有多少人像我一样觉得G世纪系列已经发展到无可救药了?
- liesandtruth剧情:原创剧情味如嚼蜡,最新作的原创敌方一看就倒胃口,花仙子一样,为什么要为高达设计这种感觉完全不搭的对手?而且作品间互动极少,就拿新作第一关来看,几大主角齐聚一堂,却个个冷冰冰地说着冠冕堂皇的话,大有原作台词复制粘贴的感觉,做些互动吐槽很难吗?原作摆着那么多优秀剧本为什么老要原创敌人,NEO和SEED以及任系掌机那几作出彩的CROSS剧本的路子为什么不延续?那么怕学机战?教科书剧情就更不谈了,连鸡肋都算不上,也是靠着毫无互动的无聊BREAK在死撑。
机体:机体收不全可以理解,大多数机体间没有什么差别化,越来越有只是一堆不同图片的数据的倾向。很多人要问了怎么才能差别化,我的回答是PS2的NEO的武器格子系统就是很好的方法,大型武器机体有大型武器机体的破坏力,小型武器机体有小型武器机体的灵巧多变,多好。退一万步哪怕有G精神里的多发导弹这种也行,现在除了三锁啥都没了。
收集:G世纪除了个别作品,从来都是能刷刷刷到一机清屏的程度,所以难度不说了,开荒以后收集才是重点。自从有了机体交换系统以后,收集的难度和成就感大幅降低,以前你练几个小时开发出来的机体,现在我随便搭个强化部件再贴点钱就直接变出来了,我去!这就好像口袋妖怪里提供小火龙再贴点钱就能换神兽的服务,谁还玩啊!
画面:CG方面又臭又长,嘛,反正过了NEO的CG巅峰水准之后就没怎么好过。战斗画面,一直在追赶SRW,从未超越。在G精神有了飞跃进步后又步入瓶颈,又死命捧着老引擎,死撑做动感,动感是有了,却完全忽略塑料模型质感机体本身,2D加3D贴图搞得不伦不类,纯2D想必是不可能有那诚意了,真心觉得3D化才是出路。
音乐:战斗音乐倔强地不收录绝大多数OP/ED,可能是版权问题吧,那你收录其他曲挑点好听的呢,很多作品都是挑些犄角旮旯的偏门曲,UNICON等少数人气歌曲又有不少是阉割版的,还TM是盯着高潮部分阉割的,搞不懂,搞不懂。
重复重复再重复:G精神好歹有个UC向的突出特点,后面的N作完全就是重复重复再重复,新作收不全(AGE虽然人气低,但在播完时期发售收录得仍如此不全完全没有道理),卖点就是把冷门老作拿出来炒炒(WGUNIT之类),新角色登场又没有出色的剧情、音乐、画面支撑,如同空壳一般。。。我认为骗钱骗到这作应该是大多数玩家的极限了,G精神延续到现在的这套东西应该耗到头了,再不变革这系列真心没救了。
再补一点,从WARS开始有的机师技能,尽管技能间平衡性略欠,但大大加强了人物的个性区别度,本来不错。好嘛,这次新作又整出一堆什么MASTER技能,你要学机战设精神可以,WSC、GBA、NDS系列的ID名台词系统多给力啊!又是弄的不伦不类,嘛,MASTER机本来就是个不伦不类的系统。。。。。 - 纯战士剧情原创点还可以,但是我也很讨厌原创机体,本来就为自己喜欢的作品来玩的,这些东西来捣什么乱啊。
机体差异小我倒觉得可以理解,因为确实也太多了,但是开发系统我更喜欢gba,ds的那种,交换系统不知道能换什么的时候需要太多时间去试,纯折腾人,知道了又太容易得到。
刷刷刷我一直讨厌,不过还好我也不打算搜集,我只用上喜欢的人开喜欢的机体就可以了。。
音乐确实不给力,这是为了不跟机战争么。 - kanata这作已经刷都懒得刷了,这系列要是还按这种方向搞下去的确没救了
- 中嶋店长GBA DS上的好玩
- misyaSD快死吧,把原创系扔机战里发挥吧
- Miwiki完全同意楼主,刷到这作,我已经完全没有什么欲望去玩,玩一下外传的机体就算了
- 郝勇敢我觉得战棋游戏最忌讳的出战单位同质化,这个太要命了
- kyogngn我没有一作玩得通
- イフリータ记得之前萨拉丁还是哪位曾说过之前做A及DS的小组解散了?
那么GB系应该是不会再有了吧... - xlent真心觉得ds那两作的亮点比现在多得多
- Gzzz原创机体不论,从GF那个时代过来的人对原创机师还是很有感情的吧。
现在原创机师少了很多感到很遗憾 - liesandtruth说到原创机师我又想在喷一点,以前GF每过几关就可以刷几个?????的原创,多带感啊,而版权作机师只能花钱雇佣不能培养,虽然很怨念,但也多少体现出了一款SLG的严谨性。现在别说原创了,99%机师都是一上来就能花钱买的,刷完成度送的也是些无关痛痒的,我不太明白为什么要这么设定,干脆所有机师直接送还好点,机体要钱,机师还要钱,刷刷刷又那么无聊,这不逼人开老金么?
而且每作一开始又回到マーク等一干老面孔+凤凰、旋风的开荒零起点状态,让人脱力无比,真佩服那些刷得乐在其中的玩家,我是完全找不到可玩点在哪里。 - Gzzz这次技能几乎都能花PP买,机师间也几乎没什么区别了
上一作至少有不同的技能来体现机师的特色。 - usa能买的人物太多,我方原创角色根本没有存在感,连个剧情都不给
- 新條直輝
Gwars开始就玩得没啥印象了,G魂之前没怎么玩过,但是我觉得G魂很爽,教科书补miss的剧情很不错
现在连同一个人都要拆开来卖这点太不爽了,还不如之前的换个容姿战斗力翻倍呢 - superzz_0说到底,SD系列最近几作就是炒冷饭,而且强化了刷的属性。迎合FANS嘛。
还不如以前打PS上的SD好玩呢 - BOOKSEVE我觉的挺好玩的。。一关能打挺久。系统简单上手。打起来各种简单爽快的粗暴快感。喜欢的人物可以培养。看动画的时候,有怨念的人物可以一起组个队。挺有意思的
想起来了就刷刷。没时间了就扔一边。又不占用时间又可以长期娱乐。多好。
没必要弄的又臭又长。 - MR.KAZE的确是无药可救了,SD系列前进方向应该是按DS或者NEO那种方向发展的,现在这个向机战靠近又丢了大部分自己的特色,每次都是刷同样的内容,迟早走上绝路
- GALLADE说到底,玩这个游戏无非就是教科书补习温习,然后收集机体机师
然后这些要素全部都烂成渣了,那自然就没得救了 - usoda每次一开始都是那一堆的凤凰。。
- vksimmon问题是现在连教科书都做不好了
- GALLADE我说的不就是全部都烂成渣么
- gd08msplus关键是这套引擎,这套UI都用了多少作了,能来个彻底创新嘛。。。
- 77is77真心觉得DS那作好玩,其它作每次我玩到能一机清屏就没什么动力了
- zhaoyanggolden引擎什么的真无所谓,战斗画面也都是看一遍就关。关键是抛开收集要素,它作为游戏相当无聊
如果用这套引擎重制DS第一作,我肯定举双手赞成 - kos_mos我一开始就已经感觉没什么动力玩了……
- zhouzongxing看完机战z 和这个g新作的dx的动画后,我已经发现这g世界的动画做的是华丽,可惜细节不足
dx金属散热片的细节都有,g世界就是充能---轰我不会说我黑是因为g没有tiffa的台词
还有其他的懒得说了,顺带要骂原创角色请顺带把机战也骂了。。。我不喜欢苦劳还钱记,还不如没关经典剧情还原,你操控的就是主角来得爽 - hehehk
能敲這麼多字就說明仍有期望,可惜我是沒有了。
閒的時候就刷兩下,刷到PXZ出來就丟掉吧 - 甄月妖日狂早就跟这游戏说再见了
上一作就不想玩了
G魂刚出来还有点动力
GWAR的时候燃尽最后一点热情 - deatheye一年刷一次,一次刷2週,很快樂
- genki放着系列中口碑数一数二的G魂经典教科书不做非要搞穿越
这系列赶紧死了算了 - キラ様关键是这穿越搞的还不讨喜欢大杂烩G世纪的fan的好~~~
真是两面不讨好的系统 - saicoG魂是教科书模式的回归之作,很多人在之前期待已久,但有些东西就是它带坏的头
例如现在那些奇葩的原创剧情,就是G魂的最终关特意营造那种“类奇幻”风格衍生出来的
之后很明显地越搞越夸张,到现在已经成主线了,还72魔神,你以为凭你现在的游戏素质能活到把72只神棍出完么?
至于对体现机体系谱特性、带领玩家认识机体发展、了解高达系列的老系统肆意篡改,不惜快餐化和刷子化,我早在war的时候已经发帖子喷了,说这是SDG系列发展乃至整个高达系列运营衰落的开始,那时还被人说杞人忧天……现在看看这游戏,再看看刚刚播完那所谓的最新高达系列作品…… - 萨拉丁
- huhu0007已经变成纯粉丝向游戏,没有革新的动力了
- foolishmanG魂那个用TA做UC系列的隐藏boss,结合把高达串在一起的黑历史,也算是个说法。现在的是个什么玩意儿啊。
- liesandtruth怨念远远大于期望了。回头来看,这系列天生就有些许不足,塑料质感贴图、射击格斗竟然只影响命中率还独立安排一个莫名的觉醒值能力(处处显现着与机战的故意避讳)、刷两三下就会有一个无敌的存在的恶劣平衡性。。等等
但是NEO几乎把这一切都克服了(WSC/GBA/DS的本身就很优秀,除了略坑爹的CD),当时不算差的全3D战斗画面、射击格斗除了影响命中率还影响攻击格数和锁定量、单线不能选关而且难度不低、剧情饱满的大乱斗剧情,后面的SEED也很棒(连那个正常比例的CE世纪都可圈可点),怎料到会走入今日这条死胡同的。。。 - suregoose教科书模式这种已经胸都烂透的东西,直接导致不想玩
直接开金手指,开发机体收集,一个小时开的差不多,这游戏就基本玩完了 - liesandtruth与其说是G魂带坏了头,不如说是那万恶的GP带坏了头,从那哈罗系统开始,一股为刷而刷的腥臭之风扑面而来。还有什么MASTER机、单线等级式的机体开发这些不咋地的东西都是打那儿开始的。
- liesandtruth这个玩法不错
,变成IOS上那个扮演造物主合成关键字创造新事物收集图鉴的游戏了。
- 127702G世纪不就是用boss机过瘾而已嘛
- MR.KAZE就现在那种四不像的剧情还能谈得上是“剧情”么?连找个理由打架都说不上。真正算剧情的就是DS那种,熟悉高达剧情的人应该会满足的
NEO神是神在系统上,小队行动,武器组合等等,而且NEO也是当时某些机体大招(例如月光炮石破天惊拳等等)不是以MAP而是作为SA必杀的第一作,系统的完善度比现在累积了N作的OW还要完整,导致我沉迷NEO一段时间后再玩回第二次ALPHA觉得机战的系统简直是上世代的东西...... - sanada你们虽然在这里喷但是还是有一部分高达真爱每次都会买帐,所以这个系列才能这么不思进取继续出下去。隔壁讨论帖把标题遮掉说是前一作的帖子我觉得也没什么违和感
- wangaboG世纪已经死了,PSP上几作都这幅屎样。关键还是系统问题,这无止境的刷刷刷,别说到后期,中期还没到就腻了。强力机体太好搞,搞到升个几级拉开差距后面就是无双切菜。战旗游戏做成这样可玩性都死光了,当初GF虽然也是无尽升级,但是它的捕获,开发,剧情机练ACE都是很有乐趣的。现在的G世界就剩下个收集,偏偏小公主上几作机体都差不多,战斗动画也没啥变化,连这点动力都没了。
- usodaGP刷了半年的撸过。。。。乃至于后来玩到GWARS发现没哈罗了 泪流满面
- 忧郁作为GF入门的,我觉得还不如直接用原创角色出一款原创世纪…虽然在原创角色都减少的现在基本是不可能了
- 哈毛还是最喜欢NEO了...哎