2077 难以想象cdpr原本的野心有多大
- アルメリア典型的牛逼吹破了
- rr1984吹牛逼再多玩不到有用吗
- orz100期待高的喷垃圾游戏没什么问题。这次2077除了世界观营造上有新鲜感外全都不比辐射4强。游戏内容可以看出基本等于删减80%+20%半成品。估计是制作到发售前一年半年的发现实在是完成不了,紧赶慢赶把东西全砍了然后拼凑出一个勉强运行的版本,然后就优化这个版本都不利索。最后变成现在完成度甚至没有当初巫师3高。
现在回头看最初的开发愿景,明显的步子太大扯着蛋了。 - vorastrix是不是某种意义上是主机农民拖累了pc人上人
总觉得为了性能表现妥协得太多了
蠢驴在一开始就不应该以ps4 x1之类主机能运行为目标做游戏,这都七年前的硬件了,七年前128G的ssd都还要七百呢
蠢驴的基本盘应该在PC,做加法会带来无数的问题无数的bug,做减法不也一样吗 - 我就再氪一单
- orz100这个确实不能怪主机,内容多不是根本问题,gta5主机表现也不错的,蠢驴自己的技术不行。
- 原罪的卡辛#3533说实话,cdpr从巫师2开始就是这尿性啊,巫师2 3还有现在的2077,完全是一模一样的尿性,一开始想做的贼多,最后开发过程中发现不行
然后大砍,巫师2原先可是要做完整的2条线的,最后不也砍了?巫师3最早吹的牛逼和画面也和最后成品有不少出入,2077只是cdpr尿性的延伸,只不过这次因为营销比之前都大,让一批从巫师3开始接触cdpr的玩家第一次体会到cdpr的吹逼实力和实际动手能力的差别。 - jf8350143过了过了,不说演出这种完全碾压的项,就是这战斗和build多样性,还有内容数量也比辐射4强得多啊。
- 拉格朗日乘数法这就把锅甩给“玩家不切实际的想法”了?泥潭在发售前对2077的期待就是堆料多的开放世界rpg,地铁螳螂刀这些锦上添花的内容砍了也就砍了,结果别说堆料了,2077的水平远低于正常rpg游戏的预期。
义体改造少的可怜,装个消音器瞄准镜就敢叫枪械改造,服装换来换去都是那几套换色,副本设计千篇一律,路人ai极其弱智,游戏系统简陋到连批量制作都没有;再说rpg最重要的剧情,预告片里时髦值爆表的帮派全是一帮没有剧情的野怪,大公司除了荒坂都是背景板,被吹上天的网状任务树只有三条,主线任务做完三个就进结局了,可攻略角色只有四个而且一个到游戏结局才出场,骗了无数人入坑的"我们要烧了这座城市"到游戏里就变成了两个80岁大爷大妈带着个小黑胖子做直升机撞进大楼然后一顿突突,终章的关卡设计比序章偷芯片还要烂。整个游戏都充满了“反正我做了你不能说我没有”的滥竽充数的摆烂态度,我不懂驴粉在发售前吹上天的堆料堆在那里了,是把编剧和关卡设计都拉去做美工了吗。
还说什么“玩家贼难伺候购买力还贼差”,cdpr这种过度宣发,宣传片是李逵游戏是李鬼挂着羊头卖狗肉的厂商才是破坏玩家对游戏厂信任的万恶之源,波兰人还是专职剪片子吧,至少宣传片我来来回回看了不少编游戏通了就不想再打开了。 - nice女武神其实没关系 开放世界 一个现成的城市(横店) 其实可以讲很多故事 比如 X的故事 从城市另外一端 讲完全不同的故事 然后 现在这些任务穿插一下 就是另外的故事 甚至不需要和现在有任何交集
- yinfu
这熟悉的展开,**龙吹蠢驴的那篇文章,从小发行商到巫师123一路有想法就梭哈做大体量结果做不完但质量还凑合、弱点很弱智、亮点非常亮,再到2077又是一样。靠营销和面子销售上是成功了,但口碑是砸了,要靠漫长的周期来补
- 574802531
- mazin001往好里想,至少现在这个成品只有内容性问题,没有结构性问题
后续更新能救能补,而且免费更新应该不少
像FF15那样的结构性问题6个大DLC都救不了才是真完蛋
当然还有SE把补故事称作“长期付费服务型游戏”的又土又臭的嘴脸 - 黄字从废料先锋的内容来看泰坦就没多少东西。
- ギナ
- (么么哒)演出碾压什么了,就序章还有点看头,说是RPG,但感觉不到代入感
- 夜明的月下
想起辐射4了
- 田黄石
- AvengerRideon成也夜之城 ,败也夜之城。
- Stellar_Frost“有什么推荐的义体吗”
“光学隐身、机能强化”
【打开商店页面】
“你特么吹那么大的光学隐身呢” - Stellar_FrostGTAV是个跨世代游戏
光环4也是个X360游戏
这个问题怎么喷都不能喷玩家,因为错的肯定不是拿自己钱买机器玩游戏的人 - Stellar_Frost有一说一,育碧更新断点的章节也是这个德行,其实没被喷的那么狠
当然也是因为断点这游戏直接入土了,没有那么多前摇 - 瓜苗乐章赞同
- leans我突然有个脑洞:
要是给足够的预算和时间,让小岛秀夫来做2077的话…… - 火箭布雷器你知道我看见这个描述想起哪个国内公司嘛
- 火箭布雷器想起来发售前有人问xss能不能流畅运行2077,底下高亮:“老子玩二十多年游戏没见过游戏机不能流畅运行的游戏”
简直是个托 - Luminous脑壳痛这么一看,波兰ff15真是没叫错
,从主创离开 到画大饼 到缩水删减 到风格变化一模一样
- wjbdasd一开始想10种做5种,剩下5种留给新作,比边想边做10种然后来不及了全部拦腰来一刀要好得多,很多公司就是想不明白。
- 白影我玩下来其实是满意的,可能因为我是PC玩家
也可能因为虽然非常期待,但没有去太关注各种事前消息
夜之城的完善还看CD后续的努力,上面某楼哥们说得好,2077起码不是结构性问题,是可以补的 - madcow
致远星和光环4画面进步的代价就是相比光环3少了很多大场景战斗和同屏单位(4的爆炸特效真的很磕碜
无限的开发事故目前来看跟要保初版X1的运行也有一点关系。
当然要说错玩家肯定没错,只能说厂商自己的销售策略有问题 - hypnossz86
这超梦破案是不是低配幽灵诡计(
- 矢量路比我说一个:18 年的那段 48 分钟的演示里,出现了个和现在有些差别的角色创建页面。
其中「儿时英雄」(Childhood Hero)那一项里,可以看到除了强尼银手,还有其他的两个人物选项,而且剩下的两个项目在现在的版本中也消失不见了。
如果主线剧情早就定好了的话,那很有可能说明,如果玩家在这里选了其他的儿时英雄,那会出现在玩家身边的灵魂就不是银手了。这也意味着很多任务将会有所不同。
至于为什么后面被砍到了只剩银手一个,我个人的猜测如下:
1.写好了银手线相关的剧本,然后发现工期赶不及了,就砍掉了其他两条线,把重心都塞到了银手身上;包括请基努来动捕配音,请乐队为游戏中银手的乐队写歌,等等。
2.先是决定要请基努来演银手,再考虑到已经有了个这么大牌的演员,其他演员要是咖位不足,说不定玩家就只选银手了。加上基努估计也很贵,干脆就把其他线都砍了,省笔经费。 - ybfelix其实砍掉的选项还有「Gender」,被正义的进步风潮吓得及时自我纠正了
- yinfu等一下……发家的123和全力营销的新作?
- Stellar_Frost这真是辱蠢驴了...
- Stellar_Frost靠...企业之神化身电子幽灵和主角拌嘴吗
想想就带感 - ybfelix以三个出身被砍到连开头专属任务都没剩,只有十分钟互动过场,难以想象CDPR即使在最膨胀的时刻会考虑过三个现在的银手体量的数字鬼魂。而且这么重要的决定,用人物建卡时不显眼的小选项决定也有点反设计。感觉如果真的有过三幽灵的版本的话,可能是三个同时存在不互斥,只是根据这个选项有些对话权重倾向。后来就像楼上说的所有戏份被合并到银手一个人,并请了基奴(or反过来,居然搞到基奴了赶快重写榨干他)。或者幽灵原先的戏份只是Office大眼夹那种桌面宠物级别,后来才被扩充到主线
- fzlong
拿了二段跳以后对城市立体度还是很服的甚至有些 其实再给点时间 爬墙能探索的地方也够了
- ybfelix现在reddit上流行的阴谋论还真是「基奴本来只有客串戏份但既然他表示愿意多演所以CDPR决定all in银手临时大改剧本」。不过这个阴谋论即使是真的,对游戏系统部分完成度和删改内容的解释力也不强,而且目前版本的剧情一般认为至少也算“还可以”
- Stellar_Frost有多重层级还能相互连接的地图结构还是挺让人兴奋的,UBI做了那么多庞大地图也基本没脱出“一大堆村子”的结构,包括很多伟大的地图都是
XBX不是,所以我们吹爆它(的地图)