十三機兵防衛圏,一周目strong难度心得

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    iqbsh38
    虽然是简笔画战斗 但实际上打起来还是很爽的 暴风飞弹明明不好用 我却非常喜欢丢 因为那个感觉是别的游戏给不了的
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    Booorunestud
    制作组还是很懂的,机战游戏可以连机体模型都没有,但满屏炸炸炸一定要有
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    yla
    等下等下,鞍部30级有这么好用的终战技能?难怪我当时打的时候感觉最后一关压力挺大的,朋友都说随便打
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    ladiesman802
    已白金,strong难度主要是装甲兵好难打,三代机兵作用不明显,后期1代和4代反而成为主力
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    focus
    最终战只上关原一个人就能轻松无伤,人和人差别太大这游戏
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    Jimlee079
    一代机的电锯也是蛮带感的,突出一个锯爆一切
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    shamal0324
    求心得或者视频。
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    stonego
    我觉得这个战斗系统的爽快度还是很足的,缺点就是没有传统塔防的策略性,如果给地图上加入除了终端之外其他需要守卫的据点也许会更好。
  • 王留美
    你回的那个人是focus……啊
    大概就是刷刷刷到各种数值爆表吧
    你有空的话回去爬一下机站T专楼最后几页看他舌战群坛友的记录就知道了
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    shamal0324
    也猜到了。
  • s
    shamal0324
    人只有30级,百万单位的meta chips是怎么来的?
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    yuwe0714
    人家评论区不是说了?
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    focus
    up主的原话:“简单说一下我这个存档看等级就知道是没刷过级跟强化点数的 最后赞下这几百万点数是靠15倍分数那个终端技能获得的 一关大概能拿几十万第三区域开始这样打 ”

    我之前并没有看过这个视频,打无限关的时候自己摸索出来的,关之原有3个减CD的技能,而且扩散EMP是后期最强招数没有之一,造就了关之原的无敌。
  • s
    shamal0324
    那也没啥意思,找到系统数值漏洞,变成虐菜,这跟打通9999关之后回来打最终关没有本质区别。