从此不用换硬件? 一台主机玩所有游戏
- 攻小路对于游戏爱好者来说,有一个长期困扰他们的问题,那就是硬件更新换代的问题。为了获得更好的游戏体验,玩家们经常要面对硬件升级的问题,每次都花费不少的金钱和精力。
为了解决这个问题,一种叫做OnLive的游戏设备被开发出来。这种设备采用的是云计算的原理,只要把它接入网络,它就会将用户所选择的游戏或其他内容输出到电视或显示器上,而游戏所需要的数据和图像均交给OnLive的服务器来完成,玩家只需坐下来尽情游戏,免去了硬件更新问题的困扰。
目前OnLive已经得到了包括EA、HTQ、Ubisoft、Take-Two、Epic等多家游戏厂商的支持,表示愿意为其开发相关产品。OnLive对网速有一定的要求,要得到标准质量的游戏画面网速要达到1.5MB每秒,而高清画面则需要5MB每秒的速度。对于需要这款产品的玩家可以通过购买或租用的方式使用,而且它的使用费用也是比Xbox Live实惠不少。 (本文来源:中关村在线 ) - mino而高清画面则需要5MB每秒的速度
- LittleSquirrel5MB每秒就是40Mbps
2M小水管飘过 - chanhttp://bbs.saraba1st.com/thread-452165-1-1.html
对于这项技术,很多人质疑它究竟需要多大的带宽。OnLive公司表示,只要拥有1.5Mbps带宽,游戏的显示质量就可以达到“Wii级别”。而如果需要HDTV级别的高清游戏,则至少要达到4-5Mbps的宽带接入。
1.5指的是带宽,不是每秒下载速率。 - 溝端淳平好东西
- hein销售100万的大作需要几台服务器呢
- shamixd514大概是建立在云平台上的设备吧。。。不需要服务器,或者说只有一个全世界通用的巨大服务器。。。
这新闻不久前看过了嗯
这东西提供的游戏类型我不喜欢,所以我本人是不大感兴趣嗯。。。 - HyperIris这种东西以目前的技术只能说是233,根本就是噱头或者炒作。
以FPS为例,每个玩家看到的画面都是不一样的,比如说100人同时玩,就需要有大约200台pc处理能力的服务器,而且还是图形处理能力。
渲染100个玩家的画面,实时压缩100个玩家的画面。
不要和电视台那个比,电视节目实时要求没那么高,而且就一个频道来说只需要一个压缩通道,因为所有的观众看到的画面都是一样的。 - 阿罗小猫猫可以玩斗地主咩
- Final天朝的网速,别想了
- qwwwp蛰伏了7年才推出来的东西,应该不是噱头这么简单吧,虽说刚听到的时候确实觉得是火星技术
美国下半年就要大范围测试了,拭目以待 - big_bang服务器厂商又可以赚一笔了?
- MRhythm运营商搞个VOD就让ISP们叫苦不迭了,还玩实时互动?
等全天朝Gbit级的光纤到户再说吧. - 絹川健一不见得,同样是100个crysis,集中运算相比分散运算起码可以材质等资源复用,节约存储空间,同一个场景可以复用的渲染工作量就更多了。中心主机绝对不是100台Crysis运算能力的总和,具体节约量还是要看算法。而且更要考虑到成熟的平台不仅仅有Crysis,庞大的运算力可以在各种负载之中取得平衡,比起装一台2W元的Crysis级PC然后每天用4个小时,效率可以提高很多,带来的直接结果就是单位小时费用降低,对分散主机的成本占有优势,就看运营商怎么把这部分优势转换为竞争力了,反正我很看好这个技术
- iambeer这个要真正运用到实际中还有很长的路要走,就算技术上能达到也要问主机厂商们愿不愿意
- winterfall日本已经1g网速了,而且很便宜
网速等于硬盘内部速度的时候,本地文件就毫无意义了
服务器处理多人(互不相关的)游玩,其实就是用wlk里面的镜像技术,并不困难(wlk是一个很好的榜样)
而且可以完全杜绝盗版,不要权利金,以及大量的网络购买
厂商绝对欢迎的 - 83913536能买下来收藏吗
- 御冬讓他們把服務器開在中國試試
- 大怪鸟这个技术在欧美应该更受欢迎一些,欧美有相当一部分玩家习惯于租借游戏,这种技术也就是换一个名义的租游戏玩而已。
而且不论实际效果如何,这种看上去很省钱的东西,在金融危机的今天关注的人肯定不会少。 - 小邋遢网吧开在家里