现在你们会如何选择难度?
- 夜夜無夢FPS/TPS選Easy,ACT和RPG選Easy/Normal,手殘玩ACT有的Normal會打不過,RPG的話則是因為自己玩得慢,難度高就更耗時,時間有限,Easy難度不太影響遊戲體驗的話就選Easy。
- 五更伪境普通吧
- kokyou没奖杯或者没奖杯要求的默认难度,有奖杯难度要求的有多难选多难,不想重复刷
- dickchou简单难度 有剧情的游戏一但在哪个地方多死几次对剧情的体验影响实在太大 特别现在游戏喜欢电影化 游戏系统又普遍没啥深度
- sociniusfps游戏直接最高难度开局,其他类型看游戏系统是否有趣值得研究,普通难度是否变相阉割了游戏内容。像恶灵附身死亡空间这种高难度才是本体,普通难度只是照顾手残通关的。。
—— 来自 samsung SM-G9350, Android 7.0上的S1Next-鹅版v1.3.3.2 - 窵傂一般首选能选的最高难度,之后再看情况,实在
恶心就降低
- 塔奇克马默认闹猫难度
除非高难度有兵种配置改变,等新要素.或者闹猫难度过于简单.
单纯增加攻击和怪物数量我不会选择最高难度. - cppaaliu
- creymorgan有些游戏因为资源的关系高难度反而比较简单,北妹1,还有工作室系列。
- 塞利斯现在除非是非常经典的游戏,不然都不会2周目
所以一周目一般都是选能选的最高难度,如果实在是打不过,到时候再说。 - tyx776想起当年打碎龙的时候了,手中大剑各种被虐。没找到窍门,打到没时间了都。。。但是除了几个真游戏公司基本难度都是负的,基本都选难,普通太容易。
—— 来自 OnePlus ONEPLUS A3000, Android 8.0.0上的S1Next-鹅版v1.3.3.2