问个游戏帧数的问题
- X6Sander帧基准还是时间基准的问题
- blazeknife我只想知道为什么电影24帧流畅
而游戏24帧会很卡 - bbwolfa因为电影每帧是模糊的(你用RM格式电影暂停就看到了),就算变化幅度大也可以过渡流畅。
而游戏是每帧精确,如果幅度一大就有撕裂感。
格斗游戏是因为动作幅度大+对时机要求严格。
个人理解 - - - mixt好像是因为游戏中的一帧是严格的静态帧,电影里的不是严格静态帧而是1/24秒内所拍摄的连续动作一起记录在胶片上的结果
- 包哥哥
KOF不是30F的格斗游戏么
- 点男电影的24F是真真正正的每秒24F 而且自带动态模糊
游戏的24F是平均24F 至于每秒是不是24F可不一定 而且以前的不少游戏没有动态模糊 - nouseforever所以3D电影只要48HZ的显示器就可以了但游戏则要120HZ才可以是吧
- pilipala逻辑帧和绘制帧不是一回事啊不是一回事
- nintendoll跟模糊没关,动画电影不也是24帧,关键在于电影帧率稳定
不过我向来感觉24帧还不够流畅,以后胶片被完全取代后估计帧率会提高