有人玩过前线任务5么……
- realgyf1985大学时玩过一段儿时间。最近又翻出来,迅速沉迷了。S1有人玩过么?
这游戏里面喷子的存在价值是啥啊,完全没有小机枪好用啊。
我看攻略上推荐一个突击兵带着喷子和格斗武器,技能配那个一下近战一下枪械的那个,我试了试,完全不带感啊。首先那个技能发动条件不明,是不是必须要近身?然后喷子完全集中于拆四肢,格斗集中于拆躯干,结果就是敌机均匀掉血,效率降低。完全不如两手MG效率高啊。 - oz01音乐不如前作
- dudeism4代5代是不是都只有日文版?
- oz014的语音只有英语,不会只有日版吧
这个系列我记得一直都有出英文版 - blackwhalebest战棋神作, 不知道还有没有机会看到正统的6了
- rminhell1喷子在中期只要3AP,配合连锁,给修理机和支援机用,还是冲击属性
一般单手射击武器就是2次攻击,副手用个突破攻击次数限制的盾
一手喷子一手格斗觉得没什么用,突击机用冲锋枪相性更好
主角就是突击机,整个流程冲锋枪就用了模拟关奖励的那把,射程远.配合狙击机机枪,2人刷竞技场胜率很大
5代有英化补丁
http://frontmission.info/wiki/pmwiki.php/Main/Downloads
beta patch 就是
补丁工具地址在FAQ里
http://opticalgarbage.com/misc/
补丁工具 imagediff.rar 就是 - kabunsan很好玩啊,连续技最高……
- 发霉的马甲5代唯一的槽点就是战场越打越小。刚开始对战OCU时候场面多宏大
- oz015代剧情彻底神棍了更值得吐槽
- metalyuki5代最搞的就是看小队成员们的生活。
- Dneo没。。。5代最搞的绝对是那个欺诈的预告片。。。
就是女主角用枪指着男主那一幕。。。
实际玩到游戏里看到这里直接笑喷了。。。 - yygundam玩了一点,感想是基本就是个凹援护的游戏。
然后玩到敌人武直登场那关,看见武直的HP居然可以比坦克还多,直接扔。 - regularlink系统打起来很是赏心悦目,不过当初我还是坑在生存模式上了,都没通关......
- demonbane好游戏,可惜没续了
- Xenor只玩了1、2、3,前线任务2最好玩,动作过关,但至今都没通关,就玩了个开头
- lee0709
- cloudianlink是核心啊,感觉剧情流程中不用太刻意讲究,站拢一点自然link,足够用了,我当年没怎么刻意研究,通关是够了的。
- realgyf1985四代的LINK需要设置……我还真不太清楚……
五代的LINK发动简单。站在兄弟单位的武器射程内,兄弟单位有满足LINK发动的AP点就行了。
还要根据技能装备相应类型的武器。
比如格斗机手上拿个机枪,肯定就不能LINK了。 - 57042711这游戏最搞搞笑的地方就是误伤了··直接让人笑喷有木有。
- dudeism喷子让人排出的概率估计有多少? 因为一旦不能排出,都是平均各部件伤害,所以当年没用喷子
- dudeism记得1代格斗机跟远程导弹超强,后面几代机有什么特点
- oz01我记得是和技能有关
不过最高也就四分之一
我还是宁可用机枪和导弹 - dudeism的确 , 忘记了有没有数值的标识
如果排出几率不大就不实用了,3里面格斗机貌似也被削弱的很厉害,当然1里面是过强了
其实FM你要说战术,简单也很简单,因为body血比较厚,所以最实用的技能和战术就是迅速打掉敌方2只手臂,变成活靶子。比如可以锁定打击部位的技能,异常重要
当然后来4又有了呼叫空中支援的系统,不过次数还是很有限 - SAIEZ8
5代时基本上都是导弹机 狙击机先发制敌/致残 格斗突击再上去绞肉
PS: 狙击2连射 断手断腿 不能更爽...
4代 还有弹药限制 打几发就要换弹夹.....
- cloudian没玩过1代,感觉2代是远程导弹和格斗太强,开枪不好使(用枪和格斗都是一格的射程导致的)。
后来几代改进后好一些。不过整体上感觉都不如2代hardcore了。 - cecetiv5的战斗演出华丽到飞起,光是看看画面也值了。
link的条件限制比4小多了,所以难度降低不少,随便把队员凑一起围殴基本就能过关。。。
喷子是冲击属性,在系列里经常有什么击倒,击出驾驶员各种好用的技能,命中高分布均匀可以稳定破坏一些残血部件(这种用格斗狙击导弹去打很可能浪费输出),作为前排队员的武器还是不错的 - fox超级喜欢的游戏,但是只把一代通关了,每次要打都是遇到各种事情放下了,五代没想到成绝唱。不行我去修修我的PS2去
- 哈罗4代那么好的,可是读盘感人。。。
- aa_ren一手机枪一手喷子,贯穿和冲击属性都有了,搭配技能switch.一回合把对方打成机棍
- BirDIE玩过1/3/4/5,但是完全没有玩过2的记忆,什么情况……
- cyberalogo3代大部分剧情在“大汉中”进行,印象最深刻了,主角一行人还去过我家乡。
另外3代一开始选择走男后宫/女后宫线路也是当年非常体贴的一个设定,尽管我不觉得会有女性玩家玩这个游戏。 - kodiak不是男后宫和女后宫,是选姐姐或者妹妹路线……
- Meltina5代没有出英文版,不过有民间英化版,很完美的。
- Meltina2代就是ps早期的游戏,读盘超久,战斗动画很长,打架前要溜冰半天…当年看很震撼,现在看就是噩梦了。后来出了个可以切掉画面的版本好像是什么best版
- cyberalogo姐姐线入队的大部分是汉子,妹妹线入队的大部分是妹子,非要说这么直白才能懂吗?
- Rough1代没玩过,2代3代格斗就是爸爸,2代格斗一套连招大型机都能一回合打扒,然后……最终boss不吃格斗,GG……3代只是感觉格局小,细碎,技能学起来略麻烦,乐趣么自然是击落系统,记得有次最终关,杂兵大型机给我打下来三人,然后么,就是愉快的虐boss模式了~4代5代算是同系统,4代还不完善,link限制掠多,4带剧情不错,不过即使是双线,给人的感觉了还是流程图略短,尤其是拿到那两个地图炮手臂之后这条线基本就没什么战术可言了,顺便,到死男主都没见到女主……5代PS2上应该玩了200+小时,后来模拟器又玩了一周目多点.这作个人觉得是集大成之作,link简单好上手,养成要素,收集要素,还有无限刷刷刷,平衡性也不错,即使刷到那几把攻击次数+1的武器,它们的重量和低命中也限制了使用,唯一让我觉得imba的大概就是那两把升满了穿透力+3的狙了吧,有些关卡爽到飞起.剧情方面么还行,至少演出效果很好,另外搞笑的地方偏多感觉比较杀氛围就是了.
- 暴君PS的3玩的最多。。。PS2 4和5都玩了但是没通。。。节奏太慢了
- 灰色蔓延3走妹妹线也就多个女警吧……不过也就妹妹线能收齐姐妹。姐姐线里妹妹自爆了
- 姬轩辕无奈现在的SE,明明手里有那么多好的ip可用
- christiny1,玩得多,演出干净利落,部件作用区别大,有特色,这点和装甲核心的两足与坦克身有点类似。浓浓的战棋游戏味。
2,没碰
3,玩过一点点,练技能的方式不太喜欢。演出的话,算是4-5的雏形吧。
4和5都通关,剧情演出都非常喜欢。难度设计上很平滑。