為甚麼我覺得似乎GVG NP做得比 Gundam EXVS 更好?
- saico有没有卡婊参与的差距?实际情况我也不太清楚
EXVS网战被虐一个礼拜后就放弃了,GVG跟朋友联了很久
EXVS上手感觉打击感更轻更脆,GVG打击感要好一些
其余没细玩不敢瞎说 - lilan0538LZ的感觉没错,EXVS系列卡婊并没有参与开发。
- 自称浪漫派
- 残留思念浸食别在拿什么卡婊没参与之后VS开发的事情来打什么怀旧牌了,
原作卡婊做VS的那帮人自立门户了而已,EXVS之后还是原来那帮人做的。
第一条嘛,你所谓入门是什么?打CPU还是对人?
打CPU那正常,EXVS系列的CPU的AI调高了。
对人也好说,以前网联困难只能找找身边朋友哥们玩,圈子小,随便打打就行。EXVS网战方便了,遇到高手情况就多了,某种意义的井底之蛙爬出井吧。
第二条,游戏加入各种取消后整体节奏变快了,根本没功夫给你慢慢打了,这是为了提高竞技性做出的牺牲。
还有个就是NP的动作做的更像是真人格斗,用某人话说把建模全换成人也不会有什么违和感,EXVS的动作则是加入机械感,砍起来更像是机器人。 - maolianyu基本功扎实的话,00Q这机器到手就可以用的风生水起,用不熟只能说明你各种基础不熟吧
顺便楼主玩的EXVS哪一作?无印还是FB? - 千川ちひろ
- dickchou玩点简单机就行了 简单的机也有大学问 基本技巧简单的机 立回反而难打好的 正是LZ所说的易学难精
- maolianyu所以你觉得没有NP好也是这个原因,EXVS特别是FB要的小技巧太多,只是因为你没有掌握到结果变成了这游戏怎么这么难
门槛其实并不高,就在游戏上去下载些录像看看,比你闷着打1000盘电脑进步的快得多 - 暴君最早吉翁对联邦开始玩的到SEED放弃了。。。最近EXVS重新拿起来玩玩求入门攻略
- 暴君
先谢再看
- 真实之影要说NP到exvs唯一勉强算是退步的我觉得除了仁者见仁智者见智的打击感外,我觉得只有台词梗和单人任务了
- keytomylife我 什么教程什么视频都没看过
基本上从来不格斗就射射射 - (待定楼主你就老实说你玩不转不就得了 非讲什么做的好做的不好。。
你说你FB里玩EXIA EXIA那在格斗机里才算取消多的 格斗打中就要考虑前派生后派生射击派生sub取消特格取消 打射击战也要至少懂br和援护互相取消还有sub特格取消什么的 我就不信了玩exia不用这些取消和派生的也能玩的来
你说NP就易上手了你也就玩了初代和Z吧 玩玩轮胎大魔京宝梵试试?
说到底还是自己明明不肯投入精力研究但偏不选简单好上手的机体 FB你用个露娜大青椒什么的我就不信比NP哪台机难用了 你就偏去找EXIA李疯子 那wiki上都写着不适合新手用了你非把锅让开发组背 那我看你还是回去玩一辈子NP算了…… - 玉米大炮
- 哈雅其实也没错。
exvs刚出来时好多都喷格斗手感,日本那边估计也没少喷,但一旦接受这设定感觉还不错。 - 骨碌碌咚+1 不过本人是比较喜欢NP的EXIA,横N的发生速度是最上级的,无脑民工三连就能赖人。exvs系列的每部机体都有自己的特色,不像NP的时候机师的立回好了,无论多少COST的机体都能用的蛮溜的(并不是说EXVS机师立回不重要,主要是每部机体都有自己的特色,总需要玩几把熟悉熟悉。)
NP和EXVS的系统也是天差地别。这个只能慢慢熟悉。多打网战或者找几个小伙伴一起玩。 - 骨碌碌咚风怒了,编辑掉
- 骨碌碌咚真是怀念NP年代的神高达,地走剑气收剑回槽,正N突进速度和上下诱导非常快,横格绕抢也是非常厉害的接近手段,地走速度要比飞行速度快,接近地面的时候ND还能转换成地走接剑气收剑回槽(貌似这个设定在MB又回来了但是EXVS系列的地走速度真的是。。。)现在神高虽然不弱,可以满大街喷火甩剑气赖人,不过还是喜欢NP的神!
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MB的神高都3000机了还不快给我加强一下横格! - tianshangtxdead game有什么好说的呢?
- chrispigEX系列和N比较最明显的就是为了体现觉醒系统而降低了机体连贯** 各项动作硬直都比N大 觉醒后比N快
然后还有就是镜头设置得比N要近 还爱玩镜头特效(对不起我头晕
至于平衡性....把那些排名S甚至EX的机体删掉了大概就有平衡性了 - nanacielLZ想简单快速的入门这个游戏么,请去买一台报丧诺论+熟读上面的WIKI+多看看NICO上的对战动画
- Rockzero用柯西了,想那么多
不然就用机体 机师 都丑的倒A高达 - 275957048NP没有惯性移动方式,缩机很难跑的赢(青椒除外
打起来基本都是对冲 - 自称浪漫派你对萝拉这么萌的黑妹纸究竟有什么不满意!
- air11974q有啥难用的,ex无印开个盾变大剑模式就能bd格赖人
- X9999有枪出毛刀
- masterkaze反正直观的感觉就是exvs系列的格斗没有【砍到】对方的实感,,,更像是在切橡皮,,,一刀下去竟然是匀速的,,,没有停滞,,,
- masterkaze反正直观的感觉就是exvs系列的格斗没有【砍到】对方的实感,,,更像是在切橡皮,,,一刀下去竟然是匀速的,,,没有停滞,,,
- 自称浪漫派因为是光剑
- masterkaze有的机体格斗是带一定反馈的,,,比如白兔子有一个派生是双光剑将对手砍向地面。。。
如果诚如大家说的是光剑的话,,,就应该不会有这样的反应,,,
再看exia的很多格斗则像是在砍纸片。。。
为什么会有这种不统一? - (待定你得搞清楚VS系列不是真实模拟游戏,MS的各种性能和动作是为了作为对战游戏的游戏性(+原作再现)服务的
NEXT时代就有人抱怨为啥钢坦克什么的重型机体都能连续BD>射击多么不真实,只能说这些人买错了游戏。
FB里机体受到攻击后有2种麻痹3种硬直6种倒地动作,其中一半以上都可以说是物死早,
可是这些动作从追击难度/行动不能时间长短/受攻击后复归可否等方面对MS的各种武装实现了差别化,
很大程度上增加了战术幅度,对游戏性的提升做出了重要贡献。
所以单纯用缺乏真实感来喷VS系列的,基本是没搞清游戏类型,推荐去玩战记系列
用NP的打击感来喷FB的,这么多年了也没看到过什么靠谱的说法 撑死也没跳出萝卜青菜的级别
最后MKII那个前格,用对战游戏的观点来看这是贵重的击地反弹属性格斗,命中后可追击可放置这是
一大优点,比起这个优点来讲物理规则什么的简直不能再无所谓了( - masterkaze我根本没喷真实性,,,是楼上有人强行用机器人什么光剑什么的来洗,,,
,,,游戏体验有人重视游戏性有人看重别的,,,本来就是萝卜青菜的事 - 东云静马总之还是拉稀游戏
- shadowing
拉稀游戏
- 275957048你把它想象成FTG比较好理解
动作模组会产生什么反馈都是要从“应该给这个动作以怎样的性能”来反向设定的
而中间可能会再掺进去一些时髦成分
比如EXIA如果还要考虑斩击的卡肉感,不能速砍三刀,就会在格斗中轻易被打断,在exvs这游戏里就失去意义了
剑装强袭特格一刀是带有多段hit的,那个可能比较符合你的感觉
而剑强那个给他设计成有强烈的卡肉感也是有原因的,原因就是设计方要让那一刀具备那种性能
也就是“多段hit,易被打断”
FTG其实都是这样,必须在限制好性能的前提下才去设计动作。
比如许多角色的蹲重拳,明明是蹲下朝上挥拳,却无法将站立的对方向上击飞
而升龙拳类型的往往可以——因为使用升龙拳的时候自己也飞起来了,无法轻松的追击对方,因此允许升龙拳将对方击飞,而蹲C如果能把对方向上打飞,那用来起手或者浮空追打就会很简单——当这样的性能不是设计方想要的情况下,蹲C就会被剥夺“击飞”的特性。 - (待定你选游戏的时候可以萝卜白菜,人家做游戏的可没那么自由 作为对战游戏那如何提高游戏性就是第一位的,
其他要素为游戏**的就是正义 对游戏性形成障碍的就是恶,没有二话
如果下一作VS改成所有MS的刀砍中都要hit半天或者砍到以后对面全是同一个动作往后一倒,
那咱保证怒喷拉稀游戏的可就不是这贴里某些酸葡萄的这么一小撮人了,为啥?
因为这种选择相当于绝大多数格斗的风险增加/战术面的选择大幅减少,降低了爽快度还拖慢了游戏节奏,
可以说是百害一利。
说到底跟玩马里奥赛车嫌漂移不够来劲或者玩山脊嫌道具太少一样,在抱怨游戏不够完美之前先搞清楚游戏的具体类型比较好 - shadowing不觉得只有玩exvs的才会说拉稀游戏这个词吗233
- (待定太拉稀了!