在守望先锋beta期间**hub的关键词搜索量激增817%

  • 哈罗



    搜索最多的是……闪光
    另外第三名是什么鬼




    这游戏有什么理由不做成TPS?
  • アドル.
    图上少了印度妈啊
  • p
    pkm158
    http://weibo.com/pengkemi?is_all=1
    秒拍好像发布出来,为什么要选矮子
  • 序曲
    你对futa有什么意见
  • 贝希摩斯
    老外知道futa的都是阿宅吧
  • n
    noneoneone
    因为那个吧,之前有人发过的futa黑寡妇VS闪光
  • 某剑
    先看有么有人开车的。。
  • d
    d.kaede
    做成TPS你们天天盯着屁股看,还打个毛。
  • 失身招领处
    做成ftp有一半时间在找队友的屁股,一半时间在看?
  • 费老师
    dva有这么高啊
  • 爱吃豆包
    第三视角的动作射击游戏不好做,尤其是动作那部分很难做
  • d
    daniaoren
    对啊dva这么高,不是宅女么
  • 星之卡比
    futa的绝大多数都是闪光x寡妇 其中一方有大雕(有的丧心病狂的双方都有) 所以搜索者不一定都是冲着futa这个属性去的
  • 6
    6847651
    易恒泰上已经有本子了
  • s
    sandro
    棒妹这么棒,怎么人气不行啊
  • m
    mhfdt
    你再想想,现在FPS你看队友有没有动作?
    又不是上世纪主视角不做模型,现在都是统一模型切换camera位置而已
    TPS的关键就是会极大的强调近身战这一动作元素
    而且现在近战元素根本不是OW核心
  • 特拉赫斯
    暴雪嘉年华刚发布OW没几天ehentai上就有小黄图了
  • a
    alfort00
    做第一人称是方便你们看别人屁股啊
  • 字母T
    你想的太简单了,虽然动作都有,在队友眼中模拟出来,和你操作一个角色所有动作、伤害、计算都正确是两回事

    TPS成本确实会比FPS高很多,不管是设计难度还是制作难度都要提高很多。

    当然TPS还有躲墙后面看敌人等降低临场感的问题。
  • 天祚星
    fps可以名正言顺玩男角色,因为看不到自己屁股,还能给别人看男人屁股降san值!
  • l
    lh2004ily
    我看 棒妹图是最多的啊,比猎空和黑百合都多··
  • m
    mhfdt
    我是回到上世纪90年代了吗
    “在队友眼中模拟出来”?
    这年头物理效果都是和程序直接挂钩的,怎么还会有人觉得现今的3D网游别人看到的自己不是自己?
  • 字母T
    呵呵,不是你回到90年代,是你确实不了解
    当然fps里的玩家看到的手臂、枪械模型都是单独做的了
    跟年代没什么关系,不知道你是被哪误导了,认为现在的tps和fps只是切换一下摄像机位
    确实不是这么回事儿
  • 杰洛特
    网络同步怎么可能同时同步所有模型的所有信息…………………………
  • m
    mhfdt
    OW就是全模型
    无主之地更是改参数直接就能变TPS(虽然有准星问题)

    我看你话说的这么绝对,敢问您是业内?
  • 字母T
    全模型全动作都做了是肯定的,只要联网,需要显示出来,那自然是全有。
    但是全有资源也不代表tps就是和fps换换机位就能同样精致。
    随便想一个两者不同的例子,源氏开E,fps动作是横刀,别人眼中却有各种橙色特效。
    这已经能说明别人眼中部分和自己眼中部分必然单独处理了。
    具体暴雪怎么处理,我只能说,tps如果做到fps目前这样的没什么问题的精致度,确实大幅提高难度。
    当然对于暴雪这样的公司,这些难度都不是问题,他们做成fps,自然还是在设计上认为fps更好玩
    另外,tps准星问题是tps几乎无解的硬伤,只要你希望兼顾近处合理、有过程的弹道都和物理一致,tps的准星就会有问题。
    业内称不上,不过确实是做游戏的,恰巧目前正做tps,射击时切fps,这部分确实开发时也造成了很多问题,所以有些感受。
  • m
    mhfdt
    你说的橙光是弹子弹的火星
    挡到子弹你也有的
    空E才是横刀,别人不射你,自然没什么橙光
  • m
    mhfdt
    天哪,预置动作啊
    角色1使用动作A,在本地执行而已
    你人在服务器端永远就是个带坐标的数据组……怎么会想到去同步模型的
  • 杰洛特
    所以这不是就会产生偏差么
  • 字母T
    中午进去看看,这个例子要是不对,应该也能找到其他例子。
    关键是直接换机位有很多位置和角度和模型穿插的问题,如果想要做到纯换机位什么都不用动,
    对于一个fps游戏来说实在是徒增烦恼,没有什么必要非得做到如此。
    就是说无论如何,你要实现机位无缝随意切换,都要额外处理很多事。明明自己眼中和别人眼中分开做这么清爽,为什么非要做到这样呢。并非你想的那样,做一套东西,什么都不用管就随意切了。就是说并不会省力是很确定的。
  • m
    mhfdt
    是的吧……
    事实上,我感觉有的时候回放都有位置偏差的问题
    不过不做物理特效应该无所谓?
  • 字母T
    源氏应该是开E其他人眼中就已经是挥舞+光效了吧。只是fps玩家看是横刀。
    这个很简单的道理啊,你开e必须给其他玩家提示啊。光是一个横刀谁能看得清楚。
    刚看了张图,4个源氏提前开e,然后等火箭筒来反弹的gif。没被打在tps也是光效加各种动作。
  • 点男
    无主之地那个第三人称MOD用的是虚幻DEBUG用的背后镜头,那玩意是给你近距离检查角色动画的时候用的,第一人称下依然只有两只手,所有的虚幻引擎FPS检查人物动画都用的这个镜头,只是大部分在制作完成之后就删掉了,无主之地懒得删,这个MOD才成为可能,根本就不是什么改变参数直接变TPS,而是把两只手替换成了第三人称的模型。

    FPS里那种上身不动下半身八方向移动的炮台动画做成TPS放在2000年还凑合,放在现在根本就不合格。现在三流TPS里人物动作都比这个强百倍了吧,想要放进成品游戏里除非再重新做一套动画给第三人称的人物
  • a
    alfort00
    咦,源氏开E不是听声音的吗,很难错过吧
  • 瓦格雷
    不说FTP 说个可以有FTP玩法的游戏 GTAV
    自己视角的模型是全身的 而且你的服装都能看到 看镜子来说 可以发现 第一视角和追尾视角区别是动作不同(因为第一视角必须保证屏幕中能看到武器)

    别人看你是不区分动作的 你看到自己单手举着**跑路 别人看你就和你第三视角看自己一样 是双手低手握持**跑路
  • c
    cen_54
    其实关键动作做几个就可以了,比如麦克雷开大啦法鸡猩猩源氏开个大啦,我看见队友/对手麦克雷开大走出来然后吧唧打死好多人的时候都觉得酷的一比,然后自己开大打死人也没那么酷。

    只需要在持续时间内把镜头拉一点点就行了,技术上应该没什么难点