从这个角度看,游戏要成为艺术岂不是没有希望?
- hypnossz86
- 肚肚魔不要被概念束缚,人心所向,皆为艺术。
- Cinderella游戏有自己的信息载体
更确切地说,恰好相反,无视游戏本来的特点来强调艺术是目前游戏普遍存在的一种毒瘤 - eulereld以下純粹個人見解,以前學過一點點,如有錯漏請多指教
也許可以先定義一下藝術:
Art is a diverse range of human activities in creating visual, auditory or performing artifacts – artworks, expressing the author's imaginative or technical skill, intended to be appreciated for their beauty or emotional power.[1][2] In their most general form these activities include the production of works of art, the criticism of art, the study of the history of art, and the aesthetic dissemination of art.
艺术(英语:Art)有时被称为精致艺术或美术(英语:Fine Arts)指凭借技巧、意愿、想象力、经验等综合人为因素的融合与平衡,以创作隐含美学的器物、环境、影像、动作或声音的表达模式,以指和他人分享美的感觉或有深意的情感与意识的人类用以表达既有感知且将个人或群体体验沉淀与展现的过程[1]。
-- from 維基。中英文版本雖然不太相同但差不多吧
簡單來說就是可以看出作者的技術或想像力有著美感或透露感情的創作品
藝術品其中一樣不能缺失的東西是「美」,那種「美」就如44F所說不只是指畫面美
以攝影為例,構圖、色彩等超好看的照片有無數張,可是不是每一張都可稱為藝術品
藝術品,尤其是現代藝術,更著重的是作品背後的想表達的意義(哪怕某些藝術品的「意義」簡直是胡說
這就是為什麼有些看上去相當無聊的藝術品能被捧上天——因為觀眾看出背後想表達的「意義」並且喜歡它
有些電子遊戲是有這效果,不太能看出傳統的「技藝」,但可以看到創作者的想像力,看出作者運用電子遊戲的形式創作作品的技巧,用電子遊戲的形式去表達心中的美學、背後的意義和思想,跟傳統定義的藝術品相似,所以被玩家視為藝術品
當然從這種定義而言是它們是藝術品沒錯
不過如44F所說,電子遊戲著重的還是遊戲性,讓它看上去和傳統的藝術品不太一樣
跟所謂的互動藝術有一定的分別,互動藝術重視的是藝術和與作品的互動,有時你參與其中可能不覺得但旁邊看的人就像在看一件完成的藝術作品
(不太懂表達當中的差異,詞窮抱歉……)
電子遊戲就是遍玩樂向,表現出藝術是次次次次要
加上傳統的八大藝術(繪畫、雕塑、建築、音樂、文學、舞蹈、戲劇、電影)都是有件作品展示出來然後觀眾被動地去觀看/聆聽
對於作者觀眾不能有很多的參與,有互動成分的藝術品亦然,有時候改變、破壞它們原本的形狀是不對的
電子遊戲則是觀眾不得不參與的作品形式,它不但是虛擬的,沒有玩家的直接參與操作它什麼都不是,不按下start 連那作品的內容是啥都不知道,是相對新穎的作品形式(載體)
只是,攝影的原意是記錄當前畫面吧,表現出藝術又為人所接受是後來的事
電影的原意是「可以記下影象了,會動的喔可以記錄的東西更多啦…也更像真!對了不如用來拍個故事」(←看古早電影有感),如何表現出藝術又為人所接受也是後來的事
當電子遊戲能發展出自己的一套藝術表達方式(應該已經有了)又為大眾所接受,電子遊戲就可以被普遍的人視作藝術品了 - trabe真可笑,新艺术形式会扩展艺术的定义,就像过去的摄影和电影一样。
- zhouaa从狭义的角度看,电影算不上艺术,他只是多种艺术的糅合。
但从广义的角度看,这种组合本身就是一种技巧性的活动。
不同的电影,不同的组合能给人不同的感受,证明其是具有创造性的。这种创造的结果是让观众在传统艺术的基础上感受到“额外的美”。
既然创造了美,那么自然也能称之为艺术。
我觉得电子游戏也可以从这个角度来理解。 - 花咲茜不对,大野一雄一百多岁了还是能舞
- oyss1225游戏音乐会和原画师画展你们都没去过的么?
居然问出这种问题 - devilwing电影同样是文字,音乐和画面的融合体,一样被人认为是艺术,游戏在表现方式上和电影很接近,差别就在于游戏多了一项互动性,简单的说电影只需坐着看,游戏需要玩家亲自操作的,门槛自然就上去了,大众接受度方面肯定没有传统艺术来得那么容易,同时游戏的互动性会产生一大批只注重操作(好玩)而轻视故事和情感表达的游戏,大众会认为游戏是轻度娱乐手段,自然不认同其与艺术有任何关系。总之游戏作为新兴艺术在表现力和表现方式上不比传统艺术差,但想得到大众的普遍认同还需要走很长的路
- 新人马甲2姬友(和艺术沾边的行业)曰:一个东西是不是艺术,纯粹看它是不是被叫做艺术……
说穿了看它有没有被作为艺术而被赋予商业价值
没有商业价值的话是艺术也不算艺术了 - 汪达用载体来区分艺术其实很蛋疼,文学是艺术,那么你在起点连载个流水账种马小说就可以称之为艺术了吗?音乐是艺术,你哼一首老鼠爱大米就算艺术了吗?绘画是艺术,你在黑板上随手画一串圈就算了吗?哦也许这个由某些人画的话在某些人眼里算……
那么当制作者想通过游戏这个载体,把他对世界的思考和对美的感悟向你表达出来,而且发人深省,那么它就不是艺术了吗? - naclken电影不过是图画加上声音罢了……也是组合形式啊。游戏作为艺术形式吊打原始形式,就是门槛高。
- 瓦拉几亚之夜这说明游戏已经成为了国家经济的重要组成部分,可谓之重要商品。但是他们并没有当场开机玩一段当成艺术品来鉴赏,所以还到不了这个逼格。
- yojyanai不从你的角度看,我觉得这年头如果游戏还能称为艺术的话,从纺织厂流水线下来的花布,从玻璃产品流水线下来的杯子,乃至从汽车厂出来的汽车都是艺术;画家用几个星期画了几千几万笔的画是艺术,几千几万个工人每人一笔是艺术么?游戏是没希望成为艺术了,但原因跟你说的没一点关系。
“为什么我们不能把公民生活托付给市场”←不知道多少人看过这个13年的ted演说。在商人眼里,所谓的游戏没有什么灵魂与感动或者什么之类的东西,只有成本与利润而已,以成本与利润为思考模式做出来的东西叫艺术?逗我呢?这年头无论做游戏的还是玩游戏的,动不动就3a 3a什么的,像是做游戏的?又像是玩游戏的?无论是作者(生产方)和受众(市场)都在堕化的地方,还能产出艺术?
至于陈星汉那几个玩意儿,是不是艺术我不知道,但是不是游戏艺术,如果教父和肖声克的救赎能是出色的游戏的话,那花和旅途也能是出色的游戏吧;一个在美术音乐上面给人以不错感受的东西,但是在作为游戏之所以为游戏的“游戏独特性”方面跟坨屎一样,如果这玩意儿也能叫游戏艺术,那回溯游戏历史,在电子游戏诞生之前就不是桌上游戏的纸牌和棋类游戏而是电影乃至舞台剧了。
汉字文化圈里几乎三岁的小孩都能理解的忠孝义的概念欧美人一直翻译不过去,但是汉字文化圈里不是专门研究文化的专家都没几个人说的出来的”禅“就被欧美媒体拿来用了,而且还是新兴的游戏媒体,是不是现如今哈佛东方文化研究学院的出来都进游戏媒体工作了?还是说外国大学教游戏设计用的是佛经?我都怀疑只是认认真真玩过红白机上的游戏的人来设计游戏都会不会设计成那样;出色的计算机图形技术和美工如果只能给游戏带来这样的发展,那象棋或者围棋那种发展了千余年的简单但深奥的游戏规则都可以下地狱了。 - metalwill绘画 雕塑 建筑 音乐 文学 舞蹈 戏剧 电影
游戏和八大艺术有个根本区别,游戏是深入去体验的,是让人参与其中的,传统艺术都是观赏/欣赏.当然,游戏也有沉浸一说,但这跟单纯的欣赏是不一样的.
其他艺术形式你个人不能影响其结局/结果,都是既定的.
游戏则有多样性,游戏开发有个重要的机制称作奖惩机制,如果你做对了某些事,系统会鼓励你,做错了系统会惩罚你.
也许这就是游戏目前还不能称之为艺术的阻碍之一吧. - 突发性哮喘病患不要拘束于形式
- 我来做啥的游戏也能是艺术等于每个游戏都是艺术吗?难道什么废萌图口水歌手机自拍也都是艺术?说这个载体是艺术也就是说其中有够格称为艺术的作品而已,而不是把现存的每个佳作烂作全归为艺术
- 杰洛特某种形式成为艺术和某个作品达到艺术的水平是两码事。
- 卡奥斯·克斯拉因为能卖个更好的价钱和取得跟多的社会认同。