从欧美战队的成绩来看,dota2的竞争激烈程度远不如101?

  • 阳ノ下光
    欧美玩这种moba游戏肯定是远不如韩国人,也是弱于国人的,所以101的欧美强队被韩国战队打的屁滚尿流
    但dota2却反过来了,强队赢韩国战队没什么太大问题,并且常进世界大赛的决赛,甚至战胜国人夺得冠军。
    欧美moba战队在两个游戏中的反差表现,是因为竞争强度难度的不同嘛??


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    我只是想问下欧美战队在这两个moba当中的成绩反差是因为什么……和韩国没太大关系
  • y
    yaoxch88
    dota相对lol对套路的依赖远大于操作。棒子底蕴不够对套路的理解不如那些打了快10年dota的很正常。今年mvp已经进步很大算是一线队了。
  • 厄斯沃穆
    这个神奇的大前提,尿了
  • k
    killerktd
    这逻辑也是跪了
    反过来说
    电竞棒子玩的肯定比中国人好,DOTA2棒子队成绩没中国队好,所以DOTA2电竞强度弱于LOL
  • 航迹云
    毕竟DOTA的打法跟LOL不一样, DOTA根据英雄可以经济落后5K-10K, 但是节奏却比对面强很多, LOL成也AP败也AP, 特效相对于属性效果不强. 同样是辅助的4,5号位, 但LOL里的地位却差了不少
  • 阳ノ下光
    所以用欧美来作比较,相对合适啊。韩国玩dota的本来就少
  • u
    ukuli
    主要是因为韩国人不玩dota,如果韩国人重视dota,其他国家根本没有机会的
  • r
    rubicon
    TI7指定冠军MVP
  • s
    sd4442312
    主要是韩国人不重视独立,要是韩国人重视独立,甩开美爹收复朝鲜是根本不在话下的。
  • d
    d.kaede
    所以deadgame应该滚出moba界,宇宙第一韩国爹统治不了moba不是好moba.
  • 阳ノ下光
    我只是想问下欧美战队在这两个moba当中的成绩反差是因为什么……
    楼上怎么全是这种回帖?
  • l
    lijiuli
    港真,有专区不发来游戏区发专楼,还水了这么老高,讲道理的话不是不可以被跳脸一波好吧
  • 忘却的彼方
    先问是不是,再问为什么。
  • q
    quadrozeke
    很简单,因为这个项目无法给欧美战队的人员提供顶级收入,自然无法吸引顶级人员。
  • 费扎里昂
    “欧美玩这种moba游戏肯定是远不如韩国人,也是弱于国人的”

    除非LOL唯一MOBA,否则你这大前提就是错的,怎么讨论?
    而且退一万步假设这个前提成立,我也没明白”弱队可胜强队”“A游戏比B游戏竞争强度低“这两者间有什么因果联系
    刀撸之间本来就青黑无脑,你拉韩国人这么吹一句,得到这种回帖也理所当然
  • 卿卿雅儿
    因为你已经认定韩国人moba最强,中国人其次,欧美最弱
    你要人怎么回答你?

    就好比我发个帖子,“明明大猩猩智商比人类高,为啥大猩猩不能发明原子弹”,你觉得该怎么回答?
  • l
    liva
    棒子当年重视1战的话,早统治世界了
  • 阳ノ下光
    中国韩国暂时不谈了,欧美最弱我觉得应该没什么大问题,他们更适合cs那种
  • B
    BloodWingS
    那你都认定没什么问题自问自答了,来发帖就是找认同咯?
    要不多发几个地方看看还能得到什么回帖?
  • 小李子大脸猫
    因为电子竞技圈的欧美人都去报名了街霸5和大乱斗DX打格斗游戏去了,从许多人有过回味的报名人数就可见一斑
  • にまぴ
    毕竟唯一电竞101
  • 阳ノ下光
    仔细想想,确实是这么回事……
  • r
    rubicon
    可以,这很有钱,不如一起哈啤
  • f
    fallenwisdom
    个人觉得这种类型的游戏的人和怪物的数量比例还是怪物多一些比较好

    毕竟这种俯视视角模式下 怪物的差异性和特质更显眼,且英雄技能更有特色和相关度

    lol靠的还是腾讯和出得早 否则就这破游戏的德性 分服务器什么的换其它游戏早就暴死的不能再死了
  • 天妇罗
    确实,40分钟5个人头的唯一电竞101当然比deadgame dota2激烈多啦
  • l
    liangjiami2
    这届TI6也证明不求上进就等着被超越,就算wings拿了冠军,也掩饰不了中国DOTA已经跟不上世界步伐。MVP的比赛不少人吐槽他们把DOTA当LOL玩,我觉得也有些道理,这支队下限不低,上限不高。DOTA2这游戏,你被人研究透了再拿到好成绩才叫强队,MVP这种没什么队认真对待,比赛安排也经常运气爆棚的,近期成绩好并不代表什么。
  • g
    greendayu
    既然心中有结论,何必再问,直接盖棺的了。就像26L那样。
  • 首领
    刀塔[撕逼]竞争激烈程度远不如101
    101本质上只能是个印度游戏 每个英雄生来就贴好了标签,有计划外的打发都被砍了 很难进一步发展了。除非推倒重做。
    个人觉得这种类型的游戏的人和怪物的数量比例还是怪物多一些比较好
    人外联盟真心赞 101之新英雄前人外连发 直到自己过意不去出了虚空遁地兽(♀)
    这不刀塔又来屁股和猴子两个人外 人外还是太少了 再来十个
  • j
    jackerp
    是是,韩国举国体制下的lol选手肯定不如那几个dota选手的啦。
  • o
    onepiecebest
    撸狗还是会给自己脸上贴金。还mvp把dota玩得像lol,mvp打比赛多激烈瞎逼干,像那个全场下来几个人头的游戏?
  • 有点追求
    这种鱼饵掉了几年还是会有固定的几条鱼上钩
  • 云际异火
    因为LOL的制作者比DOTA2的制作者的水平高太多了

    每一个LOL的新英雄出现,其开发者都能准确定夺它的定位与功效,即便偶尔会出现因为庞大的数据与复杂的平衡导致丝小的意外情况,也会被即时的进行补丁修正。
    在机制的完善制定下,剩下的不过是数字游戏,
    lol其成熟的流水线版的英雄设计,使得大部分的英雄调整都只需要对几个关键数字进行调试,也就是说 只要你懂改数据,就能够很好的进行平衡性改动
    从而使得在低成本下维持高水准的平衡,也使得在改动地图机制和装备系统时没有太大的顾虑(因为只需要对受影响的英雄进行数据调整即可),充分释放空间容纳真正的设计人员的思想风暴。

    反观DOTA2,冗杂繁复的英雄设计,毫无系统的平衡修正,导致每一个补丁但凡想要添加一点点新元素(比如机制调整、装备添加)都需要对大量的英雄进行调整与平衡。
    但却迟迟无法开发出新的英雄,使得整个游戏进入一种涡轮死水之中:
    没有新英雄,整个游戏就在固定的英雄池里不断变动,除了买饰品欺骗自己,谋求新意外已无它法


    有这样的游戏本质上的区别,自然会体现出竞技水准的差异
    总的来说,LOL中国队不行,是因为腾讯爸爸想要降大任与斯人也
    DOTA2韩国队不行,是因为白皮爸爸其心可诛,鄙视打压黄皮人种,以图掩盖白皮在MOBA上的先天劣势,是白皮之阴谋
  • s
    superbigd
    和当年SC分操作流和战术流那样吧
    在LOL这个平台上操作流有压倒性的优势,而在dota这个平台上则恰恰相反
  • にまぴ
    战术显得更重要是因为操作水平已经不分伯仲……
  • s
    superbigd
    所谓功夫再高也怕羊刀

    dota这个平台就是向战术性倾斜的,一波翻回来什么的就是家常便饭,操作水平是有上限的,任你一个人操作逆天,该死的还是要死的呀!
  • 默比人
    整个比赛10个人头的LOL, 也敢说自己比赛激烈咯。韩国人手速和训练出来的反应第一,所以就激烈了。那这世界上最激烈的游戏是sc和war3吧。
    LOL之所以被韩国人统治,是因为 1。韩国的电竞环境 2.LOL简单,拼反应和手速配合就行
    DOTA里光靠手速和反应走不远。不适合大脑简单的韩国人
  • p
    posthoc
    鱼塘里放眼一望满池子渔夫,你们不嫌腥的吗