影子战术 将军之刃 (Shadow Tactics: Blades of the Shogun) 讨论贴
- freedomtsubasa
- 真实之影手柄操作整个UI和控制方式都不一样了
制作组给手柄优化的还是挺好的,另外游戏预定上主机 - 凯洛伦等等看圣诞会不会打折(。
试玩支持手柄么?支持的话再打一遍看看效果 - shimotsuki14凌晨解锁一看STEAM115……立马上杉果买了个79的码。听说后来也涨了点……
上手先玩普通难度,DEMO事前过了前两关,今天打了五六个小时又过了五关,刚到第八关金泽城。
感觉难度倒是有点,不过关卡不够大的样子,前几关都是一小时左右过,第六可能花了一个半小时,第七花了两小时。不太习惯的一点是打晕敌兵和平民好像没法像盟军和赏金那样捆起来……于是习惯性的全晕几乎变成了皆杀。
玩到目前,感觉AI还行,有时候一个小区域的敌兵被灭后附近的会觉得人消失很奇怪然后跟过来看(然后也被埋伏掉),中间被迫拉警报的某关引出来的巡逻队也会进入可能藏身的灌木丛挨个搜,稍微增加了一点难度。夜间关引入了光源概念,出现在照明范围内的话无论蹲还是站远还是近都会被发现,小光源如插在地上的火把可以灭掉,但被人发现灭了的话还会有人再过来点火把(然后又被埋伏掉)。
五个角色
1号隼人 攀爬+绳钩+游泳,配合扔石头诱敌改变视线方向,攻击是近身忍者刀中程单发手里剑,可以搬一个人;
2号友希 攀爬+绳钩+游泳,近身武器小刀,诱敌的笛子和陷阱杀人机关搭配是觉得目前用得最多的,可以拖一个人;
3号无限(……)作为重量级武士只能走普通的路,近身武士刀,配一个突进到小范围内对普通士兵玩一个杀阵的技能,另带一瓶用来诱敌的酒。可以搬两个人同时跑步;
4号爱子(……)攀爬+绳钩+游泳,近身用发簪,带无限的迷眼小包短时间降低敌兵可视范围,盟军1间谍役,先得找变装衣物,普通士兵无法看穿但敌营武士或者BOSS就能看穿,可以拖一个人;
5号琢磨(形象简直是The End)残疾老爷子,只能走普通的路,微声狙击步枪…高噪音手雷…加一只可以指挥一次跑位并诱敌的狸子,无法搬人。
老头入队后给每人配了一把手铳……
每关过了之后发现各种成就比较难拿。至少第一遍过的时候很困难。诸如半张图是水的情况下不入水、急速过关(一般都是15-20分钟时限)等。
另外文本机翻的感觉实在太重了,最搞笑的是DEMO的时候F8读取数据没问题,F5 Save显示的是“拯救”。玩完DEMO我给制作组留了个言说了下翻译的一些问题,正式版出来后发现好歹这个改掉了……不过还是有“勾手投篮”这种让人啼笑皆非的内容,估计也是没时间和心情改了。 - 101207777汉化水平怎么样?机翻么
- ティグル比机翻稍好一些的水平
配音倒是挺出色的 - shimotsuki14机翻相当严重。
- eragons1个人感觉某些关卡对角色依赖度太高,导致同组角色一直打酱油就没出过手……
- eragons1第二关关于陷阱妹的出身对话我看了三遍愣是没看懂……
- hisousihou翻译差评,日语配音很赞
- himtom最关键的问题,能联机吗?
- shimotsuki14并没有发现联机选项。
这地图其实并不算大,联机的话感觉难度下降会比较大,另外反正也加了个和赏金奇兵、罗宾汉一样的“影子模式”嘛,每人设定好一个动作,一键全部触发 - himtom主要是我跟死党当年沉迷盟军2联机
这游戏如果有联机我就直接一个电话过去晚上走起了
没有就算了。。。 - KOS_MO盟军2可以联机?当初认不得英文只玩过单机的。
- chan可以,联机很好玩,但进入简单模式
- GuiltyMoon我就问问难度如何,和盟军比是难还是简单?
- shimotsuki14论普通难度感觉比盟军难一点儿。主要是每关第一次过了之后看未完成的成就感觉想达成还是有点难度
- 无攻不受鹿还差个易容的
- shimotsuki14以刚打完的第八关金泽城为例,我方五人出战四人,我稳扎稳打普通难度用了一个小时四十分钟,然后结算画面告诉我二十一分钟内过会有一个徽章……
这关还有其他成就包括不使用老头的狙击枪,守卫只用忍者杀,等。怎么想都觉得很难达成。 - GuiltyMoon一关打2个小时,被吓到了...
- 6847651不追求成就和速度都超级JB难 而且这个垃圾机翻什么鬼
- halfelf_ronin那个勾手投篮到底是什么?
还有主角们的名字除了hayato以外都什么鬼
不过游戏还是挺好的 - shimotsuki14哈哈哈,战国时代的主角:OK~ 美妙的melody~
战国时代的敌兵:不要以为用了Camouflage 我就找不到你! - shimotsuki14主角忍者隼人,这个好说;狙击老头琢磨,这个有坂崎琢磨作为先例,也还好;两个女角爱子和友希,凑合说得过去;无限mugen这个就比较少见了…以及敌方的雅布yabu大名和乙事okoto将军,我方的奴博路noboru领主…等等。
- shimotsuki14刚过第十关……WTF!?虽然料到了前一半,但没料到……!
- 萨尤克
这中文翻译实在是,切日文看看会不会好点
- shimotsuki14终于通关了,最后一关不拉警报慢慢打花了四个小时十一分钟…一周目加起来十三关用了二十六小时有余。玩到中后期觉得关卡大小逐渐上升了,最后三四关都是两小时以上。各种成就和限制还是很难达成的,第一次过关每关九个徽章大概只能拿一两个
后面几关的音乐感觉也不错。
总体而言对得起79块钱。
最大的问题就是机翻了,玩到最后还出来个“我陪你们再走几英里…”相对的听日文配音理解得还快一些。
玩完回过神发现犯了个大傻…前两天买好了周六晚十点多的钢锯岭的电影票,然后沉迷于最后一关把电影的事儿忘光了… - T-34/85第十关把我恶心到了,我有给差评的冲动
- 八代一
- scf22球一个刚过骏府城的存档!这游戏存档bug真是太烦了,打到boss门口直接crush+清档,太过分了
- halfelf_ronin五个人里还是yuki杀杂鱼最舒服
间谍也还好,上场就不会废
男一号最蛋疼的就是抬尸体,既不能拖也不能跑
壮汉就是砍武士专用,没有yuki勾走位的时候清酒可以一用
老头是最没用的。。。还不如他那个kuma - seki_m发现支持osx,用macbook玩了试玩觉得卡得难受,还是等电脑修好再考虑吧
- shimotsuki14老头的存在意义就是放倒高台岗哨了……(有的也不是必须用老头来放倒。)kuma的话,除了某关是剧情用之外,我唯一一次用它还是在最后一关最后一部分(事后发现可以不用)
全程确实是yuki的陷阱+笛子最实用。 - aha昨天在twitch上看直播的时候有一个id说自己就是开发人员,https://www.twitch.tv/bikeman/v/106273978,大概在1小时左右的位置,id是D开头的
他说自己来自慕尼黑,团队有15个人,具体没细看 - 暗影吉他手问一下在第八关金泽城敌营里出现的竖杆有什么用?只有无限能砍倒,但砍倒之后也没看出有什么效果。。。
- 暗影吉他手kuma诱敌然后扔一个手雷AOE多爽
- shimotsuki14这游戏有击晕没有束缚让我还是有点不习惯。盟军2留下的后遗症。
- gills这游戏忍者的战斗力还挺写实,别说正面刚不过武士一人偷袭也干不过
- 阿布布咕噜咕噜每次看到敌人去拿那个清酒就觉得好好笑
- shimotsuki14不是和盟军拿香烟一个路数么。眼睛都直了
- 阿布布咕噜咕噜特别喜欢这么玩【 不过武士没太大用
- shimotsuki14某些场合还挺好用的,主要是对付巡逻队这种多人场合。如果配合笛子一起用,可以一次干掉五六个人
然而…… - 阿布布咕噜咕噜其实我特别喜欢老头……然而……
- 喜欢破鞋
- halfelf_ronin后面没有太刀砍武士确实有点蛋疼,每次还得打一枪,虽然对过关没啥影响子弹肯定够
- freedomtsubasa手柄操作感觉比鼠标还好一点,鼠标经常点到高地差导致失误
- seki_m剧透不反白吗