了某个网友,说是游戏里的粮食重量比设定里的重了10倍? - sosgame67正义生气算上发售后的bugfix起码要到明年才能正式玩吧(远目
- 茛菪低等级打成互相miss赌运气是你的问题
牧师一环的命令术,法师一环的睡眠术、彩喷都是让对面躺地上任你鱼肉的神技(跟后面三版的不一样,这里攻击睡眠敌人是必中的,除非大失败),法师一环的目盲、二环的闪光尘基本可以废掉对面菜刀的战斗力,aoe控场还有著名的油腻术蛛网术。一定程度上低等级才是控场最稳定最方便的环境,HD限制的法术可以用,而敌人也没有高豁免和各种抗性、防护法术。
我看来BG1的主要问题是资源控制的不够紧,导致中期开始完全可以带一口袋法杖扫平一切 - Hidewhite我不是说博得之门1没有战术选择没有打法了,这肯定不是的,而是说低级战士在低级状态下打起来的表现非常无聊。虽然非法系在博得之门里确实地位很低,但低级战士又没有装备支持build根本谈不上的情况下实在是太路人小兵了点。而且对战斗系统来说,控制稳定也不是优点,战斗方面肯定是带一定程度解控、反控的互相博弈比较有趣。作为一个前期阶段这么打打我觉得挺好,但要全程都这么打,那系统就太朴素了。
- A1LI所以说1代最有跑团味……就是这么朴素,而且1代低环法术值得好好玩一下,毕竟2代基本就用不上了……
- Hidewhite这点是的。但毕竟这是CRPG,载体变了内容方向自然也改变了。方向上肯定是往不朴素的走的,毕竟计算机在战斗数据处理上比骰子强多了,而人物扮演上固定描写又比真人的表现空间要狭窄多了。
- bigheadnotbig说到我心坎了,我就喜欢这种朴素的低起点味儿,大家都是小菜鸡的感觉,野外风景也好,看到什么都有新鲜感。在艾尔文森林比去黑石山开心多了。
紫色晶石也让我有了点这感觉,就是太难了。有其他推荐的吗 - cloudchily我喜欢1代