使命召唤算不算史上一套引擎用最久的游戏

  • r
    razielzyc
    记得不错的话,COD系列最开始用的ID的quake3的引擎

    然后一直修修补补用到现在



    纵观业内,应该没有第二个同一个引擎用那么长时间的游戏了吧
  • E
    Exm842
    强中自有强中手,杯赛赢了
  • 卿卿雅儿
    魔改以后,其实已经完全不是以前的引擎了吧。
  • l
    loslandy
    https://en.wikipedia.org/wiki/IW_engine
    你非要说是同一个引擎那就是咯
  • z
    zikimi
    很多人脑子里的游戏引擎是不是就是个傻瓜式游戏生成器,把数据写进去就自动生成个游戏?
  • 这名字谁会去看
    已经死掉的THQ 算不算
    体育游戏那些足球篮球算不算...
  • 卖哥
    ID tech本来是很多现代引擎的祖先,因为卡马克把历代ID tech都开源的。
    比如说,Source基于GoldSrc,而GoldSrc基于ID tech2
  • n
    nukejoker
    本来想打赌上古六依然会用gamebryo魔改。。。
    突然想想就觉得辐射4里的溜冰鞋问题好像不那么严重了?赶紧一查发现居然换了!居然换了!居然换了!这特么能信!
  • g
    gripen
    CCG用的那个引擎EA也出了不少游戏了吧
  • 卖哥
    改名了而已……
    数据格式压根没变,所以才有没GECK就把上古5的身形和贴图移植到辐射4的事情。
  • g
    galm2pixy
    卡婊好像也是一个mt framework用n年
  • g
    galm2pixy
    卡婊好像也是一个mt framework用n年
  • k
    kuglv
    法老空

    ----发送自samsung SM-G9200,Android 6.0.1
  • f
    freedomtsubasa
    其实不换引擎还更好,画面没觉得差
  • 暴走推倒王
    轨迹
  • t
    testalphagogogo
    03年的将军,中间经历中土之战,到10年的C&C4,算7年吧
  • 真实之影
    Saga引擎最早可以从叛逆者开始算起

    水雷的ESSENCE引擎,最早是用在不可思议的动物上,之后到英雄连和DOW3进入2.0版本,现在DOW3和英雄连2都是3.0时代
  • t
    testalphagogogo
    叛逆者只是模型格式和将军的是通用的W3X,代码结构甚至打包格式都不一样的好不

    就像QUAKE的MDL模型可以被许多自创引擎调用,你不能说他们都是一样的引擎对吧
  • s
    samta
    FM换过引擎么?
    还有P社那破玩意也用了挺久的吧?
  • 真实之影
    代码和mod我没折腾过,但是维基上提到引擎是从叛逆者升级而来

    而且我印象中当初将军在宣传画面时候有些地方也有意提到引擎使用了叛逆者的技术
  • a
    ahsammas
    不过不是说那引擎不能做载具么?那么辐射4这次是怎么做出来的飞鸟和远港DLC的船的。。。
  • 卖哥
    你忘了老滚5开头被马车运了么不能做应该是说mod不能做,也许是开放的接口不够全。
  • a
    ahsammas
    但是听说当年FO3是这样的
  • 一个过路的
    飞鸟上没有人,你上了飞机后就只是一挺机枪,兄弟会坠机的骑士是即时刷出来的;
    你在电梯里能动,是因为电梯本身不动,动的是外面的场景。
  • 一个过路的
    飞鸟上没有人,你上了飞机后就只是一挺机枪,兄弟会坠机的骑士是即时刷出来的;
    你在电梯里能动,是因为电梯本身不动,动的是外面的场景。
  • 灰色幽灵
    EU2好像就已经是克劳塞维茨引擎了吧,01年的东西
    当然,战略绘图填色游戏这么干,问题不那么大
  • c
    crystalspire
    p社再用十年都没问题,出dlc就好了
  • k
    kubikiri
    飞鸟上没人,兵是刷出来的?这是辐射3吧,你应该没见过辐射4?
    电梯不动房子动又是什么鬼,这思路我不明白,房子是房子,电梯就不是房子了?
  • a
    ashunicorn
    魔兽世界……
  • r
    razielzyc
    辐射3 的引擎有个特色,完全不支持载具。3代/新维加斯有个火车情节,实际是一个人顶着一个“火车头”脑袋在地下跑。
  • r
    razielzyc
    94-03 10 年。而cod也差不多
  • k
    kubikiri
    辐射3都8年前的了

    往前数,10年前的上古4能骑马,还有马战MOD;往后数,5年前的上古5里能骑马骑龙,去年的辐射4能无缝乘坐飞鸟;说Gamebryo不支持载具是几个意思

    断钢里的火车那么搞我觉得无非两个原因,1,一开始做辐射3的时候没考虑载具就没在游戏里实现;2,给玩家扣个火车状的大帽子让他自己跑简单省事也能达到效果
  • 双曰天
    别忘了马作为载具是没有顶的,不用考虑摄影机逻辑问题
  • s
    scai
    网游不能算 网游基本没有换引擎的
  • s
    scai
    网游不能算 网游基本没有换引擎的
  • s
    scai
    怪物猎人 系列一套引擎从PSP用到3DS了吧
  • C
    C.W.Nimitz
    同样克劳伟慈引擎,钢铁雄心4明显优化比欧陆4好很多。我觉得视觉效果也是钢四更好,肯定做改善优化了。
  • 卖哥
    这类游戏图形不会是性能瓶颈的呀。
  • y
    yygundam
    应该是帝王:沙丘之战才对吧。
  • z
    zplbc
    会,因为现在非游戏pc显卡掉队厉害,但是cpu和内存不会差太多。图形直接决定了是5%的电脑能玩还是30%的电脑能玩。
  • g
    gerenjie
    我觉得你们都忽视了一个游戏,机战,这玩意从最早的FC开始基本上形式就没有变动过....
  • 猫执事
    好像PS2时代有出过3D 机战的

    地图也有大头贴地图和45度俯视角地图的区别

    不过 玩起来都一样吧 大概
  • m
    mendel


    FC不说了

    32位机的F和后来的ALPHA有天壤之别
    之前还是极少的几张图片切换
    到了ALPHA就变成全动画了
  • l
    langke888
    那为啥看着还这么烂
    想想要是用寒霜3做的上古卷轴多棒
  • s
    sephal
    cod至少还修修补补,轨迹fc到碧轨几乎是原汁原味

    ----发送自HUAWEI KNT-AL10,Android 6.0
  • 正统RPG
    轨迹十年换了两次了
  • 正统RPG
    Ck2才是,12年 很新的
  • 正统RPG
    网游不能算,UO从90年代到现在换过?


    网游换引擎的我就知道剑网三,第三个还在开发中,现在已经两个小版本了,别的网游未必能活这么长,未必是靠卖外观