说真的,TODR的迷宫真的很烂
- shining0083ToT以外,系列最烂
看到其他地方的传说青顶礼膜拜,动不动就大喊“感动”“流泪”云云的嘴脸,我真的感到很痛心,曾几何时我也是传说fan - ホ-リ-小狮传说系列的迷宫貌似多数都很烂
比如大家捧为神的幻想传说就是一个典型
我个人喜欢永恒的迷宫设计 - 寺胖玩传说关心迷宫如何,就好比玩机战关心操作技巧如何
- asxpa不知LZ玩了几周目
选的啥难度 - shining0083传说的迷宫虽然算不上好,但至少不会令人觉得差,所以一般很少会拿传说的迷宫说事,但这次的todr给人的感觉很烂
很多迷宫的结构几乎是一样,即使是同一个迷宫,几乎都是走结构一样的场景
最明显的就是每隔一两个场景就一条长长的廊道
同一场景弱智解谜做完一次又一次,通过大量无意义的重复劳动延长迷宫的时间 - shining0083chaos下灭掉最终boss+868
- shining0083凡传说,如何感动,如何厚道之类的话不绝于耳,一副传说对其有养育之恩的嘴脸
以前见过的某对话情景(大意)
A:迷宫做得太烂了,又长又臭,同样的弱智谜题要做那么多次
B:你在说这话前有没有考虑过喜欢todr的我们的感受,虽然她有这样那样的不足,但我们应该要包容这些不足 - SirDracula传说系列的迷宫设计都不错啊
当然TODR的设计是比较无聊…… - dickrichardTODR的是有点那个……
- 007.5我觉得是故意的......
也许是要展现怀旧的感觉...? - 星空寂烂!剧情进入天上世界后跑迷宫跑得我想吐血,而最终迷宫更是让人想砸手柄
传说系列中我最喜欢的就是TODR和TOS,但我不会否认这个缺点 - 月形翔偶只觉得TOA最赞。
- 苍龙灭牙迷宫还是推崇藤岛传说
TOP,TOS,TOA都很不错
尤其是TOS,许多谜题解出来都很有成就感
TODR的迷宫……我承认我麻木了…… - MacroTOS重点在于谜题,再加上是可见式遇敌,所以不会让人感到多烦躁……
至于TODR跟TOP的迷宫就确实有点那个……
其实PS版的TOD才叫和谐,用一位前辈的话说,那遇敌率不是一般的HIGH,感觉用了白气瓶之后还比系列各作高出不少…… - Orignal Malas最终迷宫走了4个小时的人路过
不过当年TOD就确实因为迷宫设计问题已经被批过吧 - 夏天>:o 最后几个迷宫我想抽人,砸手柄。
- zyf要TOD的剧情就行了
传说还是TOA最最高
传说的巅峰,战斗爽快感可与星海比肩 - 苍龙灭牙御敌率与迷阵难度的对应调节才是迷宫首要解决的关键阿……
TOP当时来看除了御敌率过了点,迷宫水平还是算相当高了吧,被捧并不为过阿
一直想玩GC上的TOS,可惜没条件…… - 星空寂我倒觉得GC上的TOS要比TOA更爽快
可能是GC手柄的手感要比PS2好的关系吧:mask: - MacroTOA比TOS爽快的原因就两个:
1:加入了变线式移动,可以自由移动,大大方便了打游击
2:人物能力培养更加方便 - winterfalltos幼儿园人设是永远的失败
跟着老任走只会做出让人发噱的怪东西
toa最高(画面读盘最低) - Macro你把KRATOS那个4000岁的老妖精给忘了
TOS可不是给小孩耍的,论剧情这作是系列最黑暗的一部
TOA画面和读盘渣是因为TOS组根本没吃透PS2的机能,再者时间也不允许他们进行深入优化 - 星空寂其实我TOA只玩了五个小时
然后连机带记忆卡借人的时候记录被误删了,之后就一直没动力重玩了:awkward: - MacroTOA是个好游戏没错,但他的素质高很大程度上是建立在TOS不完善的基础之上的
说白了TOA就是个改进了移动和能力培养系统,换了个人设和剧情的TOS - LelielLZ说的是
好在战斗很爽,能让我坚持下来 - zyf手感也是一个方面,TOA的手感太棒了,不过TOS我只玩过PS2版,很渣,GC版不知道
- 苍龙灭牙TOS最大的遗憾就是画面风格与剧情色调严重不匹配
许多感人的情节,表现力远远不够阿
还有许多要表达深意,实在是让人难以严肃起来…… - 寺胖其实偶对TOS只有两点不满,也是与TOA比较的结果:
1、跑动受限制,总觉得3D化的意义少了一大半
2、人物这身材比例实在..........怎么一点曲线都没的说,难道又是那万恶的“全年龄”搞的鬼
[本帖最后由 寺胖 于 2007-4-2 22:18 编辑] - shining0083TOP的迷宫还是很有特色的,就是有不少第一次走很吃力
至于其他几作的迷宫都比较平淡,没有什么特色
TOE系列最高,精术调合系统大好
TOD2的溜冰式移动最爽,满城跑也不累
TOD就是遇敌率暴高,迷宫远没有TODR那么恶心,水城不就是跑来跑去开水闸么,居然在TODR里花的时间比TOD还多……
TOR的移动方式很不爽,经常丢失距离感,TODR居然用这个,不用溜冰……渣
除了读盘,我觉得TOS比TOA爽,我也不知为什么,就是觉得玩起来忒投入,一周目70小时 - 苍龙灭牙关于TOE的战斗打击感……其实很早前就想好好讨论了
没人对打击的音效设定有意见么…………
玩其他游戏都很少抱怨语言障碍,不过玩TOS时实在是累,一边听,一边看,一边猜,一边对照简易全剧情……
当时太关注故事本身了吧
[本帖最后由 苍龙灭牙 于 2007-4-2 22:24 编辑] - MacroTOA是赶工作品,剧情当然比TOS差点,投入度不足也是正常的
http://bbs.stage1st.com/thread-257554-1-1.html
联动一下
虽然TOP的动画烂尾了,但对于这次TOS的OVA我还是抱有一定期待的 - MacroTO系列的打击感从TOD2开始才比较像样
TOD是太硬,TOE是太软 - 苍龙灭牙现在还是觉得PS上复刻的TOP打击感也要比TOE好许多
打击出色感觉是TOR和TOA和GC版TOS
不过TOR也稍显僵硬,连携不舒服 - MacroTOR就是个挂着TO马甲的《魔强统一战》:awkward:
- shining0083TOE砍人像砍豆腐那样爽,打击感还行
TOD2我觉得砍人砍得特累…… - MacroTOD2这作品绝对是两极分化评价型的
能适应战斗节奏的直接给碰上天,适应不了的几个小时不到直接飞盘 - 苍龙灭牙的确,很像砍豆腐…………软………………
TOD2的评价两极分化是必然的,创新(限制进攻)的代价…………
(个人属于褒奖派,PSP中……) - 夏天:glasses1: 个人最喜欢TOS,TOA,TOE
论最感动是TOE,当年的那个震撼(也是本人初次接触的传说)
其他的话,TOS最高,被感动的哗啦啦
TOA自由移动是亮点 - 阿瓢看到那丛蓬乱的头发,古朴的狄姆罗斯,熟悉的旋律,我就已经很感动了
- 苍龙灭牙前年拜读过了
游戏的偏好还有对樱庭的欣赏都很相似,呵呵
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蓬乱的头发:sweat: 够精辟 - パックマン明显TOP的最烂
- 伍todr最终迷宫跑的我想摔手柄
toa最后的剧情几个地方来回跑跑的我想摔手柄
:sweat: - 星空寂战斗节奏也是一个方面,但TOD2对我来说最受不了的还是凯伊路那小屁孩:sleep:
- 我本妖魔剧情一般,战斗烦琐我也熬到最终迷宫
但是硬是没动力了,可惜了我当年冲这个中文版买的PS2 - godouTOS的双快感来自2刀流。
我TOS后直接TOR ,当时觉得节奏慢了很多。。
TOA系统引入了很多格斗游戏的要素,当时算是系列系统最好玩得了。
不过由于自由移动,战斗变得简单了很多。。
这次TODR的迷宫感觉一般。。战斗很爽快。迷宫么。。。经过8小时双塔的磨练这个也不算什么了。。。 - nintendogs毛。
机战操作是没技巧,但是不形成障碍!操作very舒服!
玩TO系列打了超过10小时不通的,你去问问有几个不是被垃圾迷宫折磨的? - ADTOD2的节奏我觉得可以,系统上手了打起来确实很痛快,通了3遍了.不喜欢的就两处:一是敌人在左侧的话SPTP槽要缩短;二是遇到特别能防御的敌人,打完了G值会狂扣.
对于系列的迷宫没什么特别感觉,喜欢场景设计丰富的