switch lite按键摇杆的手感有改进吗?

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    notfind404
    最近还是忍不住搞了个3ds玩玩,感觉按键比joycon强多了.joycon出门感觉也只能玩玩火纹 宝可梦这样不吃操作的游戏了,摇杆用起来贼费劲.
    那么lite不考虑漂移问题的话,特别十字键和摇杆相对joycon有没有显著手感改善呢?没有的话感觉出门还不如玩3ds了
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    percy1234
    按键改善显著,手感接近pro手柄(虽然我觉得更接近wii u的gamepad),就是键程略长按键间距略小,但也比原版好太多了。摇杆基本一样的。
  • n
    notfind404
    就是说摇杆的手感和joycon一样辣鸡吗?
  • p
    percy1234
    您好,是的我感觉比jc的稍微紧致一点,但基本一样
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    ybfelix
    接近pro是指按钮不是joycon那种“颗粒颗粒”地微动开关手感,而是比较松软的按压感吗
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    dds0
    以前讨论过这个,3dspsp这些是滑杆(不推和推到底,高度上区别不大),psv啊ns啊这些是球杆(水平看不推和推到底以后,最高点有高度差)。
    球杆不够大体验就会很差。映射范围太小了,导致方向判断不准确,而且基本状态只有跑和停,走很难控制。
    ps4xboxpro那些大手柄的球杆,就能比较容易地判断方向了。
    所以除非便携机器能上个大摇杆,这明显更不现实。
  • y
    ybfelix
    把阻尼做紧一点会不会改善一些?
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    WingZero
    wiiu pad的算不算家用机球杆 我感觉吊打ns

    -- 来自 能搜索的 Stage1官方 iOS客户端
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    NegativeRamos
    唉任天堂要是能研究出来一个不会突出来的主流摇杆放到lite上就好了。这样lite真的可以直接扔包了,
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    dds0
    有可能,把摇杆帽做大点也有可能改善,不过都是治标不治本。
    最大的问题还是很难直接感受方向,紧张时连续操作会觉得,“我明明都推侧前方45°怎么人物还是直走”,结果一看手还没偏出30°。
    对动作游戏来说斜向的判断出问题是致命的,我塞尔达梦见岛最终boss就因为这个在最后形态翻了两次车才过的。
    滑杆舒服些是因为滑杆其实左右和上下是分开的。缺点就是长时间累手,因为结构上不省力。(球杆是有杠杆的)
  • y
    ybfelix
    斜向问题我感觉也是因为掌机的边缘是直上直下的,机体握斜了的话,向前推的基准方向就斜了。不像正经手柄的两个腿引导你双手内八握持,容易感受拇指推的方向相对于手柄的角度
  • d
    dds0
    wiiupad是,其实ns也是啊,个人觉得ns的杆不好用可能是因为太短了,杠杆没能充分发挥作用所以既不省力也不准确...感觉好像还没psv的杆长
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    TencentK
    switch这玩意儿就没有手感可言
  • d
    dds0
    ns手柄放到手柄架上也还有这个问题。
    其实就是小摇杆映射不够大,同样的10个力度加给普通手柄能反馈10种速度,拿给小摇杆到第3个力度速度就到顶了,手笨点的就只有动和不动两档。
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    hui.w
    空洞骑士下劈非常难受,快乐之路我是放弃了,老老实实玩PS4版
  • 月夜凝雪
  • 噂の船
    玩空洞手感很差吗
    老实说joycon玩的我就很难受,本来还期望连体十字键的