基连的野望新手,求助(发展为自由交流讨论直播战报帖)

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    qazwsxqwer
    喂喂喂,试作高达比高达至少早出来4个回合还要多啊...能造高达的时候我的试作高达都已经人手一台还有剩了好不.....

    而且那个合体在我看来屁用没有,舰长啥的都滚去开小飞机当诱饵吧.....等等,布莱度你不用去,我这里有只木马给你坐 茶
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    qazwsxqwer
    我这次里,提安姆将军一只麦哲伦就顶住了一条路啊喂,这家伙确实很强,不过不是指挥,而是射击......
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    对了,从你一直推荐亚赞看来-------你喜欢跟提坛斯结盟?
  • a
    ash1973
    有脸的那几个在前期没高达的时候还是得开开飞巾吧,要不然太浪费了?
    当然在宇宙前期小飞机本来用处不大,那几个我就让他们下来了,亚赞,莱拉,天田士郎,08小队死神还有那个小眼镜
    地面上还是让有脸的带轰炸机去了(我今天应该是找到了巴宁格的小队成员,一开始在加布罗开TIN战机的五人组),特别澳洲一开始就有好几个有脸的,收复澳洲北部方便许多,还可以顺道在打夏威夷时调进主力

    宇宙倒是不敢干啥,解任了几个指挥实在是太低的让他们去开U艇了,剩下都留着,毕竟有舰长的战舰挨扎古砍的话选防御一般没事,就现在我的发现来看
  • q
    qazwsxqwer
    回合44-
    终于,上个回合的战术回合,敌人出现了!不过,才12只....好失望.....四只小队中间还有仨无人高达一起上,填充三四只没死绝的TIN和一两只核战机,开始虐待....
    情报继续...科技都是7了...敌军需帮我把敌性升到了5...

    军事
    我这会集中精力搞加布罗,宇宙就随便打打好了,没有任何关键战役~
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    qazwsxqwer
    飞机实在太脆....坐不坐人我看不出任何区别.........汗
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    fate_maxwell
    试作高达也都可以用,一开始有当然先造几架
    初期压力并没有那么紧张,3台高达足矣改变战场
    2T后出RX78-2之后就可以慢慢来了

    合体是为了走路,9格空飞是第一部最远的机体,而且还是ACE机

    亚赞问题不大,第二部比第一部压力小很多,而且觉得难打的话第一部尾声还可以磨回合堆科技
    第二部奥古有猫有鸭,还带上骡子,要解决亚赞其实并不难
    第一期本来就缺ACE,自然有谁用谁

    当然你不喜欢用也没问题,只不过我觉得放置不管的B级亚赞和练到S级亚赞区别其实不大……
  • q
    qazwsxqwer
    回合48-
    一切继续~
    高官出来训话了,于是开始星一号,密书提醒要不要让13打酱油?这次没有叛徒唧唧歪歪,于是YES;
    科技,8、8、7、6,可以开发魔蟹E指挥官了,对了那个回合一激动,编号错了,应该是MSM-07S


    军事
    地上没有任何事
    所罗门左边是131,右边是1,下面不相连的地方是主力24....我先派过去左边131的其中15个去所罗门打瓶酱油...
    但我这回合最脑残的做法是--我没让主力移动!我真是脑子抽风了2333333
    ================
    战术回合
    第一回合,我的小飞机们散开,特意留一只往左上角飞,好生存下来....然后一坨往下飞,一坨往右边找死233333;敌人是24个各色机体,目测至少6个MA;
    第二回合,太阳系统发动!24变成了12,但对我的小飞机还是完全无法战胜....只不过有了生存的希望了2333
    第三回合,13报告,大扎姆完蛋(实际上地图上根本就没出来);斯雷加剧情死;秘书做补充报告;
    第四回合第五回合无特别;
  • f
    fate_maxwell
    10T之前开飞机跟着大队混,尽量保持生存
    因为初期没有格斗武器,所以机师放在队伍最后一个就行
    出钢加农之后就开始遣返回基地准备为2回合后的高达就职

    前期大家运动性都低,宇宙小飞机有迪安姆带着还是很牛逼的(算上命中率和弹数增加,火力差不多高一倍)
    指挥低没关系,地鼠大将升到顶都有6左右,6指挥就是6%的命中回避修正外加12%的第二武器使用率,不用白不用了,毕竟六格指挥不是盖的
    当然,低指挥高官阶的废人请单独一个区域带队,免得覆盖了高指挥的人

    扎古的斧头相当弱,外加限界的限制,早期除了汤二刚的专用扎古之外其他的格斗能力都不太能看
    鸭子开红有三也没办法打下一艘母舰,所以早期是完全不用担心的
    等到高机动扎古和利克大魔出来之后母舰才开始顶不顺
  • q
    qazwsxqwer
    嗯,走路....其实我只发愁地面走路问题...宇宙?往最近的据点一蹲就OK

    高达3足够改变战局这点基本同意....不过LZ的战局估计6台也变不了了orz
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    其实我一直在考虑这次究竟是留拉拉呢,还是杀拉拉?究竟是判胜呢,还是完全胜利?我是剧情党原作党,可是拉拉我很想用....
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    fate_maxwell
    坐飞机是对的,只不过做飞机是为了指挥能力
    把机师跟无人机丢一队,那一队无人机会强力50%以上(同队指挥效果是指挥范围的指挥效果的两倍)

    本身是没法指望小飞机单架能打出多少伤害
    只不过一票有指挥的小飞机,效率会高很多
    汤二刚的金句:“战争就是数量啊!”
  • q
    qazwsxqwer
    嗯,西玛之类强人坐着高机动扎古甚至能一接战就干掉我这边普通机师的一台无伤高达.....我这么被干掉过一次;另一次是白狗队长,跟比克罗接战,第一次双方半血,然后他两格处攻击,我挂....一看,0083加图那位独臂朋友比利......
  • q
    qazwsxqwer
    那句说的很对,所以与其上几队有人小飞机,我更愿意无脑直接堆无人小飞机海.....那玩意儿手动起来不是一般的麻烦~~~
  • f
    fate_maxwell
    所以可以在地面飞9格的G阿玛简直是作弊,而且运动性还高,落地还能拆分成两架机体分担伤害和制压据点
    要注意的是有几作里面,剧情阿姆罗驾驶的那台高达是不能合体的

    LZ的情况主要是拖太久了,20T高达对上老虎和大魔已经不太万能了,等到勇士和强人量产的时候联邦就很难过了
    如果有3台精灵或者GP-01也许还可以……

    拉拉收的已经太晚了,联邦第一部又没有好的NT机体,so……
  • f
    fate_maxwell
    比格罗的机动性非常之高(比高达要高),而机动性对命中是有加成的,所以……

    高机动扎古之所以麻烦也是因为类似的理由,从扎古换到高机动,命中率猛然间涨了20-30%,相当的烦

    其实前10T小飞机上人是为了顺手刷经验值,专打可以打沉的,还是可以把经验从E刷到接近C的
  • q
    qazwsxqwer
    不是不是不是,拉拉收的再晚也是这游戏里唯一的己方说得,唯二的说得啊.....

    高达对老虎我觉得还是照样碾压,所谓的碾压标准是3台对6台不太吃亏,对9台则可以小损撤退.....当然,对大魔这日子就开始难过起来了.....勇士.....基连该出勇士的回合,我一般都是在养猪练级~~~~
  • q
    qazwsxqwer
    我的卡莲现在还是C.....只能等养猪了.....一票D.....没办法啊
  • f
    fate_maxwell
    碾压的标准应该是一台机可以顶2个小队,比如高达对扎古2F或者精灵对大魔
    也就是可以用一艘木马塞满人就可以打下50机防守基地的标准

    3打6不吃亏那个只是叫做优势啦……
    联邦大部分时间都是优势,只不过到了勇士强人时期就有点青黄不接的感觉
  • q
    qazwsxqwer
    回合50-
    所罗门收复!专门一段描述,然后直接几段剧情一起来:13在附近进行扫尾工作,一回合后干掉马克贝的强人,两回合后遭遇夏里亚布鲁,现出高达机动性不足的缺点,三回合后战拉拉------于是在此问下LZ,你更倾向于还原原作式的玩这个游戏呢?还是以‘这人好棒!我要收这个人’呢?顺便,拉拉的说得,是这个游戏中唯一一次从战场对话直接收人哦,很棒的还原。但是相应的,想要这样,一不能杀掉拉拉,这就要求不给高达进行磁力覆膜计划;二是需要判胜,基连求和是同意(这个不给你任何为第二部准备的时间,所以不推荐),或者拖到时间100回合,自动判胜。不过这样的话,第二部的敌军势力就仍然是基连的吉恩,而不是0083的大反派迪拉兹,这个跟动画原作不符~~~~我在这里决定收拉拉,所以走13在拉拉处因为没有进行电磁覆膜改进,所以被拉拉及夏亚击败,13相关剧情到此结束。(实际上,这个最厉害的女NT之一也是13剧情里阿姆罗杀掉的最后一个人,如果进行磁力覆膜的话,就会击败并杀掉拉拉,随后阿巴瓦空战役13继续参加,攻略战战术回合中第3回合左右秘书传来简报,13战败,成员脱出,即动画原作结局,同时可以使用)
    吉姆开发完毕,于是出来一大堆相关吉姆...不过我一个也不打算用...
    -------
    除了所罗门没啥好说的,一切照旧...

    开发出吉姆后才会有吉姆强化计划...不过涉及面少到可怜,这个也不浪费钱了...

    宇宙10,1对25;SIDE1,1对6,一共只拖住31个敌人,少到可怜啊这是....

    所罗门的主力21与宇宙9的炮灰68全部去宇宙7,从那里进攻。
  • q
    qazwsxqwer
    说真的,一机在任何地方直接顶6只,我觉得差不多是高达对扎古1.....就算对上扎古2F这都不一定成。

    当然了,如果站在没被切断补给的基地上,一个机师高达确实可以轻易击败5队+围上来的扎古。嗯,全是老虎的话会比较危险,蟹则更危险一点.....大魔不可能,铁定被爆
  • q
    qazwsxqwer
    回合51-
    情报、外交一切照旧...
    钱14621,资源80250;科技8、8、7、7

    军事
    宇宙10与SIDE1拖兵中,耗费飞机2;
    所罗门生产核战机8,准备拖拉拉...
  • 东亚重工
    看了这贴也手痒,就把长年吃灰的psp拿出来擦灰充电,选了一直没玩过的科学士提姆雷篇,只管研发果然快,加上新基连的构架很合理,一天就开始打到阿巴瓦空攻略了,地球上吉恩只剩下乞力马扎罗基地在负隅顽抗,宇宙上加布罗打上军和露娜次方面军分两路进攻阿巴瓦空,我均衡了一下,把地面用ms全解体,三艘木马级战舰满载高达和钢加农跟在打上军后面,看了下阿巴瓦空,只有36单位的敌军,形势一片大好,结果……
    竟然被逆推了-_-b

    地球上乞力马扎罗基地的吉恩残党暴兵,将北方战线推进到西奈半岛,另一方面则在攻打印度基地。这也就算了,宇宙上阿巴瓦空暴兵,分出两线,轻松吃掉联邦军,只剩我的小队干掉了一半的吉恩军后,发现已经被半包围了。审视了下先前的发展策略,联邦侧已经研发出了0080的阿列克斯,但吉恩方的多姆就比我的吉姆强啊,更不要提已经开始量产的吉尔格格和强人,还有一大堆的MA,比格萨姆比格罗以及丑cry的叫不出名字的狮子头什么的就不说了,居然连路维捷露都有,还有殖民地镭射,MAP兵器跟放礼花一样。

    求问这联邦侧的科技该怎么研发啊,我是不是不该给自己的小队要请那么多只高达,从而浪费了发言力。
  • q
    qazwsxqwer
    嗯,先说一下第二部开始时的状态好了,然后退出游戏连上电脑放几张第一部结束的图庆祝一下。

    钱118044,资源399030,差不多应该够用,如果AI没有作弊拆掉我的NT1、NT1FA跟一大坨魔蟹ES以及几只魔蟹E还有阿鲁比昂1、灰色幽灵1、白色基地1、麦哲伦2的话.....我要看一看.....

    科技方面,15、14、12、17,通常会最低的敌性科技结果反而最高...因为我一直压榨敌军需233333

    外交方面,被我在最后两回合中伸手伸到直接普通的各势力良好的良好,普通的普通,基连则是险恶.....说实话,以往我玩的时候还会投钱,这次,我一分钱也不可能给你....

    开发方面,完全没有想开发的东西了....于是一堆白字+一堆蓝字......第二部我会用最简单的组合走剧情!所谓的最简单就是----地上只用魔蟹E!外加少量精锐陆地专用MS碾压,宇宙则仍然是第一部的思路,啥强上啥,旁边炮灰辅助。

    另外,敌人,敌人占据的地盘方面,判胜与完全胜利不同。以下均以我自己的判胜为描述基础。
    ------
    地上,敌特殊据点3,贝尔法斯特,奥德赛,乞力马扎罗。初期状态都是9。
    宇宙,第特殊据点5,所罗门,阿巴瓦空,新增的茨之园,月面格拉纳达,SIDE3。其中,SIDE3仍然是老窝。

    不过!第二部与第一部不同,所有特殊据点都可以直接占领,只有最后的老窝,发动攻略作战条件是-占领对方所有的特殊据点。嗯,实际上第一部可以看做只是随原作进行剧情的教学关....只不过是难度史无前例的高的教学关......
  • q
    qazwsxqwer




    然后是第二部第一回合完全未动状态,白色箭头就是我打算集结兵力进攻的方向。






    =====
    然后就又是一回合一回合的战报了.....初期就算手动也很艰苦.....委任?我当年入门的DC版,用委任一直是我的50大军杀他的20人都要损失30......第二部一上来,用不了5个回合就把你干到GAME OVER,不是开玩笑的!这点当年电软的一篇入门指南也说的挺清楚的......
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    嗯,然后就是晚上再见了....
  • 裤袜大落
    看到这么多战报 我不禁想给楼主推荐这个
    http://tieba.baidu.com/f?kz=330546799
    4楼的联邦15回合速攻 手把手教你暴揍汤大基 、
    如果你还想回档什么的 不如重开下游戏
    照着操作一次也就差不多晓得游戏系统了
    之后就可以爱咋玩咋玩
  • 偶是潜水者
    然后这帖变成了战报交流贴了吗

    话说我的PSP不知道哪里去了
  • f
    fate_maxwell
    于是赶着潮流战报一下

    新基连骡爸VH难度战报:

    艹,就不应该把骡爸丢上宇宙!

    以上
  • 东亚重工
    多谢指点啊,居然码这么多字感动中。

    联邦在敖德萨会战之前之前形势是一片大好,不是小好,记不得多少回合了,但根据我以往的经验是速攻,在我提姆队的奋迅下,基恩只剩敖德萨和乞力马扎罗两个基地。结果不知怎么搞的,圣诞老人的第一波坦克飞机在敖德萨外围就消耗殆尽了,突入敖德萨内部区域的只有提姆队满载18单位的两艘木马,而吉恩方是45+的单位,而且每回合还生产6+单位。而且联邦迟迟没有增援,导致我提姆队独立完成了敖德萨的攻略时耗时异长,损失惨重,发言力全用来不断添油,这段期间联邦当然也没有任何科技发展。不过精灵高达也早出来了,其实我在宇宙上最后已经是4台重高达,2台全装甲高达,1台G3,2台78高达,作为一线攻击队,6台钢加农-3,3台钢加农-A,12台钢加农-D作为二线火力支援,战舰是白色基地、木马级、阿鲁比昂各1艘,打上时就是三艘满载,剩余单位都是在宇宙中要请到的,但这些高达全都没改造或改良过,因为发言力全用来补战损添油。而吉恩方面阿巴瓦空外围已经有多达40+的单位,虽然数量不多,但大多是MA,MS也全是第三代的盖鲁格格和强人,我封盘时已经基本全歼了联邦战力,又轰了我好几地图炮。请问联邦在宇宙战期间二线火力支援该用什么机啊?
    回想后期发言力太过窘迫可能是我前期改良兵器太滥了,又太过关注基本战术单位,后期没发言力了,吉姆高达什么的以及运输机和潜艇全都没有改良过,导致了电脑进行乞力马扎罗攻略被团灭了一队又一队。
    而且我对生产性不是太理解,就完全没改良过这方面。更不要说科学士本人的改造功能。另外,没注意偷人头,科学士的官阶升得太慢,薪水不高。总之,完全忘了该怎么打了。已经封盘了,准备下周找时间再来一盘。
  • q
    qazwsxqwer
    日攻那里的资料是挺详细的...不过对我来说最有用的反而是修改方面....雷锋同志的生产剩余回合修改以及添加自己想要的机体让我圆了三强机在手的梦想~

    白巧克力....一看这ID就好怀念....
  • f
    fate_maxwell
    其实难的是前期,后期的问题一般都是发言力的问题

    机体改造方面多半可以不改,老雷喜欢造的东西比较单一,不过看你敖德萨都打下来了,一般也没问题
    潜艇什么的都可以不改,地面改改陆高就差不多了,水球改满,水中型高达改改,GMSTRIKER都可以不出
    母舰飞马改移动力到10,血加厚(04500),到手的两台白色要塞也一样

    地面的效率主要在于精灵高达
    全力冲精灵高达,而且5台全部拿下不要手软,而且运动性5段改满(发言力不够的话装甲什么的都可以不改)。
    因为在早期,没有任何机体是精灵的对手。精灵高达的问题只在于一次杀几个敌人,而不是杀不死
    5台(或者6台)精灵高达最好可以均分两队
    一队从加布罗向北,纽约→加利福尼亚→夏威夷
    一队从马德拉斯向北京or乞力马扎罗(一般只来得及一边,然后就到敖德萨剧情了)

    我曾经试过用1艘无人木马加2台精灵高达(机师是不带机体介入的普露姐妹,8级)拿下60+8×3机的北京
    前提条件是速度,精灵拿到手那回合骡爸要在基地内,立马改造完2T送马德拉斯,同时找人在北京铺路(比如控制一台飞机进入北京,不要让敌人出来,最好可以把敌人引到右上角)
    只要马德拉斯到北京之间道路无阻,精灵高达可以2回合从左下角进入北京
    之后那个地图里的机体多半是魔蟹之类,要爬山到你面前会分批次,所以你可以占据左下基地一批一批干掉
    有这个基础,你可以一场战斗就养出两个14-15级的ACE机师,到12级左右敌人根本就打不中精灵高达

    后期宇宙
    宇宙好不好主要看你地球之前打得怎么样
    一方面是速度,打得快的话宇宙只出到强人和勇士的一般形态,还没强袭型
    一方面如果之前兵分两路效率高占领了所有地面基地的话,你可以把除了精灵以外所有陆战机体全拆换发言力
    再就是如果有前期培养的基础的话,强力机师的G3+两台高达+若干重高勉强可以顶住所罗门门口那一拨
    建议在敖德萨剧情启动的8T倒计时就开始把一艘舰队丢上宇宙,截断阿包瓦空和所罗门之间的通路
    进攻所罗门的时候分右和左下进入,分散开敌人兵力(因为战损,1队打2队你一般不会有战损,但是2队打4队就难免了)
    重点是留一些发言力,控制一艘没人的萨拉米斯前去当第一波炮灰(引敌人出基地外加广域散布一次)

    发言力比较紧缺是正常的
    宇宙主战力就是重高达以及各类ACE,FA高达射程很尴尬但是可以拿到手就脱壳成高达A(没有B形态,所以打不了大扎姆)
    宇宙的重点是利用NPC炮灰,然后少数精锐