暴雪未来三年都准备吃老本了吧?

  • r
    ro4074
    最近种种迹象表明,暴雪还是要在动作游戏上玩一票,就像当年幽灵一样。
  • e
    endrollex
    连LOL都不赚钱 那其他游戏不要活了
    亏损里面有收购成本,企鹅花了16亿美元现金,11年LOL给企鹅营收4亿,当然是亏的
  • W
    Witheredleaf
    幽灵宁愿流产都不发售,确实很强硬,不过换做现在的暴雪幽灵肯定发售啊,就像坑爹的d3一样
  • v
    volanta
    D3能玩三年?三个月差不多
  • 琦言
    不是三周?
  • ★☆
    wow至少到2016年没问题吧,95级出两个新种族,100级时候再出个锁甲职业。
    sc2靠虫族和神族的新资料片应该也能坚持下去。
    暴雪dota现在不好说,不过我觉得也不会差哪里去啦。
    靠吃老本就够了,指望再有所创新也不太容易,
    毕竟人力有限,现在的人都分配在老本上了差不多
  • 西
    西门无恨
    最近半年暴雪的魔兽卡牌游戏推广力度蛮大的,我比较看好这个的钱景
    wow再稳定运营2年感觉也没什么问题,在这之前把泰坦搞出来就行
    d3骂得人是多,但是资料片再大赚一笔还是没什么问题的
    sc2还是应该开拓非对战用户的市场,不然格局还是有点小
  • s
    samaleg
    前阵子也是有个帖子开口闭口blz人才全走光了,我就蛋疼去翻sc的制作,结果如下
    Rob Pardo——是这货写的sc引擎才让sc脱离了原来那个傻逼beta版,现在已经是blz副总裁
    Shane Dabiri——sc项目负责人
    Chris Metzen——sc首席美工/剧情
    他们全都在泰坦项目

    按照我说的,考虑到螃蟹已经在wow顶替提古勒他们几年了,我真不知道泰坦到底能做成啥样
  • 多汁多水
    SC2的格局就这样了,新时代电子竞技的领军游戏之一,最符合传统电竞精神的延续

    作为以竞技为制作核心的游戏来说,后续资料片已经不大可能放弃自己最擅长的部分

    唯一的非对战用户开拓手段就是地图编辑器做出来的RPG地图
  • c
    cen_54
    sc2挺好的 ,已经是一家独大的rts了 ,还要闹哪样。

    D3架子还有模有样,可惜略带半成品的感觉。

    泰坦做了这么久,一点消息都没有,不知道在搞什么。
  • f
    firedog
    D3让我从暴蜜变成了彻底的暴黑

    LOL现在真是最火爆的游戏之一,至少我们这边网吧占有率第一已经毫无疑问了
    整个网吧最少一半人都在玩
    而且年龄跨度很大
    从四五十到十几岁都有
  • d
    dazzle
    不管你们怎么黑螃蟹,作为一个喜欢牧师,圣骑士和德鲁伊的PVE爱好者,我要说我很感谢他的工作,让混合职业也有能和法术贼竞争的一天
    提古勒和佛罗尔在对待混合职业的方针上就是傻逼,纯的
  • 龙意识
    这位似乎不玩WOW也不玩D3吧?
    1,会做WOW对网游一点帮助没有?WOW不是网游?只要泰坦能出,我想不到不火的理由(当然你可以说火不代表成功)
    2,D3为什么不敢出资料片?
  • s
    sasuyo
    为啥都说D3不好- -

    欢快的玩了1000多小时了~~

    各种装备下的各种build。五职业不同的爽快感-v-

    一些技能的使用必须和装备配上,还真没游戏装备的属性和技能的使用契合度那么高
  • d
    dazzle
    某些东西远远的看见绕过去就完了
    靠太近了对健康和智商不利
  • s
    shyso
    我默默的绕道了……
  • d
    doki
    D3 1.04了感觉还不错啊,游戏无非是图个休闲,没事找室友、基友跑个章节玩玩
  • d
    dswll
    lol是免费游戏,魔兽是收费游戏,光比游戏玩家还不太准确。
  • 天妇罗
    D3换成MW3毫无违和感。
    而实际上一个周期长达10年的游戏连1000w都卖不到,也只有在PC平台上才能算是“超级大成功”吧……
  • t
    theholy
    按1.04的节奏继续下去,再过半年,差不多两个大补丁,d3应该就可以成为相当好玩的游戏

    当然拿半成品出来卖这个喷点一时半会还绕不过去
  • 鹤见知莉子
    wow这么消闲的网游也有人喷……?跟一群熊孩子在奥行门口跳舞不知道有多欢乐……玩家素质更是比快餐网游高个几倍,而且说到纸娃娃系统有多少游戏能做到这么精致的……怎么会有人说出玩游戏像上班一样的?
  • 哈罗
    D3其实不失败,相反它在某些地方还做得相当成功
    比如市场定位,迎合LU,数值简约化,内容逐步解锁等等,销售业绩是最好的验证

    类似传奇装备先弱后buff的内容扩展手段,现在看来虽然很下作,但却是非常高明的,仅仅一个补丁就让游戏重新焕发活力,技能加成的装备让build搭配开始丰富起来。以我的法师为例,光是为了尝试一套新技能组合就花了3亿多金币,要真想玩透,拖到资料片估计是没问题的
  • 赤色彗星SEXY
    虽然已经变暴黑了,但是还是要说星际2地图编辑器很牛逼
  • x
    xpisces
    编辑器现在最大的问题是还没人能玩明白,麦大以前说过算法和代码和war3比起来都变了,研究明白起码两年,war3优秀地图井喷的时候也是资料片后了,至于楼里某些wow不算网游都能说出来的生物我还是绕道吧
  • k
    karma

    腾讯原创格斗网游《炫斗之王》中的角色——雷煌