介个男人现在在日本制作人中属于什么水平?
- jimclack老任巨头制作人其实挺多的,但是大多比较低调,不知道如果离开老任去别的公司能不能发光发热
- MANU终身为红我觉得游戏应该奉行的是制作人中心制,尤其日本游戏都是所谓的明星制作人制,制作人深度参与游戏的方方面面,而电影的制片人甚至可能是完全不懂电影专业的非科班人员担任
像小岛和神谷光头这些国内知名度的制作人的作品都是直接影响作品世界观 架构和走向的
又比如DQ系列,大家都会认为DQ的灵魂是制作人堀井雄二吧 - jimclack黄昏公主制作人是宫本茂,导演是青沼英二,荒野之息制作人是青沼英二,导演是藤林秀磨。有时候日本游戏这个制作人和导演还真不好区分
- 无限未来拿你提的神谷来说,生化2 dmc1 乔伊 大神 贝姐1 神奇101这些公认是神谷的作品的游戏神谷担任的职位全部都是导演,如果拿制作人来看,dmc1应该是小林裕幸,大神是稻叶敦志,贝姐1是桥本祐介
- hshiki他管的这个组不只是强,还能感觉到整个团队非常年轻有活力,任天堂好苗子层出不穷
- Ubique其实还是能区分的,制作人相当于项目经理,负责对外向公司要钱要人要资源,对内管理资源分配,确定游戏的大方向,掌握关键决策权。导演则是负责组内日常工作的统筹安排,项目管理。
小岛这种一把抓的制作人其实是少数,但是给人的印象太深刻了,以至于误导大家的印象。 - jimclack相当于船长和大副的区别。。。但是当提到一个游戏是谁的作品时候又是不好说(当然唱高调会说是团体的作品)
- 千古奇冤施密特任天堂社长是哪位我都不知道
- minysun很多人认不出来主要是没戴墨镜,戴上后就是乌贼研究所所长了
- Ubique都算呗,就好比发文章实验室老板挂通信,你挂一作,现在提起来肯定都说是老板的文章。等十年后你自己开组了,大家说起来那篇文章肯定又算你的了。