虽然棒子们主攻网游 但是其技术实力已经领先日本众厂了吧

  • 呕吐啊
    棒子们那些制作公司主攻的方向是网游 而且棒子的网游特点就是画面出众 虽然BUG众多 但是画面好这点是没啥问题的
    在看看那些刚测试的与已经发布的重量级棒子网游 比如TERA 刀魂 上古世纪 那画面就算拿到欧美那边也是最顶级的吧
    明显比日本那些厂子制作能力强啊 当然棒子们很少做家用机游戏 拿不出什么有利证据
  • 咕噜咕噜咕噜
    有市场才有动力,不过棒子几个引擎基本都是CE3 起源之类的。

    棒子前两年网游海外市场低迷之后,也迅速转型走高质量路线了。 再看看11区。。。。这不得不说有点扭曲
  • 星月之隼
    虚幻 寒霜都用上了

    你说画面能不行吗~

    主要是妹子够惹火~
  • 离神最近的人
    都是UE3能不牛逼?

    国内有钱的那几家用UE3做出来的画面也一样牛逼
  • 呕吐啊
    没看出来啊 国内除了剑3 剩下的游戏跟两年前的外挂塔都无法比
    UE3的游戏在哪里?
  • 咕噜咕噜咕噜
    国内看好今年 蜗牛出的九阴真经。

    主要是国内市场也比较畸形,都以骗钱为生 o(︶︿︶)o 唉
  • m
    moyanljx
    棒子在美帝移民很多,技术实力蹭蹭的,小日本有点闭关锁国了,只有靠并购和外包了
  • 小孔
    这贴怎么不发战区?
  • e
    elia
    现在还在玩6年前的WOW,CE3引擎什么的表示无所谓
  • S
    SMKII
    画面好有啥用。。。。在唯美的画面不也没战翻WOW那个丑陋的画面吗。。。。。
    剧情和可玩性才是第一位的。。。。画面只是那种看着像上 上过之后却立马乏味的类型吧
  • 无印凉粉
    WOW那个丑陋的画面……
    233max
    WOW排除掉人设的风格问题,画面在网游里目前绝对是数一数二的
  • 咕噜咕噜咕噜
    这泥马还以为只有在NGA才能看到如此雷人的评论
  • S
    SMKII
    总要有相对性来说吧。。。。就贴图质量和引擎支持 WOW绝对算得上是丑陋了
    一边1024甚至更大的贴图 一边128甚至更小的贴图。。。。
  • l
    litiansun
    这个跟我当年以为传奇的画面数一数二一样的思路。。。
  • 再生侠
    年初体验过两个月tera韩服
    画面的确不错
    不过棒子服实在玩得不爽
  • r
    raiya
    NCSOFT本身很强的,WOW出现之前全世界最强,但是它也只会作一种类型的网游。而这次的天堂3有人卷了资料跑路,自己开公司做了个游戏。
  • 契卡
    WOW还数一数二,喷了,可惜棒子的游戏都一毛病
    看起来一朵花,玩起来一泡污
  • i
    initialb
    wow,或者说blz的游戏,手感才是第一啊
  • 无印凉粉
    棒子塔跟wow我都玩过,我觉得我还是有发言权的
    wow从一个dx7的引擎一路进化下来,已经不是当年的大号魔兽争霸了
  • 咕噜咕噜咕噜
    233WOW那破引擎还好意思拿出来说,添加一点DX8、9的破特效 吃资源吃成什么样子?
  • 红色文化
    就wow的cg来看,暴雪不是做不了那么精细的模型,而是为了游戏的功能和流畅强制拉低的。
    韩国人则是反其道而行之。死命在那里堆效果,把客户的机能都消耗到画面支持上去了,玩起来自然一坨。
  • 咕噜咕噜咕噜
    从TBC开始 WOW的引擎的滞后和老迈一览无遗。

    WLK的阴影 CTM所谓的DX11水面效果更是换天下之大稽
  • m
    moyanljx
    一个N年前的游戏,不断出资料片堆到现在,讨论画面效果是不是蛋疼了点?而且暴雪就要公布新网游了,到时可以看看引擎怎么样?再说wow整个世界的搭建还是让人很舒服的,一些新游戏往往做不到,这是细节的力量
    再说怎么从棒子跑题到暴雪了,虽然暴雪里也有不少棒子。
  • 还珠楼主
    WOW感觉画面还是为内容而服务的~
    暴雪要讲画面其实也有这个实力来搞嘛~欧美厂商纯堆画面我觉得问题不大~
    现在都忘不了WOW,那个意境萦绕的非常好,代入感非常的强,其他网游特别是韩国的玩过几次,没什么代入感~总觉得是为了玩而玩,不像WOW那样纯粹是玩内容~
    我纯粹是当单机版来玩的~
  • 超越神的牛肉人
    其实也就画面好点吧
    各种物理碰撞啥的完全没有……
    也就只能MMORPG了
    各种打枪一泡污……
  • 来自六年前
    韩国游戏 华丽的垃圾坑~~~~~~~~~
  • 呕吐啊
    现在棒子那边不是转换为ACT类型的MMORPG了吗 手感差吗?
    至少DNF 龙之谷和已经在国内开始封测的C9 洛奇英雄传的手感目前日本和欧美还没有哪个同类型游戏可以做到的
    尤其是DNF
  • 苏怡
    楼上是仅指网游还是整个游戏界?
  • 7
    788414
    傻逼棒子游戏,还技术,敢没有外挂么?
  • a
    alucardx2004
    发战区啊。
  • 孙艺珍
    棒子游戏的确是不大重视这方面,很多数据都直接在客户端处理
  • 7
    788414
    还有点,棒子游戏壳好看,但仅此而已
  • s
    solbadguy
    棒子的牛逼之处在于用欧美的技术作出适合东方人审美的东西。说棒子单机不行的可以看看这次的炽炎帝国,系统还没玩到不好说,画面秒无双basara之流10次还是可以的。
  • s
    solbadguy
    棒子的牛逼之处在于用欧美的技术作出适合东方人审美的东西。说棒子单机不行的可以看看这次的炽炎帝国,系统还没玩到不好说,画面秒无双basara之流10次还是可以的。
  • s
    sherlockboy
    最近玩的这个坦克世界除了坦克做得不错,其他地形建筑植被都是渣,还有点吃资源,但是玩起来还是爱不释手呀。所以技术力不等于画面效果。
  • w
    weiyan2006
    日本做游戏那么牛B,史克威尔的FF14不也没什么突破,在网游里混,棒子做的不错了。个人感觉以后网络游戏会往游戏机上发展,还是日本人的天下。PC上良莠不齐。
  • r
    rbt12345
    @rbt12345 mark
  • M
    Mozi
    古剑奇谈能用老头引擎做出这么奇葩的画面来, 我看拿寒霜来估计也是被毁的份.
  • 7
    7eleven
    没错!就像国人玩别人不玩的运动一样是很强的!
  • c
    cc0128
    棒子的画面还是很强的。
  • 与ex纠缠中
    有全裸的网游呒
  • i
    iamabu
    玩一下SPIKE的PSP版龙珠TAG VS再去评价棒子厂和日厂的差距

    靠堆模型面数和动画并不是什么稀罕事,衡量制作水平的是各个系统的设计和表现力。
    日厂再不济,比国产和棒子还是强得海了去了。
  • V
    Verhoffin
    棒子的网游好的也有,比如RO,DJMAX,但总体不行。WOW这么说呢,BLZ为了能让低配置袍流畅,很多细节做的很粗糙,但是从整体上看又很美,这才是BLZ的本事
  • V
    Verhoffin
    对了……怎么这贴不飞战区啊……
  • w
    weiyan2006
    个人从日本不做网游分析,是他们不唯利是从,看透BLZ模式的游戏绝不是次世代的主流,可这主流持续时间太长,不甘寂寞的史氏制作了个FF14杀鸡给猴看.卡普空凑热闹制作了欧美化的BIO5,BIO之父三上侦伺直言,他不会去玩BIO5,言外之意就是为了证明日系游戏的竞争力.小日本也许在酝酿一个更大的野心,没准就在PS4上,拭目以待吧.如果PS4依然以单机RPG和AVG为主,那就很有可能说明日本人黔驴技穷,制作网游(网游在他们眼里应该不叫网游,应该叫大型网络互动游戏)是他们的软肋.
  • 呕吐啊
    网游又不是只有MMORPG一个类型
    尤其是棒子那边现在流行的动作为主导的网游本来是日本众厂最擅长的
    追求打击感 追求个人操作 追求连击的快感 以垃圾装备挑战BOSS 这本来是日本那边喜闻乐见的吧
    可DNF出了这么多年 也火了这么多年 日厂竟然一个拿得出手的同类网游都没有 这很奇怪
  • X
    Xcross
    实话实说,2年前出的永恒之塔的画面放在现在仍然是1流
  • w
    weiyan2006
    游戏里有制作装备达人这一设定,初期成为达人是要付出很多代价的,可是这设定没有能酝酿出商人来,很失败。意想不到的结果是中期达人满天飞。没有形成一个合理的小社会和经济体。
  • s
    sectionboy
    永恒之塔到底算是赚了还是亏了?我估计盛大还是赚的,就是赚多赚少的差别。