推荐一波伊苏8(第二页有剧透)
- C.W.Nimitz
港真,伊苏女郎换了一茬又一茬,就托奇一直在,你让欧美玩家不这么联想都难。
塞尔达里的林克还被欧美投票誉为最受gay欢迎的角色,控制不了的 - C.W.Nimitz
F最终boss打乒乓球我觉得是最难的。6的跳绳和起源的弹幕都不算啥了。
流程最费劲的我觉得反而是6,全要素得会大跳,但伊苏6那个大跳我几乎按不出来 - eehycsteam没官中也会很快出民间补丁的,只是不知道该等pc还是上ps
- 东非大裂谷凹酱戏份还行,而且最重要的是把dana古代线的剧情丰富了不少。
再多说就剧透了,反正现在买4版不亏的,就冲60fps也该玩。 - izthr
- 伊克路西安
- gcxonly混的好的应该有2的村姑还有6的奥露哈和伊莎吧,顺便一提,法老控什么时候能出个结婚if end啊,去tmd每次都和好感度高的妹子分开,真的感觉很烦!
-- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端 - fat我最喜欢的是开图时候的探索感,一路探险,前往未知的世界。回头一看,村子的篝火已经离得这么远了。
- partrue+1
一路从6→F→O→树海玩过来,这一作的探索感比树海更上了一层楼,这就是我心中的【开放世界伊苏】了
以法老控技术力做到8这个水平很满足
既然lz从8入坑不如再试试树海吧,这两作挨得近,比较好上手
如果是6那套引擎的三作推荐从起源YsO开始补,刚好剧情是系列时间线最开头
难度个人觉得F>>6>>>>O - ReiFukaiSTEAM版本推迟到现在
- 飒露紫但是玩完8回头玩树海真是煎熬
我觉得还是从1 2开始往后打会比较舒服一点 - liva1周目就能打出完美结局,表示好评必须要给的。。
- 烛堡巡礼者为什么不买PS4版,我虽然没玩过PSV的,但听说PS4那些过去的剧情都是新加的,还有几首超级好听的BGM。
伊苏我中间断了几代,本来想租个盘过过主线就完了,结果一玩不可收,盘满期还了,刚又入了数字版,这下随时可以回去看丹娜了
再强调BGM真的超好听!
不说了,数字版开始推噩梦难度。 - shizumaru2009伊苏8的伪开放地图做得太好了,用小厂有限的技术力实现了可见即可达
- 金戈画角回头看看,还是最喜欢F:多首经典BGM,风格多变的场景,难度颇高的战斗,各个方面都相当不错,即使脱离伊苏世界观也是部佳作,故事独立且完整。
比较遗憾的是去年jdk来国内的音乐会没有演奏 翼を持った少年 这首,而且 バレスタイン城 这首的现场效果并不很理想…… - misaki_d这游戏很多对话我都快进了
- tmmd尤其8的多奇穿得还特别的基
- 达米安·辛集我书的得少,林可明明是最受直男欢迎才对吧??基佬喜欢多奇还差不多吧?8里面多奇的剧情真的太基了……搞得我都有点怀疑公式是不是打算将错就错给多奇一个暗恋亚特鲁的名份了……
顺便还是不要推荐别人去补树海啊7了吧,作为系列厨,这两作是我仅有只打了一遍而且毫无再打第二遍第三遍欲望的
其他每一作都至少通过3遍,8也是等有空了肯定还要白金掉的 - Geminize
- bgmilk多奇很多设定真的很基....YS7的广播剧里初吻还给了个男人(果然不敢给豆子)
不过一直不太喜欢7以来的射 打 斩属性划分,太粗暴了没有以前研究不同属性魔法的用法的感觉,而且有不喜欢的用的角色也要强制上来应对属性很不爽,射属性在没有属性相克的情况下都非常imba。不过感觉伊苏下作可能又会大改系统了,8作为这个系统的完结作算得上比较完美了。 - KuonjiClara作为一个伊苏8吹我极力推荐楼主再玩一遍ps4版,不管剧情还是系统都加了很多东西,尤其是古代剧情,让丹娜这角色丰富了非常多。
—— 来自 Xiaomi MIX, Android 7.0上的S1Next-鹅版v1.3.2.1-fix-play - kane121500万人民币
闪12单座大概1000到1200万
闪3飙到2000万以上
空轨FCSC单座费用也将近2000万,因为开发时间拖到2年半
零碧反而少了 - Yui_hirasawa这几天趁打折买了 还不知道什么时候能补上
去年一年因为一些原因几乎没碰PS4 这回一口气买了好多 慢慢补作业了
—— 来自 samsung SM-G9550, Android 7.0上的S1Next-鹅版v1.3.2.2 - cubesun真的?可是PS4通关一遍要再几十个小时,我现在仅有的时间都要交给MHW
然后还有P5,巫师3,黑魂3,FF15要补课,游戏债欠太多 - jxzeroga0现代篇剧情全skip跳过就是,除了通关后的奖励迷宫基本没有新内容,改动点基本全在古代篇
ps4和psv体验上完全不是一个游戏,完全翻新的古代篇是值得一玩的。一周目地狱通关时间是40多个小时,剧情skip掉还有经验的话普通难度速通估计也就20小时左右。 - 天知道伊苏6那个大跳按的时候要有一点节奏,而且我印象中手柄比较难按出来。
- 天知道大跳是打飞天猫必须的吧
- 天知道这代YS8感觉在小怪上对技巧上要求比6,F,O要高; 开头好几次没注意就栽在小怪上了,用点心就轻松打过。以前的6的小怪一般就是直接上去莽,扣血1点就表明你等级不够,练点级继续莽吧。
- 培根芝士蛋堡XD感觉人物刻画上比xb2还套路的多,这对话看着真的太尴尬了,买了豪华数字结果玩了十小时就丢一边了,还有真不懂这切纸片手感还好意思做arpg
- hkguty对剧情没什么感觉,中期各种苦逼几个观测者轮番教育说你不可能阻止世界末日的赶紧乖乖就范吧,结果很快就让红发主角团一路艹翻几个观测者的幻影直达最终boss,ps4新增的剧情乃至真结局的剧情也挺莫名其妙的,不过光速型丹娜玩起来很爽,就是可惜关卡怪比较单调,这手感其实还不错,越到后面玩起来感觉越爽快
- kane12日式ARPG游戏基本上得管伊苏和法社叫祖宗
- 时代广场蟋蟀打折之前买的实体版,个人也是第一次接触伊苏系列(之前只是轨迹的粉丝)
总的来说这一作确实如LZ所说,虽然依旧是小厂制作的质量,但是战斗爽快,人物讨喜。
个人是非常喜欢的 - jxzeroga0中期 X
末期 O
守护者和大树设定抛出来的时候已经快六章一半了,剩下的内容已经没多少。
延期了一年改来改去最后的收尾还是比较仓促的,最终迷宫都是一 本 道可见一斑。ps4新增通关后的隐藏迷宫才是伊苏系列的正常迷宫水平,古代篇的新迷宫和丹娜三形态也颇有以前6FO的味道,也许伊苏9阿豆会回归6的直剑巨剑刺剑风格也说不定。
剧情的三神教设定已经在支线铺垫了,ps4新增剧情也在过程中添加了不少暗示缓冲真相的突兀程度,而且伊苏7时也已经提出来了,是烂尾还是没做完见仁见智。
ps4新人物就是出来点个题把古代王国的设定坑全部填完顺便继续升华下丹娜的人物形象,个人觉得还行吧。 - cubesun最后部分确实仓促,其实是有点减分的。不过一个日本的二三线RPG,做到一个这样(意料之中的)超展开剧情发展,最后又没崩,就已经不错了。
- tmmd8的小怪攻击比boss高,尤其是精英怪。然后就是防御力像纸糊的一样,一度怀疑是不是计算时少打了个0
- strider_oy
- 一夜四次羊
这游戏我本来是不玩的但是看到去年12月底几个人拿这个踩某游戏我就勉为其难玩了下
你们也知道带着怨气玩游戏肯定没什么好评价的,30小时不到通完出了. - 椎名mahuyo安利给个喜欢轨迹的妹子玩,结果前期剧情又长又太蛋疼了,打到4章没见到丹娜她就放弃了。我v白金过,打ps4版也蛋疼的很,前期遇到迎击战就烦,打不到s没加sp的道具,又懒得后期再打了,打一会儿就想放下了,一直到后期古代篇才有点持续玩的动力
—— 来自 smartisan SM919, Android 6.0.1上的S1Next-鹅版v1.3.2.0-play - 时间守护者谁来给我完整地剧透一下YS8的剧情,就玩了前3章,达娜要怎么入队?和主角之间怎么互动?最后什么结局?
- windtrack
YS8除了孤岛杀人事件莫名其妙的出戏外还算不错了
- mcq_2
- hkguty相比其他倒也确实是法老控近几年最拿得出手的游戏了