《闪之轨迹3》新情报 第一段PV放出 TGS试玩会
- swordofsoul1就是野中萌
- gane1010音乐剧一开始改编那首歌挺不错的
- gane1010音乐剧一开始改编那首歌挺不错的
- 牙鸟
野中萌拯救了我狗眼
- fshzx
- 剑起苍斓大波霞真变成钦定女主了么,可怜我大小姐啊
- dreamd干得漂亮!莉夏转正
- jacket闻者伤心,见者流泪
- 逍遥虫闪轨最傻逼的就是加入了机器人,什么狗屁骑神,甚至可以说把经营十多年的一整个系列的味道都毁了
- 芝村舞从空开始就机器人了好嘛?轨迹系列的萝卜不要太多,只是闪开始能驾驶罢了。
你绝对对所谓整个系列的味道有误解,萝卜一直潜伏在整个系列的背景下,只是到了闪终于可以如愿爆发了。
近藤社长超喜欢萝卜,从开始就慢慢弄进去,现在时机终于到了,能让驾驶萝卜他很开心,并且说3里面不只剧情战,野怪也可以萝卜战了。 - 逍遥虫怪物那种不算呀,也就帕蒂尔马蒂尔算是之前剧情里的萝卜吧? 这个背景还是黑科技结社搞的。可以接受啊
普通国家的科技水平,空轨还是乡村小国看不出,蔡司工坊也就那样。到了帝国也就是刚开了个火车牛的不行,军人开坦克和轨道炮的二战水平。你突然各个国家都挖出超越好几个层次黑科技机器人,真心感觉接受不了。。。 - 满月诗篇今年法老控在PS4上可玩的还真多
东京轨迹是3月30,伊苏8是夏天,山鬼3是秋天 - 泥鳅化石GALGAME的轨迹什么时候能停下来?老老实实一对一不好吗?
- fantuanxiaoyi机甲兵的引入可以说是轨迹最成功的一个地方了。
只是闪2表现得很差而已,坦克在FC就是被主角秒的存在了,不然以后政府军还有什么能压制每作主角的东西? - 拜拜会填空轨的坑嘛
- 風卷豹卜要慌,上面一排的定义应该是亲密战友,东京迷城这两个也不是那种关系
- ねこみみみすずFC最终boss不就已经是萝卜了
- 芝村舞萝卜文化在轨迹源远流长。
空起步时候那小乡下让你产生了误解,没关系,重新正视就好。
所以剧情上就是铁血宰相把结社盟主这个萝卜控想要的钢普拉抢走了,结社吃了个大憋,在闪3要抓狂了。
至于铁路和坦克给你的二战科技感觉,不过别忘了飞空艇哦,那玩意儿科技含量也不低。 - 死亡终点站萝卜是古代文明遗物,一句话就解释通了。
- 剑起苍斓
- skullgreymon这图是什么鬼,falcom大乱斗?
- yuuu这张图更重要的信息不是是争论十几年的伊苏4女主吗?可怜的莉纱,连上镜都没地位还不如压根没戏份的基友多奇
—— 来自 Sony F3216, Android 6.0 - sandro支持大波霞转正!
- tiro_finale大波霞拿着专属的比翼双飞,还在闪2里刷存在,早就把大小姐秒到天涯海角了
- 秘银mithril以前空轨玲出场带着帕蒂尔马蒂尔感觉很时髦啊
碧轨里那俩也感觉还行
怎么闪轨的骑神感觉那么蠢
我觉得还是操作有问题,回合制砍砍砍,傻的要死。还不如就当个背景或者敌方BOSS - cjsd因为爸爸妈妈是早期轨迹的机甲风格,傻大笨粗但透着一股工业和实用的气息,硬是用大出力引擎让一坨大铁块飞起来,粗糙的机械手砸起人来看着都疼,双重重离子炮在轨迹全机体中都是颇具时髦值的存在,还装备了和外观不相符的医疗光束,所以虽然外观宛如杂鱼但特色鲜明反而时髦值很高,其AI虽然不会说话但通过和铃的互动很好的在保留机械感的基础上表现了感情,自爆时推开铃的描写令人动容,反观骑神是什么玩意,外观是时髦不假但毫无特色(说难听点就是刚过中二期的屁孩所能想象的“看起来很帅的萝卜”的标准形象)高机动具备飞行能力缺总是落到地上迟钝的跟对方砍砍砍,外形复杂但攻击方式缺出奇的少(整备班死活也不给配远程武器是干嘛,明明杂兵机都能装),要不是身为主角机给人的印象参考克劳的碧骑神,完全的过目即忘,所以铃的爸爸妈妈炸了很多人表示伤心,但哪天里爷的王尼玛炸了恐怕只会让人觉得“哦,接下来里爷要自己走路了”“都已经惨成这样了也不差这一个”之类
- 芝村舞说起来我想起我以前也吐槽过一个被称为神作的游戏机器人太丑。那就是PS的《异度传说》,后来我一想才明白,不是SE不想做个华丽的萝卜出来,是臣妾做不到。当然那个是被机能限制,而轨迹这个是因为他们第一次3D化技术水平很低。
但是这条路总要走出第一步。社长从闪3开始就要PS4独占,精心提升游戏画面,开拓海外市场,野心不小哟 - cjsd我倒没说骑神丑,单论外形王尼玛还是很帅气的,问题并不是演出和3D化的问题,而是和先前的风格差距太大:
闪轨之前的萝卜:结社/拉塞尔工房的制式兵器,品种繁多实用性强,真实系,大多数无人驾驶,即使借鉴古代科技也会做现代化改造(代表:莱维的龙机),**、导弹、光束兵器大量运用,AI技术很好的做到机械感
闪轨的萝卜:帝国古代黑科技挖出来直接用(杂兵披了层装甲凑数),种类单调,有人驾驶(但主角机采用的是羞耻召唤+光能使者式吸入驾驶员的诡异方式),种类单调攻击方式落后(大剑砍坦克),标榜的大国战争但战术运用感觉完全没跟上(贵族军其实完全拿机甲兵当装甲车用了)后来又发生了被回过神来的正规军用坦克平推的掉价事件,完全就是个大号的盔甲嘛,AI方面王尼玛感觉不像AI倒像传统RPG里会说话的石墙什么的
当然这只是我个人感受,可能是我更喜欢早期的工业化真实系风格吧,但感觉闪轨加入的萝卜要素实在是不太用心,有种跟风吸引外围玩家的感觉,顺便心疼结社,零轨开始就拿不出什么像样的玩具了,红色方舟我好想你啊 - 东非大裂谷感觉攻击方式是机师的锅,F社想把黎爷的八叶一刀流给表现出来,没想到放到萝卜上显得这么蠢。
你看同样是拿刀砍人机战OG曾加和利秋玩斩舰刀就从来没人说蠢。 - 芝村舞闪轨的萝卜:帝国古代黑科技挖出来直接用(杂兵披了层装甲凑数),种类单调,有人驾驶(但主角机采用的是羞耻召唤+光能使者式吸入驾驶员的诡异方式),种类单调攻击方式落后(大剑砍坦克),标榜的大国战争但战术运用感觉完全没跟上(贵族军其实完全拿机甲兵当装甲车用了)后来又发生了被回过神来的正规军用坦克平推的掉价事件,完全就是个大号的盔甲嘛,AI方面王尼玛感觉不像AI倒像传统RPG里会说话的石墙什么的
我觉得你这段不是自己都把各种原因解释完了?各种因果说得我都没法插嘴了,这不是很合情合理的嘛。 - 逍遥虫因为我是英雄传说系列12345这样从小学玩到现在的,一直以来都喜欢那种纯纯的简单的乡村剑与魔法的感觉
到轨迹本来就觉得转型很大,但是起码空轨还是有那土味儿,现在闪轨真的是越来越那啥了,整个人都不舒服了
反而是灵碧因为格局小,感觉还是那个味儿…… - 逍遥虫对对对,这就是我的感觉,空轨里的那种黑科技完全没有维和感的,闪桂的世界观真的是。。。我特么为什么要玩一个三流的萝卜GAL游戏。。。。
- 芝村舞英雄传说系列也是出自法老控一个老游戏的分支。这似乎是法老控的惯用伎俩。
轨迹是英雄传说的分支,但是估计从FC之后就开始计划完全独立,不再和过去的英雄传说有什么联系了。
新系列就此诞生,没有以前的老味道很正常,你说到12345这样的也背景差距也太大了,空轨就是跨过这个坎儿的过渡。
至于你说的GAL方向,从克州轨迹就开始了,闪只是进一步进化而已。至于为什么闪轨的萝卜不够拉风我在554L说了。全面3D化以后风格难免产生一些改变。
所以你也知道了,萝卜在背景中并不是不存在,而是你不喜欢闪的那个风格觉得唐突,这个倒是正常,毕竟骑神战是做得太无聊了,更突出这一点。 - 逍遥虫是的,2015年还要玩这么智障的你砍我一下我砍你一下的萝卜站,还不如给我做成的srw那样下指令然后我们看战斗动画酷炫拉风的样子呢。。。。
总之就看闪3了,再这么蠢真的没救了。。。 - 兽性闪轨的萝卜战骑士最大的问题是机甲动作不够帅,动作又摸.瓦尼马放技能,先是里恩喊台词,然后机甲预备顿一下,冲上去砍一刀,然后再顿一下,再砍剩下的一刀,砍完了还在那边摸半天才结束回合,配合里恩把刀朝向身后的猥琐待机动作,实在是太拉稀了,就不能跟师兄风剑那样帅气的持剑么?
falcom想借萝卜的风潮给轨迹加卖点,但又没有能给萝卜动作把关的人,就只能弄出这种东西了. - cjsd头一次接触轨迹是SC,之前完全没碰过法老控的游戏,甚至连名字都没听过,当时看封面老实说也没觉得怎么样,但是背面简介印的是红方舟古洛利亚的空战CG,顿时觉得帅爆了,于是遂花90元买了娱乐通的正版,结果也没让我失望,那时候的结社啊还是时髦值的巅峰呢,今天再看看闪轨都是什么德性啊,咱不谈法老控的3D水平啊世界观扩充啊什么的客观因素,用不用心设定是能看出来的,就说一个,空轨SCOP里坦克履带水洼中倒映红色方舟巨体从云层中缓缓现身的一幕,短短几秒钟,当时真是震得我再起不能,其震撼度和时髦值足以把什么碧之大树影之国以及闪轨的虾兵蟹将萝卜爆成渣,在之后的轨迹里法老控真是越做越回去,从OP就能看出来,和一般的三流jrpg已经没什么区别了,法老控是没技术,不指望它能做什么媲美大片的视觉效果,但空轨有些独具匠心的细节确实在之后的作品中难觅其宗了
- 月夜凝雪其实看科技的话,现在轨迹最高科技难道不还是空轨吗?只不过是玩家能不能用到而已,辉之环整体的科技要比现在的那些都高吧。
法老控到底还打算填不填女神七宝的坑 - zjoi设定已经变了,或者说设定已经崩坏了,现在已经从半中世纪半工业社会,变成宇宙纪元了
- 月夜凝雪辉之环就已经有外宇宙殖民的影子了吧,还有DNA认证系统。
- 棺材叔叔
这游戏是不是那种不玩前作的话根本不知道在说啥的类型。。。
- winggg闪轨1没玩前作(空轨零碧轨等)的话可以懂七成左右。
花点时间进游戏内的图书馆等设施读文件补设定,可以懂八成。
闪轨2是1代的下集,不玩闪轨1直接上手肯定懵了。
闪轨3则难说了,主角群变了,估计比闪轨2好上手。 - 逍遥虫如你楼上所说,这个系列曾经最大的卖点就是极其用心的小细节,不同剧情推进后和npc不同的有趣对话等等,贯穿各作的npc的成长,前作主角乱入等等,玩的过程可以体验到制作组的诚意。
所以,虽然没玩前作也能知道这作的剧情是啥,但是就体会不到那种处处都是细节的感动了
最最明显的就是卡卡布三部曲,一气呵成荡气回肠! - 風卷豹萝卜战做不好说白了还是没钱,你看和C的合体技从一般招式角度看做的也还行啊,作为压箱底大招就不行,但这就是上限了。
更别说打几台杂兵也要墨迹好几回合。
这次3摆脱了PSV的限制,看能不能做的好点 - devilwing中途玩轨迹就像不看射雕看神雕,剧情肯定看得懂,但乐趣就少很多了
至于萝卜的问题,老实说纯粹从机设来说帕蒂尔马蒂尔也没觉得有啥时髦值,但为啥给人的印象特别深刻呢,因为当年第一次玩FC时,都以为这游戏是剑与魔法+少量现代科技的架空世界观,剧情也是挺土的乡村爱情冒险故事,然后突然半途出现了个敌人是开着一台巨大萝卜的萝莉,这种反差带来的冲击实在是大,王尼玛差评是因为早就没有新鲜感和逼格了,但其实战斗系统也是很大的拖累
如果当初玲开的是王尼玛(虽然太违和了),黎爷在闪轨开大块头和敌人玩回合制,估计你们早就炸锅了