傻多速关于国产奇葩网游《九阴》的个人总结
- セト基本上全是一个问题所至 开发周期过长
- セト野心太大 实力不足.实际开发时碰到的问题往往就会把开发时间X2 X3
小项目只会是两个月变四个月。大项目就直接是两年变四年。
光是人员流失这种问题就能整垮一个项目。所幸国内有能力做MMO的已经不多了。
不过蜗牛的人员架构大部分是底层的流水线岗位,不知道他们中高层到底跑过多少人。 - 黑又硬
听说 九阴赚钱很好赚 做了三把武器 赚了550RMB.....傻多速比剑三多...
不过这游戏美工不怎么和胃口..... - jxdz070546有非常好的创意想法并且也基本做到了
但是另一部分让人的内容也加在里面
单人PK各种出彩
群体PK各种
在MMORPG中加入ACT系统 国产公司技术力真的是不够
即使是用了这么多时间开发 反而因为开发时间太长 研发队伍各种变更造成了其他问题 - 曹铉珠
九阴应该是讲九个女人的故事
- fcmorrowind收费这么狠,怎么保证留存……真是牛逼的游戏
- jxdz070546蜗牛美工方面很朴实 怀疑都用在做付费时装上了。。
没有剑三雍容华贵 基本能表现出盛唐的感觉 一件衣服细节的表现实在太牛了
经济系统相当糟糕 而且运营方带头破坏市场(回档赔偿修为 药师本来可以靠合成历练药赚钱)
现在能赚钱的就是卖装备 卖各种材料
其他生产职业很难赚钱
毒师卖的毒药 买来干啥 有好武器好装备就够了
厨师和药师做的属性增强有啥用 有好武器好装备就够了
属性提升再高也不如一把4开武器伤害的神兵好 - 归蝶脸皮要有多厚才能做出这种设定....
- Raistlin1984九阴真经我也玩了一段时间,最后别人问我怎么样,我说“这是一款玉不掩瑕的RMB挂机游戏”
- kimmmmmm
- ssbbttxxyy看了楼主的描述,这游戏应该是人民币玩家的天堂吧?
- 你们好奇怪说实在的,这个理念真是太超前了,就像NBGI丧心病狂地卖DLC一样超前。
这基本上就是F2P游戏Pay to Win的终极形态了:让一帮傻多速比赛花钱,哪怕只留住5000个忠实玩家,游戏也能一个月稳赚300万的那种。 - stlaobai国产游戏下限不断被刷新,奇葩!
- 问答无用蜗牛蜗牛,蜗牛吗,蜗牛有九阴……我牛嘛,我有9个阴……
你们随便艹
- セト要追上一些webgame的服务起码还得给大户配个对口客服什么的
- 9898485游戏没玩过,也没准备玩。
不过看楼主玩忽然有种很快乐的感觉,这是怎么回事 - LHO前日我门下弟子被XX所伤,今天我们要讨个说法!!
最近翻看金庸,发现这类桥段很多。。。 - 秋水锦瑟楼主好文,求转载,绝对保留出处和作者名字
- 剧终者
其實這就是個凡人修真2頁游的客戶端版罷了
- 月形翔我黑这个游戏很久了,LZ握手,说到心坎里。
- 卡奥斯·克斯拉游戏当然要黑,但是离线玩家成为NPC还是很时髦的设计
- elyn十几年前的网页游戏EBS里头离线玩家就是怪吧
- 花剑酒那个战斗系统看着还挺带感不是吗?
- 月形翔我虽然黑,但是不得不承认他们的饥渴营销很成功。
看看2次激活码,收回了多少?
论吹牛手段,蜗牛的确NB。 - 鸿上光生
软妹币战士的天堂啊!!!!!
- nutti兔子为什么不把“行贿”这个概念河蟹了,绝对影响青少年心理健康啊
- 卡奥斯·克斯拉它们改为孝敬或者赎身不就混过去了。
- 卡奥斯·克斯拉MUD是WEB?
- clc-feng也就是说 这个游戏其实可以人工封号。。。。
- elyn我倒不是刻意抬杠,只是觉得这个创意也不算太新就是啦
- 卡奥斯·克斯拉类似的创意其他的网游里的确也有,比如GNO的随机PK
- 白左有人愿意写这么长的测评来喷,已经说明档次比一般中国网站上的网游高了不是么……
- 月形翔这么说血狮的水平也是很高了?
九阴和血狮有一点是一样的,所以大家会喷他。
那就是吹牛B - 卡奥斯·克斯拉血狮可是一个里程碑啊,九阴卖激活码也是
- 银狼写得不错,说实话除了经济系统和群P设计没怎么理会之外,都很合理。转头把这贴发给蜗牛的人了
不过人家开发这游戏的时候可不是这样想的,人家可是满脑子的APRU值哟 - thunderpig
个人总结的九阴真经经济,我是真心佩服九阴的营销和收费设定,绝对是中国网络游戏的领军者
3种货币:绑定币,流通币,商城币。绑定币有每天使用上限,后两种和人民币直接挂钩,因为流通币系统产出稀少,基本等同于人民币,有官方兑换比率,所以下面直接用人民币计价)
每月基本消费:
VIP特权月卡30元+每月限时坐骑20元
时装:
每月限时时装,时装有耐久度,需要人民币修理。
装备:
修理费高昂,后期装备昂贵,并且会开光,不能像商店货用完就扔,很可能一次几十块修理费。
税收和各种手续费:
1.当面交易收税2.5%
2.付费邮件收税5%
3.摆摊手续费+收税5%
4.一周限时商铺,人民币竞标
5.提供生活技能服务,手续费+收税(卦师一次5毛+5%税,乞丐一次9毛)
6.通缉仇人,成功系统收大头,不成功收取5%
7.帮派维护费,400人的3级帮一天100元
8.世界喊话一次一块
9.花人民币,信春哥,原地满血满蓝复活
...
经济体系:
设置复杂的经济体系导致任何一个玩家都不能自给自足,必须存在大量的交易行为(如果流通币靠系统产出,倒是不错的设定),然后抽税/手续费。
1.各种资源点稀少,完全被工作室和大公会垄断,大量原材料交易。
2.除了初期装备,几乎所有高级装备生活技能产出,生活技能互相之间需要大量的中间产品交易。
3.生活技能需要系统产出的消耗物品,等于高昂的手续费(做一份食物七个碗。连采集职业的采集工具都是有耐久的)
4.装备开光(附魔)完全随机,需要原材料交易(原材料需要装备分解,装备又需要生产...)和手续费。目前最高每件装备可以开光6次(系统预留10次),可能出现完全不搭调的废物组合,想要一套完美装备的话...
5.EVE流的挂技能体系,但是分为两个阶段:
A阶段历练转修为:加速转换药物需要低级到高级金字塔形的合成体系,需要大量的初级材料交易
RMB最高可以数倍于普通玩家的速度。
B阶段修为点武功:普通玩家内修/离线修炼,不能自动升级技能。
挂B无限团练,加速20%(前3次加速80%)
RMB无限演武,立等可取...
6.武学,从第二级内功开始,需要残卷合成,合成层数随机,等于可修炼的上限随机(1-36层)。无法估计需要的交易量,也无法估计其中的税收。
通缉:
这个系统太奇葩,不得不单独提出来说。只要玩家杀了人,就会变成人家的仇人;而游戏的一些活动,玩家不得不杀人,所以大部分玩家都会有仇人。系统设置,玩家可以花钱通缉自己的仇人,按照悬赏金额来决定被通缉者的坐牢时间。如果悬赏成功,部分赏金归入捕快玩家,如果失败,返还,当然手续费什么的少不了。坐监之后,通缉犯可以花钱从牢里出来,一来一去,系统就吞掉了几块钱。
总结:
游戏里面除了你走路,其他的都要给系统交人民币(笑...).
以上为无聊所总结,不一定完全正确,但是可以对九阴的整套收费系统有了解,就九阴现在这幅屎样,收费系统反到成为了开发程度最高,bug最少的系统...