sony公布PS4的VR头戴设备

  • t
    ts1egats
    http://blog.us.playstation.com/2 ... g-project-morpheus/
    http://www.ign.com/articles/2014 ... tation-4-vr-headset
    几点:
    1080p
    90度视野
    360头部跟踪
    DS4, PSMove支持
    3D环绕立体声
    自带耳机
    舒适,对眼镜友好
    社交
  • 牲口
    坐转椅上玩
  • q
    qqcomcnhk
    掉帧的话会不会更加痛苦
  • 哈罗
    头部就是右蘑菇?
  • c
    cc-2
    没有对应游戏的话似乎意义不大
  • l
    lavigne
    1080P? SONY终于开窍了啊
  • s
    sakamotosin
    可惜零被卖给任地狱了
  • 哈罗
    这个设备好像是游戏专用的,设备上都打了ps的logo,和hmz定位不一样
  • o
    ov_efly
    好挫的外形
    为什么大家都是长方形
    要不要来点弧度?
  • j
    jy02819746
    墨菲斯!
  • A
    Asuna
    1080戴头上画面分辨率感觉也非常低的,离眼睛距离太近
  • c
    coolhorsems
    能追踪头部?能解决好这个就不错了
    T1~T3的最大问题就是视野固定,要看四边角落不能动头只能转眼球,所以看起来会很快视疲劳,如果能够追踪头部运动的话就碉堡了
  • c
    choice
    Oculus Rift最新内测版已经支持头部转动和移动了
    目测GDC上应该会公布新的开发者版

    索尼抄过来应该不难
  • c
    choice
    VR的大部分视频都会说不自己戴过无法想象那种感受,不过我越看视频里人的表情越来越中毒了
    http://v.qq.com/boke/page/s/g/a/s012633xcga.html

    s1有人入手了没
  • z
    zhwend
    真的做头部跟踪的话,又觉得是不是会太累啊...打完一场男朋友脖子还能受得住嘛....
  • a
    allenz
    横井军平可以安息了
  • A
    Asuna
    广州的话可以到珠江新城的alienware店体验

    以上所说的所有卖点其实都不及文中提及的wireless重要,rift的线很容易会绕脖子,是晕3D体质以外影响长时间游戏的最大问题
  • c
    chakane048
    所以到了PS4时代SONY不玩3D了是吗?
  • c
    ccloli
    视频来了:http://v.youku.com/v_show/id_XNjg3NzcyNzI4.html



    优点:支持全身追踪,沉浸感不错,游戏体验出色,缺点:不太舒服,不够清晰,以及拿着2个psmove别人看着很傻……

    来源:http://cn.engadget.com/2014/03/20/project-morpheus-hands-on/
  • o
    ov_efly
    我只想要个沉浸式的视觉体验
    套入体感真的玩不动啊
  • セト
    Oculus Rift用了一天之后再没兴趣。
    分辨率先不谈,这个以后肯定可以改善。
    总体下来就是初试临场感非常爽,举例说过山车下坡时视觉会导致有失重感,用眼镜瞪开开关的感觉也很不错。
    但是一旦用起来自主控制+四处望就很糟糕了,我坚持不到半小时就必须摘下来不然晕的要死,朋友也是如此如果是定点不动,或者自行移动的观赏类应用很会爽。 一旦自己控制人跑起来没多久就会很疲惫,看情况游戏的画面和视角晃动都要经过相当的微调才行。
  • c
    cloudskate
    容易觉得晕的,先吃点藿香正气就好,祖传秘方,不骗你
  • c
    choice
    厂商支持就能

    有个叫eve valkyrie的飞行游戏的支持好像做得不错
  • 点男
    这玩意的硬件结构决定了它的外形基本都是长方形, 不想索尼自己的头戴显示器里面只有两幅透镜和两个液晶屏,VR设备为了制造环绕的效果里面的透镜是球形的所以会占用相对较大的空间,两个显示屏的位置也有限制,再加上追踪系统,在刚开始的时候外形肯定不会有太大突破