[eushully][天使控大欢喜]天冥のコンキスタ 魔族压制篇 已出

  • 江戸前ルナ
    开始玩了几关。请问仪式点要不要专门留的?

    另外研究那里也要抓怪,主线关卡能抓的怪很有限,后面有没自由关卡刷刷刷的
  • n
    nsevit
    打了几关,只想吐槽E社最近属性相克简直越来越偷懒了,水属性打水精、土属性打土精居然都是100%伤害
  • a
    antiultima
    个人认为仪式点留不留主要看主线是否有难度,有难度压力就升几级常用角色,另外留5k-10k左右作为21关之后轮回之仪备用,不用省点数
    等级低打不过,也没有点数的情况下,可以重开下一周目来重打关卡赚取点数,并且解锁已通过关卡跳过功能

    研究/召唤那里,如果不想量产怪,可以不管,个人认为量产怪的主要目的是轮回之仪合成转职
    如果打了AP1,第三关之后解锁莉莉,自带捕获攻击,或者主角升到12级左右也解锁捕获攻击
    捕获攻击技能打败怪物可以直接抓怪,不需要事先用睡魔技能到100%,保证抓怪抓个够

    在有捕获攻击前不要进入stardash关卡(共2个),关卡里可以捕获财宝史莱姆,作为祭品可以获得大量点数(建议升到5级或者6级,5级前升级后祭品多获得的点数大于升级需要的点数)
  • 江戸前ルナ
    先谢过,大概心中有数了。废柴迷宫惯例先放着不进先。

    但是我怎么打AP01也没见莉莉的……我刚打完水精那关,没见到啊,在废柴迷宫?
  • n
    ntlv0

    你跟猪头人也是这么说的,太敷衍了吧
  • a
    antiultima
    远征/亲交那里没有出现吗?

    我是第一关之后出现废柴1,通了后第二关之后出现废柴2,通了之后第三关之后出现收莉莉的远征,之后我就重开一周目用莉莉重新收废柴迷宫的财宝史莱姆了

    可能收莉莉的前提就是通了废柴1和废柴2
    顺便,主角的捕获攻击也是亲交事件,可能出现条件不只是主角等级达到12以上
  • d
    dreamskyy
    莉莉记得是在事件对话的地图里面,要打完图才能收,然后随进度还会解锁几张图,不过1.01的时候第一张图有2个箱子要开锁,我是十几话收到开锁才开始推的,有没有莉莉抓人的效率差非常多,高级魅惑学的还早而且可以直接打死抓人,
    另外困难难度是没有财宝史莱姆的。
  • m
    museqsou
    困难练级反而简单,水精只要一刀不死多少级都有保底60+经验
  • t
    tgwing
    有人能分享一下sys4ini.bin文件吗?想自己解包一下

    —— 来自 Sony J9**, Android 10上的S1Next-鹅版v2.2.2.1
  • d
    dreamskyy
    其实不是练级的缘故,毕竟上限就60级,属性最高也就40,,
    关键是财宝史莱姆打死带存档道具啊
  • d
    dreamskyy
    还有高幸运的转职素材真少,歪魔好像只能靠财宝史莱姆转职,高闪避自带嘲讽技能,没数据碾压的话拿来玩战术歪魔还是挺实用的,移动也有4点
    话说这作转职基本就是多了技能,,人物立绘都没变,移动跳跃能力基本也没变(就猪头2-3比较明显),地形适应好像也没变,
    人物好像就双头狗这个流浪魔神是5移动,其他的最高就4,基本不能靠反击,那整体玩法真就是中期靠远程援助,后期地图炮打残再补刀了。
  • m
    museqsou
    影响还是挺大的,因为某技能原因经验不会衰减,在莉莉天使迷宫时期就可以无成本把7个主力带到40+级,后续图基本可以一路平推。固定成长男女主和莉莉亏的属性也可以等转职后轮回到1级补回来。
  • n
    nsevit
    明明这作因为“时代变了”已经不叫废柴迷宫了来着
  • d
    dreamskyy
    战旗新出一周目千万别用这种刷级玩法,,一路碾压还不如直接上修改器,很多时候这样搞半路就不想玩了
    后期熟悉系统后要搞特种挑战这么刷还算有目的,本来正常打完全可以通关的,真没必要
  • m
    museqsou
    论影响其实没有凹点来的严重,固定自然成长40级的属性也就凹点20多级的属性。
    算上这个经验篓子,一周目难度凹点普通<凹点困难<固定困难<固定普通。
    用不用这个方法刷经验看个人,每个人乐趣不同我也不打算评论什么。
  • m
    manyin1
    这作是不是很垃圾啊……
  • d
    dreamskyy
    看来我正常打的一周目还是所谓的最难的,没重开基本都是一次过图完成全部任务,感觉游戏体验还可以,就是觉得内容太少了,物品怪都少,变数太少了,只能算半成品,一共就51+2+3图,最后几张图对面弓箭手多打烦了把2个流浪魔神拉出来aoe,感觉全程基本重复一个套路,人物也没啥成长空间
    游戏前中期靠援护,后面用aoe炸完补刀,变数太少了。抓怪基本只能换钱,几个吸引怪也就水精灵好用些,高双防可以回血4格移动,其他稀有大部分就是技能多个s高2点输出,不能配对,大部分怪只能一转,最多二转,就天使前面额外多2次转职,通关后好几种兵种敌军都没见过,不知道是不是在援军里面,转职就多了可学技能,移动和跳跃基本没变,人物立绘也没改。本来还以为有怪物合成。。。
    在不重开的前提下,固定成长的话,其实困难也就多了援军,敌军没啥双防高打不动怪,,没自由图刷资源的话对应获得的经验资源都高了不少,本身主要资源就是靠抓怪,这样就算不利用那些平衡破坏的bug,难度还真难说会不会比普通的高,就是少了财宝史莱姆和对面无限sp?或者说直接点早期点数会少些
    前面3个大师系列都是一周目先普通打一轮,体验完二周目地图后,了解大概培养方向了重开一周目困难,当然前提都是不可以凹点和升级,但这一作真感觉没啥动力了
  • z
    zeroed
    感觉就像火纹,由于那几个固定角色可以打死或捕获,于是干脆把他们从主线排除掉,但对于最终结局又没啥影响.但是火纹有很多支援对话,就算主线少了戏份也不影响角色饱满度
    要么固定角色击败后剧情上强制捕获(游戏性上捕获可以多几个道具),让他们也参与到主线里,要么就根据他们的生死影响后续剧情走向或结局
    现在这样完全就是2个人行军日志
  • m
    museqsou
    不利用无限刷级的话,困难是比普通难的。难点主要集中在这几部分:
    1、怪的等级高了。血量由2刀死变成3刀死在难度上是质变
    2、无限sp。攻击技能普遍3攻起步,常态3+攻这个版本影响还是挺大的,更不用说后期的无限map。
    3、援军。援军的位置和时间点影响很大。拿12说来说,一开始的出击点是不是刚好空了3个格子?差不多在5、6回合的时候这边会增援一个土偶和两个枪天使。这个时间点对角线上的土偶傀儡使灵也正好从对角线上压过来。
  • z
    zqpm1235
    这作感觉就是个小品作,有点失望,最近这几作都没2周目的欲望
  • 江戸前ルナ
    等等,这次废柴迷宫不打废柴标签了可以随便进了?
  • n
    nsevit
    我是没看到哪里有,也没有前几作的”有种奇怪的恶寒,确认要继续么”环节
  • 江戸前ルナ
    我一点事件就直接进去迷宫了只好读档,原来不会了吗……

    怪不得你们老手们在讨论莉莉而我一直就在懵逼:我的莉莉呢
  • b
    bfogda
    只能打一次的废柴迷宫一点也不废柴
    我甚至在莉莉的第三个迷宫翻了车
    还有这作是没有属性相克吗?
    打人全看地图适应性
    第五关被天使吊起来打
    然后把天使拉倒左下角水边
    平A只能打1血的水经奶妈直接2发A死一天使
    还有就是不凹点选自动分配
    那属性感觉连凹点的低保都不如
    地图不能重复打,胜利条件没完成就是没完成
    卡关了,全清任务失败了只能带着资源重生下一周目重打
    而且莉莉的图还给我上2个宝箱,我特么根本就没有开锁
    必须频繁SL大关免得被恶心
  • m
    museqsou
    有属性相克光属性的天使援护你这暗属性的睡魔不要哭死。
    这次随机没有祖传补正,固定就是每级加成长率的属性。
  • c
    chexcy123
    轮始和回清是怎么用的?轮始是转生么?
  • d
    dreamskyy
    一个是保留现有职业回一级,因为高级职业的成长率高,,用固定升级的话,男女主同样60级属性差别还是挺大的,不过固定升级省事,,直接花17.7w就可以1-60直接拉满,而且现有地图对面的其实也没必要凹满,已经够碾压了。单路线职业用这种就可以了,主线人物只有唯一一个的基本都是这样。
    还一个是返回初始职业并且回一级,用来刷多职业的技能,像天使这种3条线的,转2次,应该是最强兵种了。
    不过最省心的还是每周的第二个流浪魔神天使,超高几率的二动和暴击,带个回sp饰品清场超好用,还不用培养,每周目都可以收一个,还省的培养
  • n
    nsevit
    前几关这剧情比白开水还白开水,神采白开水好歹还多几个人插科打诨,这作只能两个人唱夫妻相声

    而且darlin darlin叫的我ptsd都快发作了
  • c
    chexcy123
    还是不太明白 轮始应该是配合确率成长使用来刷属性的这个意思么?
    回清之后能刷多职业技能是指什么,天使3条线每条线在确率成长下还会出现新的职业技能么?
  • z
    zqpm1235
    每条线技能不同,回清之后保留你升级获得的技能
  • d
    dreamskyy
    我的意思是凹点正常来说肯定是满属性起码主要属性是满的,根本就不用重来,只要固定成长的属性离满差的比较多,可以重刷一次,而且1-60只要17.7w精气可以直接升满
    还一个是人物等级归1但是技能是保留的,可以用来刷技能,比如回sp之类的技能,而天使线路是最多的,技能也是最多的
    但是本作难度过于简单,二周目也没有新图,,感觉也没啥重置的必要
    非要重置,建议先拿精气砸个20级左右,不会进场直接被秒,不然中后期没自由图1级角色升级就太累了,像莉莉能穿重铠带物理障壁装备的还好些
  • T
    Toby_dak
    官网升级1.02,莉莉图的上锁宝箱变放地上的财宝了。

    ----发送自Sony G8342,Android 9
  • m
    museqsou
    轮回就是转职
    轮始就是回到当前职业1级
    回清是保留现在学会的技能回到初始职业1级


    以天使为例:
    A路线 红毛前面的金毛 有SP回复·中
    A路线 红毛 魔力成长0.2 武器仗
    A路线 蓝毛 力量成长0.23 魔力成长0.2 武器枪
    B路线 力量成长低于A路线蓝毛,但是有连击
    C路线 魔力成长0.2 有治疗技能

    假如你想培养一个奶妈,那么可以先走A路线拿到SP回复·中,之后用回清回到初始阶段在走C路线
    假如你想培养一个魔法输出,那么先走B路线拿到连击回清后走A路线停在红毛。转职成红毛后再使用轮始重新练享受红毛的魔力0.2成长
  • D
    DARKGRAY
    这个例子为什么奶妈不是C拿到治疗技能再去A?
  • m
    museqsou
    也可以,红毛属性会高一点。停在红毛就是援护SP回复加血。停在C专心奶可以放弃援护,SP回复和双加血。
    不过反正奶了,我选个模型不一样的好认。
  • d
    dimdm
    Win7打了补丁之后已进入战斗就退出,有什么办法么?
  • 芭德薇
    问题来了,这作除了天使还有其他怪有这种玩法么……
  • m
    museqsou
    猪法师有SP回复·小,精英猪可以培养出有SP回复·小+三段攻击的指挥官
  • 芭德薇
    想了下,傀儡使灵先升级学满治疗技能再转楯效果大概也还不错。中期最烦这种堵路的怪……
  • m
    museqsou
    后期这些花里胡哨的其实都用不上,几个地图炮世界就清净了
  • 芭德薇
    我每一关定的目标都是能抓的全抓,现在打到30多,和开始时比就是摆好援护阵型一个个吃和一个地图炮打残血再一个个吃的区别……
  • 自賠ニャン
    玩了一段,这作作为战棋其实素质挺好的

    一周目hard全成就难度恰到好处,不用很极端的打法,但也要充分利用每个单位的特性,有合理的战术

    属性相克大幅弱化,想多打伤害需要活用地形buff和护援、反击这些被动,玩起来也更有操作感

    硬要说有什么不足的话,就是太像一个普通的战棋游戏了。比起当初姬狩那个有压制度,地图太狭窄角色a上去还要原路返回的系统,少了些特质的东西
  • 江戸前ルナ
    如果当年的除草曲有这作的策划思路就好了,真是白瞎了类似于魔唤精灵的系统。
  • w
    woodcoin
    但是对方远程射得太远 经常被集火脆皮
    又没有方便查看敌人攻击范围的
    SL还要用道具 容易错而且错的成本太高
    玩不动
  • 江戸前ルナ
    查看敌人属性,移动力+技能范围就能数格子了(但弓和高度差相关我就还没清楚

    怕拉太多被集火,不用赶回合就建议用那个稀有史莱姆一格格拉怪,魔法伤害半减加HP回复,没有更合适了(
  • T
    Toby_dak
    天使们没一个能用,这CV都是靠枕营业吗
    封緘的天使可是佳奈すけ啊,落差太大了。

    ----发送自Sony G8342,Android 9
  • 江戸前ルナ
    大家说的车之人,配的是哪个啊
  • 江戸前ルナ
    谢。果然是配配音功力深厚的女主。不过这声线个人觉得太沉,不太对口味就是
  • 江戸前ルナ


    玩到这里终于第一次笑了,天使=小强论