【游戏曲风】同样是科幻背景,曲风却有很大差异
- 熊猫阿黑比如,涉及到太空,宇宙,高科技,日式的往往会有很多电子曲风,同时节奏感也非常强烈,比如SRW的曲子,听着的感觉往往是充满了干劲所向披靡,倒也确实很符合钢之魂的感觉。
(虽然我不怎么玩,不过音乐一直在听,OGS的几个如Ace Attaker等我很喜欢)
相反的,Halo则完全走向了另一个方向,空旷粗犷,家园和家园2的音乐更是有一种原始而神秘的味道,放弃了高科技不管,而专注于描述未知领域的奇幻乃至史诗的氛围,特别是家园系列巨大的地图与渺小的单位进行的对比。星际争霸、黑暗王朝等早期的RTS也有这种味道。总的来说喜欢营造一种广袤神秘的气氛,让人对太空、宇宙等未知领域充满敬畏之心。
当然也可以说这几个例子根本就没有打算营造科幻的味道,而是披着科幻外皮的史诗。
你们喜欢哪个方向? - thestACE COMAT ZERO
阿黑早安 - yarlando星际的曲子大多数也是电子乐吧
其实科幻背景的游戏,都会有一些节奏感强烈的电子乐,HALO也有,质量效应也有.不过欧美的作曲者一般都会写几首管弦版的主旋律,不会让整个OST都被电音淹没掉.相对来说日系的OST曲风比较一致.
ACE COMBAT系列其实可以算是管弦风,虽然不少音色是电子乐搞出来的 - 白蛇看了下阿黑那边的时间, 发现才晚上21点50
另外:
史诗曲风王道!
以上 - 鬼丸LS的看过攻壳机动队么
- 米利安美式的更有种宗教感,也许是因为文化缘故,但是史诗交响绝对比日式电子乐耐听
- Macro【游戏曲风】同样是科幻背景,曲风却有很大差异
废TM话,游戏风格就不是一个,曲风当然不一样 - Macro看作品
1,2基本谈不上什么曲风可言
3,4是纯电子
5开始才走管弦乐路线,主打乐器是电声小提琴,但是电子味几乎可以忽略不计,这一代开始AC才请交响乐团做配乐,摆脱了纯电子配乐的套路
0最异类,佛拉明戈,一股子拉丁味 - johnkamsarHALO是因为本身大气的剧情才需要空旷的音乐。
HOMEWORLD2是因为本身宗教相关的剧情才需要神秘的音乐。
游戏剧情上的限定是让音乐风格变化的因素。 - V2ABGundam本帖最后由 V2ABGundam 于 2009-7-28 11:03 编辑
现在的SF风大多都变味了
感觉只有80-90年代的一些STG、ACT游戏走的算硬派科幻背景
2000年后的,PS2宇宙巡航机V什么的
归根结底BGM是要和关卡、场景以及游戏氛围搭配的
魔塔大陆、皇牌空战都算上乘
倒是那个啥
够“科幻”的C&C系列音乐大家觉得怎么样? - hzqijiEVE的电子音我很喜欢……现在想下个客户端来提取音乐了,原声都不全
- xvi黑翼公SF里也分类别的。。。赛博朋克和太空歌剧能一样么。。。
举个电影的例子银翼杀手和星球大战的曲风能一样么。。。 - 彼方君要看作品立意
- Macro脱离游戏类型谈配乐意义不大
FPS,ACT都是激烈的场景,所以快节奏BGM居多
RTS要是都弄成快节奏音乐会死人的
不少日式游戏都在这方面栽过大跟头,比如PS的永恒传说 - WARBEAR比较喜欢家园类的空灵音乐
家园里面打架背景音乐也很燃的 - 自由质子星际因为最先在网吧玩硬盘版的玩多了 后来玩到完整版有音乐时完全想不到BGM是那样的奔放
- ZAKUSRW那种曲风就很好,听着让人感觉宇宙算什么,我们去操翻它
- Macro说实话,实在不喜欢OGS的配乐,感觉都不如GBA,更别提PS就有的那几首老曲子了
电子味浓的太过分了 - wildarmPSO,ZOE的电子乐行不?虽然不算大气
但未来感比较强烈 - waterstars数千年之后在宇宙中生活已久的人类回忆起现在探索宇宙的时光,也会像现在人们回忆过去那些人类刚来到地球时神话般充满浪漫和史诗
所以HALO满赛 - 时之放浪者eve 音乐美啊
- Macro看哪一作
1代就是一堆无聊的纯电子音,不值一提
ZOE2的音乐在PS2里算得上是顶级的 - ヒュプノスC&C2代音乐最高...1代中规中矩..3代?咦?有音乐吗?