PS4/NS/PC《SD高达G世纪 火线纵横》专楼,现已发售
- 翼P没三锁关卡又臭又长我也不在意,游戏体验倒是还可以,就是能不能别老是报错跳出,这一个回合这么长,在敌方回合报错真是rlgl
- huhu0007那个20几万的航天飞机真好用,适性宙b空a,移动力7格,装上宇宙适性和移动力插件,什么地形都跑的飞快,体型才两格,战舰联攻太方便了。
- 幻星戟GET到底是啥意思?种命开局GET了伊扎克和月亮的单位,但是过关后生产里并没有红扎古和斩击扎古幽灵啊?
- dafangwooSEED最后联邦的核武舰载机把对面母舰都爆了,地上一撮举着白旗的
下回合,核弹MAP招呼
真实,丧病,且残忍
SEED里桧山修之多疯狂,从AI行动就可以看出来 - shiroamada没有小地图,没有lr选择未行动,人物属性花钱买一样,三大不满吧
- double8提名一个生产页面没法快速翻页……前期还行,中期机子多了就很难受……
- bill基这作在人性化操作的小问题上太多了,反直觉
不能快速翻页,最后一行继续下一行不能直接回到第一行,机体不能直接卖,以前用L2R2改排序莫名其妙改成select(以PS系键位来说),选择不是按圆圈就行而是圆圈打钩再按select确认,保存/读档默认是读档不是保存……
等等等等,以前是仔细为了主机优化操作和UI
这作“反正要上PC”直接瞎JB搞,整个整备界面从操作到美工就像在操作一个PPT模板 - kerorokun而且角色不能按单项数值排列
- AIOS服了,傻子那超强气的眼睛变化都能阉割
- kerorokun回家试试,这一点提示都没得,,,,,
- 培根芝士蛋堡XD玩了这游戏才知道机战在ui和功能上确实完善太多了,可以lr直接找到未行动机体,战斗动画可以跳过单独一方,还可加速,直接显示当前是否能击坠敌方,包括调整bgm机战也有一键调整单位的全部bgm,火线纵横竟然还要一招一招设置过去,实在蠢
- ianny544
- double8
u1s1,单位BGM能框选一键全换的
不过不知道为啥这次UI明明各方面都被阉割的差不多,我竟然还一路玩的下去…… - kerorokun退步的地方不少
- 小大头菜机战是可以直接全选替换的,SD还要自己框6次,高下立判。。。
- linyc0010最大的长进就是战斗动画帅爆吧
还有个人觉得不错的,战斗平衡性调整,现在伤害公式跟以前不一样,机体攻击的影响变小,不会像以前一样很快就能秒人;不同难度下敌人的机体属性不会变化,而是提高敌方驾驶员的属性;初始三维越低的机体升级给的属性点越多,99级时机体之间差距很小,所以只要有爱什么机子都能用。 - 反击的马沙演出毫无疑问可以说是历代最强了,但是各种机制上的小毛病又让人玩的不是那么爽……
还有就是这作是真的可以用爱发电了,哪怕开台扎古出去练到99跟自由的面板比也不差。
高低级的机体差距只体现在武装和机体特殊能力了,这点来讲对比前作好了很多 - Ky·Kiske现在面板可以说很重要,面板低伤害很难上得来,除非人物够给劲
不过连续攻击又是另一回事了,我同级艾比安+大舅子上来砍人可能也就9k不到,重武ew+杜洛华的格林倒是轻松突个1w多秒人,很迷
这次EW里重武装可以说非常完备了,射程保底,消耗中等威力高武装齐全,全弹发射是全地形满伤害的特殊射击简直横行所有系列关卡 - bill基连续攻击就是以前的“连射”,在G世纪传统设计里连射系武器的伤害都不定的
连射系伤害最高的是NEO,两格火神炮伤害比同占两格的光束枪伤害大不少 - Ky·KiskeOZ运输机那是,跑的是快,武装有个无视防御的镭射炮,机动还很高
但是体型小有个坏处,area少了不止一圈…… - 反击的马沙我之前还以为跟创世一样只有攻击面板提升伤害,实际上这作机体面板上的攻击提升非常低,然后人物面板的射击格斗这作不再只是加命中,会折算伤害,所以机体面板里攻击的影响就更小了。
然后连击的伤害公式里有两个单独的乘数是机动值/1000,还有个魅力/200(不准确,大概这么回事),所以连击的最终伤害和队伍机体总机动、发动连击者的魅力值是直接正相关的,你可以看看你两边是不是主要差了这两项面板 - bilibiligo非常想买ns版,但看泥潭说掌机模式没法玩……现在还是如此嘛……
- 椎名mahuyo主机模式有些武器动画帧数都惨不忍睹(各种全弹发射和浮游炮),掌机模式帧数不足的动画比主机模式多的多,你可以想象下…当然这游戏刷子游戏,刷到后面你也没啥心思看一些看过几遍的动画了
- 奥若拉我玩ns掌机的,字太小每一关又那么长,一般一次打一关眼睛就疼得没法继续了,现在基本就是早上挂个五小时左右的派遣,午休收回来打一关,看看有啥够级别开发的没,然后挂上十几小时的派遣第二天早上收
-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 iOS客户端 - 上坂莲华有时候你get的不一定是他开的那台
- sunkaifeng00想啥呢
这系列特色就是这里加点儿那里就给你删点儿,永远不让你有完美体验
ps1上gf加了一堆剧本,结果很多zero的cg名场面全给劣化成纸片建模的看图说话,连带新参的平成三部曲GWX一堆纸片事件,G的一部分CG还是后来GP才补全的…… - bilibiligo
唉,那我还是等等好了,看看官方能不能出个补丁……
- bill基讲道理,GF本身也一堆新参CG
前面已经做过的CG没必要再做一遍或者再放一遍,CD的空间才那么点,留空间给新CG是正确的
而且GF自带255首BGM很恐怖的,我再没见过任何一个游戏能有这么多内置BGM,连音游都没有
本作G-UNIT的BGM都是GF的遗产 - アーリィ人物的射击格斗应该会直接影响伤害,我试过用999和400射击的分别开SF,打出来的伤害有不小差距,可能是你机师数据有差别
- acg_gyanc关于bgm那部分大乱斗能不能突破?
- ♂藤冈豆腐店♂这代是没法看角色CV是谁了吗
- shiroamada能力值花钱买真不行,本质上把人物的区分只体现在几项专属技能,本作战舰联攻厉害,最厉害的舰长铁血那个开男后宫的反而有潜力争第一了
- 一个陆仁贾
- 棒读前作最智障的一点是看完战斗动画还要放一遍简易战斗的动画,而且也没有击破画面,从未见过这么弱智的设定。这作终于改了。
- 白昼梦这有啥纠结的,都这样多少代了,只不过以前是击坠获得击坠点买属性,创世一群人塞甲板母舰练全999
- 马桶3我倒是不追求999,因为999了我种系一票SEED全都是废物技能,我偏向于用技能OP加数值让SEED系收益最大化
- 多拉噩梦奇怪,不知道出了什么问题,我今天回来就一直提示存档失败。已经无法正常游戏了,有知道怎么解决的吗?
- sandro我日,玩了铁血去看了下动画,真尼玛傻逼。。。。
- 响鬼什么画面帧数都是小问题,和便携性比起来不值一提。
但是任何时候都可能发生的出错闪退问题至今没有修复,刚刚中午我玩了半个小时闪退了4次 - lishunhe这作有wiki吗,找了很多地方没找到
- AIOS不用等了就任黑社那个尿性,有便携需求就妥妥NS吧,没玩的时候看哪都不爽玩上就真香了
一开始看到处都在抱怨NS我还想着把之前订的金曲版退了,结果我现在白天办公室收菜,晚上躲被窝刷关爽得一批 - 仓鼠吃火锅上一作创世也不能看
- mrm4B想起来自己买的是标准版
后续会出单独的季票吗