感觉有些手游的本质就是轻度黄赌毒的结合体
- haixings不玩游戏的人何尝不是这样看游戏的
- 冰比冰水冰
我可能比较特殊 虽然手游经常诱惑你 得不到很想要
但是氪金或白嫖 出货我就很空虚 甚至觉得很无聊
后面就不氪金了 出不出货随缘 - Sumirechan
- 恶意满满还有个沉没成本
- Chia我怀疑你黑xb2,跟我走一趟。
手游的黄赌毒、肆意喂食成就感和社交上的虚荣感等等手段,都是嚼烂的东西了。
我觉得最可怕的是,他天生的沉没成本(赌博领域)。这种成本在精神层面也适用。
所以厂商稍微花点资源去洒点营销饵,就会喂出大量“精神股东”,和为了各种歪理信誓旦旦的自干推广员。
这是传统游戏想都不敢想的 - Jai用机玩家
hso是人之常情,不爽不要玩。
按你这么说舔狗散尽家产舔女神算不算黄赌毒? - Lunamos人均课金我看的是这个关于FGO的贴。对手游不太了解,我觉得这个已经很了不起了……不知有没有什么新数据?
http://nga.178.com/read.php?tid=12790972 - whzfjk我理解不了赌,随缘一单没有自己想要的角色,就会很失望,感觉以后也不会出,再说还要钱,然后把游戏删了。现在付费石头和免费石头分得门儿清,嗟来食不能保证远大前程,感觉很难过,然后把游戏删了。看着各种日常周常任务,明显地感觉到这是沉没成本设计,然后把它们鸽掉,就感觉自己赢了,十分高兴,一般小红点越多删得越快。
说到卡片,我确实很喜欢那些人设,那就让她们永远停留在画的层面上吧。那些碎片化的第二人称对话很有女主播的味道,感觉十分lowb。虽然可能剧本会不错,但是在整个手游框架的裹挟下沉浸感为0,尤其是进个界面就要发网络包,网络的延迟远大于本机且不稳定,可以说是原罪了。 - 苍蓝之枪别黑XB2了,刷核心也不过是占用点时间,KOSMOS还是能出的
手游氪穿卡池这个成本哪是刷刷核心能比的...... - Booorunestud这种东西真的很不可思议,我现在舍不得买游戏时都在用“才一单”来忽悠自己了
手游罪大恶极
- Lunamos调侃一句而已……
- GALLADE是的,朋友抽烟了解一下
- 千本blur你还没提到一点,手游太便于获取,所以会很快形成庞大的玩家社群。一方面同好之间的讨论和模仿攀比会强化你的氪金冲动,另一方面,氪金多少是决定你在社区地位的一个重要参考。
为什么传统游戏不易成瘾呢,因为再大的游戏也有end game,玩家的眼界始终是开环的,而氪金手游很容易就可以把玩家困死在里面。
一个人可能不会主动抽麻嫖妓耍钱,可要是他周围的人都在嫖妓抽麻耍钱呢。 - whzfjk手游的话,做牛做马刷出来的石头都是免费,想要的可能还得用付费石头抽。
不过 xb2 稀有卡池也比较浅就是了 - 铅笔股票
- hshiki在我看来,说是黄赌毒有点过了,手游更像烟草。
沾上了不容易戒,抽第一支烟往往是因为周围人都抽,谁都知道这东西有害就是停不下来,创造可观的收益。 - 大新闻但不致命啊
- whzfjk最近买了点股票基金玩,也准备溜了,我还要生活,股票就更不用说了(
抽卡不一样,你之前投进去的钱对下次出货没有帮助,没了就是没了,拔腿就跑毫不犹豫 - Lunamos成瘾原因还是跟黄赌毒一样的(跟烟瘾不太一样),危害级别上像抽烟(没有真正的黄赌毒危害大)
- Chia查了下有个比较有趣的现象,日系手游各项统计里,只有做总收益的比较多,且长久。
其他做用户分析的,甚至只是统计些mau的都很少见。
fgo在可见的早期数据里是比较典型的重课游戏。
作为免费游戏,mau在5位开外,收入能稳居前二。 - LinPC我觉得黄不是罪恶,毒跟这个沾不上,赌确实是挺贴切的
- tasuku手游不就是赌么
黄的话还算不上 - cqkxywj一般手游白嫖石和课金石抽的卡池都是一样,只是一些超得必得只能用课金石抽
- Renkonsai我听见的这么多被恶女恶丈折磨的亲戚朋友案例,折进去的都是几百几十万「单」的,游戏算个P…
- Chia“谁都知道有害”和我认识到的可不一样。
重课玩家即使心理清楚,也会倾向于把自己行为正当化。
停止课金不止会肉疼,还会降格之前的消费行为本身。 - Chia看群体的
比如学生,离真实黄赌毒太远。而柏青哥之类的,群体印象也已经定型了,正常人都会绕道走。
这时,氪金手游的外皮就非常必要了
长远危害,不见得就小了 - chillstar市场上手游无穷无尽,有联网氪金大户,也有摸鱼单机的。不知道你说的哪一个
能不能指名道姓,大声说出来。这样讨论的时候也有个标的物
- 厄斯沃穆
- Lunamos其他什么出货什么池的统计我也看不懂,只能看懂个氪金量……FGO人均花钱多,或许如精英论坛的说法,玩这个游戏的人收入、地位、学位层次比较高?
- soloviki从ios换到android,很自然地就从fgo坑里出来了,也没见什么戒断反应
工作忙起来根本没时间肝
不过黄和毒倒还好,赌的成分是真的,但抽卡手游和传统刷刷刷游戏,只不过是把赌的动作放在了氪金和刷刷刷两个不同的地方了而已,大哥不笑二哥。
—— 来自 HUAWEI LYA-AL00, Android 9上的S1Next-鹅版v2.1.2 - 御堂fgo就算在手游里也比较特殊吧
特别是有国服 经常看人家讲里面有人是在煽动课金的
就是那种我说我课了六单,就会有人来说六单不出是正常的我课了十单,这类 - jasoncoop只觉得氪金抽且无保底那类手游就是赌,比赌还惨一点
至于黄和毒就算了,发散思维太过了 - rak1
但你可以白嫖啊
- 猫坤+1,总有一些母猪们说XX手游剧情/角色/玩法秒天秒地,然而在这个框架下面再好的东西都会变成垃圾
顶多觉得角色漂亮搞个角色的本子冲一下
然而画本子的又不是官方,而是同人画师 - hshiki和你说的意思差不多,“知而不行,是为不知”那种知道
意识到自己是过度游戏但是又不太在乎
就像抽烟的人不在乎变成黑肺,我好累需要解解乏,先抽了再说 - Renkonsai第一我坚决反对把黄和赌毒放一块说…没黄靠细胞分裂么。
第二我见过太多现实的剧毒就觉得游戏这点事还叫个事…
就算都是打水漂,游戏里才能打进去多少,我天天看着楼下那家理财保健骗子从老头老太手里几万几万地榨… - Chia不排除这个可能
不过我记得有个忘了关键词的统计。
“泛二次元圈”各群体的年支出
高位的代表是偶像厨,声豚。低位代表是漫画,ボカロ厨(初音类)
让我形容,就是“消费豚”群体的改造进度了 - cst3108黄毒还好,其实没有特别严重,也难以看出直接影响
赌真是太厉害了,单机游戏三四百大多数人嫌贵,手游几单几单往里充很多人不当回事 。日本现在主机市场和动画碟片市场不断萎靡怕是跟手游脱不了关系,死宅的钱都被手游榨干了哪还有钱去消费别的娱乐产品呢。日本虽然人口比不上大国,但人均氪金量真的是吓死人,所以国产手游出海的第一选择基本都是日服 - Lunamos哎,看来总得找个出口吧。大概我这种想法反而短视了。老害们把钱存银行,国家焦急如焚,手游大概也是拔毛界中的功臣。
- Chia黄赌毒都是“非理性消费”的诱导剂。
并不是在说危害程度。
比如香烟,尼古丁是死的。而薄荷香烟,女士香烟的设计才是活的 - hshiki反正只要说到氪金手游的不好,总会有人反击的
自己觉得这是不好的东西,不去玩,不吸“二手烟”就行了
(管我借钱氪金没门) - fengzijiang毒你个头+1
其实游戏这种东西和手游是一样的,都是勾起你的欲望,没有抽卡要素一般也有运气要素,例如网游刷东西之类的,要不然谁玩。单机的话虽然没有运气要素,但也有成就装备一类的以延长你的游玩时间。其实你也别批判手游,你随便玩个游戏你花钱还不是什么都得不到,差别无非是有底坑和无底坑罢了。
不过嘛,玩游戏无非是为了快乐,开心就好,家里有钱氪就氪了花就花了。 - Renkonsai这个其实也是观点怎么说都行…
游戏的皮把一部分人本来没有的冲动消费欲望勾搭起来了,
我是觉得冲动消费还是在人,这1单的钱他不充给游戏还要在别的地方打水漂,保不齐还多打点儿…
这鼓吹消费的世道我反倒觉得Gacha游戏都如此温和。 - Renkonsai出海的极致是北美,太君才能掏出多少钱来……………………
都是破锣门们不屑于讨论的那种游戏,老王造了一万兵打了小李的八千兵,小李找大陈借了50美刀造了两万兵车回去,张仔为老王打抱不平又充了100美刀造了四万兵…………… - Chia既然说“诱导”,就得提破窗效应吧。
一个社会人年过50,开始沉迷扑克、麻将、钓鱼、高尔夫都是很正常的事情。
但换成30就不正常了。
当年玩传奇的,现在还在玩辣鸡页游。
我颇好奇手游一代未来会玩什么……