【原创】一家之言,谈谈我所喜欢的日式RPG战斗模式
- 棉袄最喜欢的就是标准回合制,画面的动感完全可以由画面演出来完成,比如DQ9
- Ares高速快节奏指令
推荐楼主去玩玩真女神转生3 - zljzwf高速快节奏指令战斗不是世界树这种么??
- lionsheartRPG就标准回合制了.
想要别的趣味不如玩ARPG,SRPG什么的 - 任青牛伯伯传统回合制最够味
- yarlandoVP2战斗系统艹翻VP1十条街.
- stlaobai玩过的RPG里面格兰蒂亚的战斗系统是最棒的
- 盾墙对女侧2的系统深恶痛绝+1
以前在几个论坛发表这个观点都被喷成筛子。 - yarlando女侧2
我一直不明白这种译名怎么流传开的.另真心求教VP1的战斗系统哪一点比VP2高了,伪决这种bug就别拉出来捧了. - 追忆星霜我想你应该看完了主贴的吧,并不是说VP1战斗比VP2高,而是说VP1的战斗刚刚好,点到即止,爽快又不繁琐。
而VP2战斗增加了很多要素,一下子变得繁琐了不少,打杂兵战也挺累,这就过了。 - adretyu67VP2的战斗系统个人感觉评价是两级分化,不过持高评价人很多。
就我而言,对于单纯rpg,无论是回合制,还是ATB都还可以
要是继续复杂化,加入地形差,距离,射程,行动速度,攻击硬直。。。等等因素的话 - yarlandoVP2有DA的谢谢,我抽个小队长就能收工,你还得一个个打,谁比谁快谁比谁累还不知道呢.
- 追忆星霜像北欧1那样进入战斗固定站位直接开打就很不错了,节奏快。2代这么一搞,遇敌,进入战斗,跑位,战斗中再遇敌,再进入战斗,繁琐之极,很多时候想直接冲到主敌人面前解决之结束战斗,但是中途又遇到小杂兵阻挠挨打,真是让人不耐烦。
我主贴也写得很清楚谢谢。 - yarlando战斗的爽快感和很多元素都挂钩,VP2虽然加入了小队移动和AP两个概念,但是战斗节奏/打击感/连贯度都远超VP1.
当然了,上手程度会严重影响对整个战斗系统的评价,这点我同意,事实上3A的游戏都是这样.不过我认为熟悉战斗系统后带来的爽快感完全值得前期用点心思去研究. - yarlando三段R1冲刺距离,90%以上的普通敌人都能躲过去谢谢.到了中后期拖尸体打法成型后,一个人跑位几乎不可能被拦截,哪里繁琐了?我还嫌VP1一个个抽繁琐呢.
- 盾墙PS2上女神3和数码恶魔确实好玩,虽是传统的指令RPG,但是节奏奇快、完全没有多余的动作,爽快度极高,而且剧情也赞。
以后PSV若能模拟或移植的话,一定要好好地再次体验。 - LMBS楼主又没有说VP2战斗不够爽,是系统太复杂导致玩得累
其实我觉得传说战斗挺无脑的,可能是系列玩下来才有的感觉吧 - LMBS连击了
指令式的战斗中FFB真不错 - プラツクサレナ传说能开自动..不打BOSS战的话一般不至于太弱智...
其实最不喜欢的就是以前那种下好指令 预攻击敌人死了你也不会转着打下一个敌人只会提示找不到敌人的回合战斗RPG。。 - 追忆星霜哎,真没啥争头,一早就知道会这样,所以标题里都写了一家之言,我不喜欢跑位,我认为VP2繁琐了,就是这样,VP1对我来说刚刚好。
- 追忆星霜现在还有这样因为敌人被打死了于是下一个人攻击就落空的设定?如果现在还有这样的设计真是反人类了。
我觉得现在的游戏都会自动转为攻击另一个敌人吧。 - 不死王BAMUTH其实什么方式不重要,关键看调整得好不好。
- StrayWolf最轻松FF12,设置好GAMEBIT就可以挂机了
不过就设置AI这点,跟龙腾世纪一比又是渣渣了... - 追忆星霜老DQ和树世界迷宫那样的主视点RPG是可以做到战斗节奏奇快,但是演出效果未免简陋了些。
所以我觉得既要演出效果丰富多彩,又要快节奏指令战斗,是比较难平衡的事。
FF13和FF10-2的战斗基本上都做到了,我是比较满意。 - yarlando如果觉得按R1冲两下再打一个人比打一群人繁琐,那就这样吧,我也没啥好说的了.
- keytomylife不需要什么繁琐的系统
简单/明快就好
DQ9和游戏性四战士那样的战斗系统最爽了 - yarlando前几天把FF13又玩了几小时,现在还是觉得X-2的ATB才是真正的终极形态.可变式ATB最高.
- yarlando另外强烈推荐楼主玩玩女神3和DDS1+2
- 凶手最满意还是10-2
- KesonsVP2苦尽甘来啊,在流程到奉竜殿“结束”之前,确实还蛮好玩的,考虑的东西很多。
奉竜殿过了,入手BT武器(刷螃蟹N小时),战斗一下就随意了。
不过有人狡辩说我不练级,没有BT武器,但是接下来还有狭间洞穴的瞬弓。。。。。,战斗完全就没有难度了,即便到了红莲迷宫也是这样,一路秒杀进去,个别能防御肢解的敌人也是几轮轰杀。
- 可爱的小绿不扭曲发帖不是甄姬啊
个人还是比较喜欢ATB系统的 - KesonsX-2战斗非常欢乐,变化很多,后期歌姬的终极技能还能释放无敌呢,其实它整个战斗系统还是FF那套庞大的底子。
13系统完全半成品,战斗是更快速了但是什么都简化了,比如有偷盗吗?有搜集青魔法吗?战斗就只想着break,其他需要考虑的好像就没了,鸟山你能有点其他追求吗?不过似乎13-2要进化了。 - 无动于衷传说系列严格来说不算ARPG 而 她的战斗系统应该说更接近格斗 或者说那种乱斗游戏的系统
3A的游戏比较恶心的就是在某一个阶段要么为了冲关省心要么为了得到好东西不得不半强制刷刷刷一段时间 典型的就是VPS的奉龙殿 另外雷海传说4代居然摒弃了3代的cancelbnous系统去开历史倒车这个最不能忍
GUST现在战斗方面的最大问题就是以前2D的高速流畅的战斗在游戏工作室3D化以后怎么保持下去的问题 现在的战斗节奏太慢
另外提一个楼主没说到的 就是荒野兵器 4 5 开始出现的HEX系统 这个系统的出现令我对这个系列的好感度提升了N个档次 - 盾墙你自己也说了,是要尽量的少打敌人。
但是一个好玩的RPG的战斗系统不是应该让玩家自动去寻找战斗、多打些敌人来感受快感吗?至少也要是不反感、不回避战斗吧。
当然我不是说VP2有多烂,即便是VP1在红莲迷宫杀了近40小时的怪后,我也不想再碰了。 - yarlandoVP2就算是打一个敌人,打击感和拆部位带来的爽快感也是远远高于VP1的,同时DA又带来了高经验/金钱的回报,整个系统设计我看不出有什么不如VP1的地方.
VP2躲敌人打小队长最关键的就是高回报,我不认为这种鼓励方向会让玩家反感和回避战斗. - scstriker求推荐战斗不切画面的日式传统回合rpg
- 夜之光FF12?VP2的戰鬥係統很有趣,FF12那無縫的RPG玩起來也很舒服
- 香菜VP2,DA队长、挑攻击方式走位打部位、连break、看芙蕾的十连踢,妥妥的爽。
荒野兵器5打百兽王,直接无限连给连死了。 - kiokioRPG有各种战斗系统类型,各类型目前最喜欢的是VP2,8代以前的DQ,FF12,CT。
- ZAKU能让我一边睡觉一边玩的就行,现在玩游戏主要都是在养神
- 梅原正吉传说后期打杂兵的话不是切个法师放高级法术看戏就成么,除了重生那种..
- 追忆星霜不切战斗画面,还要传统回合制,这个真想不出来。
也许CT比较符合你的要求,不过战斗是ATB - 无动于衷西风狂诗曲
不过这是棒子做的游戏 - 追忆星霜说实话真女神系列我是没怎么玩过,我印象中战斗也是主观视点,战斗演出效果不多,所以节奏很快对吧?
这个系列在PSP上有什么不错的版本? - cipher-lee最忍受不了的就是ATB
等时间条纯粹浪费时间
直接行动顺序简洁明快 - xxd0079VP2的战斗系统很煞笔,主要就体现在冲刺这个动作实在是太煞笔了,虽然吐吐就习惯了,但还是喜欢VP1的简单明了
个人觉得战斗做的最好的是格兰蒂亚X,满迷宫找敌人杀,一点都不累