《地铁:逃离》开发商:抵制本作PC版或使续作无PC版

  • q
    qqq2142
    微软当初也是这么想的
    禁止二手游戏交易 离线游戏一段时间就要联网激活
    咋回事呢?按理说这种为了游戏商的模式应该可以把索尼打到吐血才对阿
  • 岬开斗
    按理说?按哪个理来说?
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    UmarIbnLaAhad
    阿尔乔姆版?那个表和打火机和地图性感疯了
    4a美帝舔狗石锤

    -- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 iOS客户端
  • U
    UmarIbnLaAhad
    官方出面澄清,骂了那员工一顿,然后保证我们以后的游戏也一定会做pc版
    然后重申了一次锁区不是他们干的,他们也没辙
    这算打五十大板拉倒么

    -- 来自 能手机投票的 Stage1官方 iOS客户端
  • j
    jimanna
    垃圾游戏还是去垃圾平台吧,pc不需要你
  • 岬开斗
    逻辑当然有问题。
    前几天有个帖子,只有6%的开发者认为steam分成合理,问题说的很清楚了就是分成问题。
    难道其余94%的开发者认为steam分成不合理,是因为steam对玩家服务不好?

    至于什么垃圾游戏过多精品游戏曝光不足,我没上过这个平台,不过听vg聊天室说这个网站强行半屏大图掩盖游戏少的事实。
    饿死鬼应该怎么解决肥胖问题?
    —— 来自 Xiaomi Redmi Note 5, Android 8.1.0上的S1Next-鹅版v2.1.2
  • d
    d.kaede
    30%分成争端的由来是大部分独立开发者认为Steam在管理和渠道问题上做的不够,与30%不匹配,而不是什么单纯拿的太多,觉得我说的不对请自行去翻以前的旧闻看看。抛开服务谈分成你是想耍什么样的流氓?
  • n
    nukacolamania
    我觉得他的意思是EGS游戏少得可怜,根本都还没资格解决垃圾游戏过多问题吧。
  • d
    d.kaede
    编辑
  • d
    d.kaede
    是我误解了,编辑掉。
  • L
    Leona_Akari
    你说别的什么就算了,说steam游戏少,哈哈哈哈哈哈
  • 脚本水平
    首先平台给游戏发行运营提供的服务当然是有价值的
    至于10%还是30%那是发行商和平台需要商量的事情
    而且就算谈到10%了发行商也不见得会给玩家让利

    至于深银这种为了10%恶心玩家的能滚多远滚多远
  • 神之游侠
    PC版是核心 ---> 主机版是边角料!
    快滚吧

    —— 来自 OnePlus ONEPLUS A5000, Android 9上的S1Next-鹅版v2.1.0-play
  • q
    qqq2142
    某种意义上是的
    在网上买的一些垃圾游戏源数据基本上一个人修修改改就可以去找腾讯推广赚的盆满钵满了
  • j
    jf8350143
    你看啊,Steam 抽30%你嫌多,说Epic 抽12%才正常

    那么问题来了,Epic 你的功能有Steam 的40% 完善吗?你的用户体验有Steam 40%那么好吗?没有的话你凭啥抽Steam 抽成的40%?你抽2%不行吗?这样开发商不是挣得更多?
  • d
    defer
    腾讯的九成事实上是甩手掌柜玩法,开发完了打包交给腾讯。
    此时腾讯不止提供渠道,也承担了发行商的角色。

    正常自己做发行的手游比如fgo、yys,各个渠道服都是收五成。