《龙之信条:黑暗觉者》STEAM首周销量超原作北美首周销量
- elven119秘法骑士没玩过,想玩玩,能推荐下路线吗,比如战士练到多少转,因为秘法我记得转早了属性会很微妙
- warachia我就没在乎过这个…爱玩啥职业玩啥职业。
一是你200级再垃圾的数值也碾压hard黑咒岛了,二是人物数值相比装备毕竟还是小头。 - trentswd后期不知道,前期魔法伤害也不高的感觉
最开始的九头蛇,火球蓄力满了五连发打上去血条都不带掉……
主要是做lost found 这个支线被焦作人了,强盗里面的高级战士冲上来就是砍,一刀入魂。法师又不能翻滚又不能格挡,完全不知道怎么搞。
当然一开始找个高地轰轰轰也是可以的,但是完全就感觉没有互动了 - warachia你说的很对,这游戏里最没互动性的职业就是纯法系,
贤者还有几个控场和回复法术,
邪术师就是拉开距离砸砸大魔法怪就死了,一点意思都没有,
所以我不光自己不用,队伍里都不带的。
玩起来有意思的法系还是两个复合职业,
魔弓和秘法骑士。 - trentswd
等steam解锁了换个职业重玩了
- ckseng虽然秘骑很多技能同时具备物魔两种类型 ,不过貌似很久以前在巴哈见过有高玩分析过是魔攻的系数比较高
而且秘骑升级时的物攻和魔攻都不高 ,转早了的影响还挺大的 ,然而这是在无印时的情况
后来黑咒岛武器的出现算是稍微弥补了这种坑爹成长系统的缺陷 ,不过在洗出武器前质素太过悲剧还是会影响流程体验 - warachia如果铁了心要玩纯法系流星雨龙卷风大冰枪之类,
那队伍构成一定要注意搭配,
斗士或者大剑不能少,而且一定要带吸引仇恨和控场技能,敲盾啊战吼啊魔人突啊大轮斩啊之类的,
游侠的拉钢丝和曲射也很好,
雇佣pawn的时候这些都可以看的,注意挑选。
理想的咏唱环境就是根本没有人理你。 - warachia无印秘法就算数值再垃圾,先附个魔再开俩魔击炮,
神档杀神佛挡杀佛,连ps3都给你烧了( - ckseng在黑咒岛的有牛头人和蜥蜴那下水道玩秘骑简直酸爽 ,各种定格 ,3公主还在咆哮
- elven119秘法骑士是必须要法师开局?练到100转秘骑?我战士开局转秘骑行不行?
- hideo13MH我倒是除了2dos之外几乎没玩过大剑,2dos时还年轻我连蓄力都不会。
怎么说呢,也许它的精髓是夜行危险度吧。不过我个人倾向于巫师1代时候的夜行,当然类型不同,只是这个方向的感觉,不说优劣。 - hideo13二连了sorry。
- hideo13嗯,怎么说呢,好几年前的游戏了,记忆不算太清晰。
不过我印象中就是攻击动作和卡顿感还算可以,但是人物移动、攀爬、打点精确度等等都比较二流。
不过后面我就把游戏送朋友了,不知道它招式派生以及变化如何。(主要还是因为B'Z的歌和中世纪风格入的,可惜不太如人意) - hideo13不可能有3成,异尘余生和GTA应该是例外。
- warachia夜行是游戏前期的核心体验,
当你接了一个比较长距离的跑路任务,在旅途中看着夜幕逐渐低垂,周围伸手不见五指,油灯仅能照亮周围一小片范围,漆黑森林中传出狼嚎与盗贼们的耳语,荒野上亮起点点鬼火,身后传来尸体掘开坟墓的声音,你就会由衷地盼望黎明的到来。
总的来说和witcher1营造的那种感觉确实很像,但是因为技术的进步,营造出来的氛围比w1还要更好。 - warachia动作系统的精细程度确实比猛汗系列下了一个台阶,
我觉得这是在成本调控上做出的取舍,
毕竟本作是卡婊冲击世界级原创3a大作的最后一搏,
而对于欧美玩家来说,动作系统的严谨并不是最优先考量的购买因素。 - hideo13生不逢时吧,也许画面和暗影魔多一个量级的话会好很多。
- elven119打了个画质补丁加了AO效果的。这画面一下就高大上了啊。。美爆了。。唯一不足的就是日语语音问题了
- 洁西卡STEAM上会有中文么。。看不懂实在难受啊
- tsugumicoins杉果买了个,结果FO4时候的瓶盖码过期了
就等看看有没有steam版能用的中文汉化了,劣质版就劣质版吧,先凑合着玩起来 - warachiaAO效果是啥?求截图!
- warachia暗影魔多那种纯粹属于卖情怀加媒体塞钱吹出来的…
- warachia帧数不足的大作也不是没有。
本作大暴死的原因实在太多,
扭扭捏捏空洞无物的三流日式剧情,毫无水准苍白肤浅的角色塑造,前难后易不够亲切的难度曲线,对于欧美玩家来说不够简洁直观的技能职业系统,因为技术原因做不出来的coop,虽然够精巧但在当时来说可能是游戏界面积最小的沙盘地图,
再加上虽然是原创作品但在整个世界观设定和核心游戏方式上缺乏一个突出的宣传亮点,同时跨平台导致没有一家硬件商特别下力气帮忙宣传。
所以最后就不出意外地爆爆爆爆爆爆爆死了。 - razielzyc暗影魔多属于欧美组难得在ACT领域开窍了,独有的军团复仇系统也很有意思。虽然大系统上是抄别人的,不过8分总应该是有了
- razielzyc拿塔盾的精英重甲强盔和高级强盗刺客 我觉得那才是真正的秒人 前中期我都是能不晚上出去就绝对不出去,中后期装备够好了才打的过
- 白左一边在城里飞檐走壁一边把pawn抱起来乱丢, 好像玩出了猴子信条的感觉... 可以把npc抱起来这功能感觉..好污啊
- chan问两个问题:
1:任务难易度没有提示的吗? 我在最早的村庄接了个调查井的任务,进去打个像鳄鱼人一样的东西, 根本打不动,几乎不掉血。。。
2:如果我现在暂时不做这个任务,去做别的,会不会随着主线推进,这个任务就不能做了?还是说只要接到了的任务就不会消失了? - elven1191.井任务就是新手任务,蜥蜴人请打尾巴,砍断以后两刀一只
2.会,一些支线会消失,所以这游戏存在多周末,一周目不看攻略自己玩,二周目再来清这些比较好 - chan我擦还要先砍尾巴。。。我都是拿箭射射射,用箭瞄尾巴好像有点困难啊,它们还动来动去的
- elven119这游戏很多怪都是打弱点和不打弱点两个伤害。
- blueelf做这个任务之前去村里杂货店把自己控制人物的主武器换一下吧,最早的那把破剑太烂了
- razielzyc这游戏实际结合了鬼泣 怪物猎人 魂三类作品的优点。杂兵战就是鬼泣式炫技 boss 战变成怪物猎人 晚上全图精英怪就是魂
- warachia暗影魔多基本上就是抄蝙蝠侠,优点和毛病基本上都抄过来了。
独有的军团长系统咋一看很好玩,玩久了就会发现基本就那么几个词缀排列组合,到了第二张地图基本没什么新要素也就腻了… - warachia作为一个沙盘这游戏的平台内容确实也是十分扎实,整个王城可探索性非常强,
可惜就是回报太一般。 - razielzyc军团系统没有发挥好,实际下点功夫弄成一个半养成会更有乐趣。
正因为如此,所以游戏流程实际很短,你觉得无聊了也差不多通关了 - 007.5井里的鳄鱼人除了断尾以外,还弱冰
自己不是战士的话请雇一个有冰魔法的法师,会好很多
这个游戏敌人的部位弱点、属性弱点还是很重要的,特别是初期装备不好的时候 - 007.5针对第二个问题,这个游戏的支线是会随剧情阶段消失的,请参考这贴
http://bbs.a9vg.com/thread-2359862-1-1.html
虽然这个贴里的支线时间段并不完全对,不过照这个来就不会错过重要支线,重要支线全完成有成就拿
另外这个游戏除了这帖里的重要支线外,还有很多非重要支线,比如杀XXX个敌人,收集XXX个东西之类的
另外还有一类就是护送任务,护送NPC去特定地点,这个也会随时间消失,但是这种小支线不影响全任务成就,而且很多护送任务根本不是一周目能做的,比如初期就让你护送去长城什么的,这种任务随心情吧 - MRhythm这英文语音听着真难受
话说既然PS3已经破解了,PC版和PS3版的文件结构差别不是很大的话,是不是可以通过简单的覆盖语音文件实现日文语音? - 抠鼻屎男跟游侠合作的谁敢用。。。
- windspearw推荐英文的专题站http://dragonsdogma.wikia.com/wiki/Dragon%27s_Dogma_Wiki,该有的里面都有了。稍微说下自己的游戏经济心得:王城陪富商女儿的任务一定要拿到金像,然后找黑猫复制一个留背包然后把正品交任务,这样除黑猫及富商外买东西永远打7折。后期缺钱怎么办?打几轮离线腐龙每次可获得20个Wakestone ,自己和PAWN转职巫师学Suasion(仅需2星熟练度,且效果可叠加!),然后离线雇佣30级~40级左右的巫师,他们很大几率也带有Suasion,这样几十个Wakestone轻松赚到几百万.....
- trentswd问一个弱智问题
附魔魔法怎么瞄准自己啊……我看NPC可以,我自己怎么都不行 - wcorvo我一到主城就转职成魔射手了,打了几个任务升到17级,听别人说要法师满级才转魔射手比较好?那我这号是不是废了。。。。要REroll么