MH玩多了其实感觉挺没意思的了
- 雅格特我的意思就是。。。动作游戏想要人为提高难度是很容易的。。
以前圆桌武士。开始都是选兰斯洛特。。后来都选大剑。。再后来都选斧子。。最后选斧子,什么招式都不用,只用跳斩。。。。超刺激。。 - 自由质子他不是指这个
大概是说三个人自杀就直接完了 没有机会提高难度了 - snoopysMH系列在联网上的确一直都存在问题
CAPCOM一直没有真正的去设计4人模式的战斗,尤其是BOSS的行为AI和攻击方式
只是单纯的把攻击和血抬高了而已
打个简单的比方,兽笛能恢复能加全体BUFF,这是明显的团战设计
但是BOSS大部分攻击都是单体,变成一个顶,其他人随便砍
虽然不可能要求设计出仇恨-OT那样的模式
好歹应该在团战里强化BOSS的范围攻击吧
还有BOSS一般都有弱点,但是单机里金龙翅膀2下气绝,团战还是2下气绝
那4个还不是随便你怎么打
道具更不谈了,携带机是有意简化模式,但是团战好歹提高点限制
难度不是唯一的问题,还是CAPCOM对联网的想法决定的 - captoonMHP2G里面 怪物增强了很多.....增加了很多不意打,绝对值得期待
- 凶手1.很多武器和装备打出来都没什么实际用处 不要说什么裸战X龙 费了很久凑出来的素材但是实际作用确很低让我有点接受不能
2.团队配合性差 既然作为一款伪OL 并且力捧4人组队的系统的游戏 没看出4人去虐龙的时候需要什么配合 战术性就更别提了
(谁能告诉我麻痹肉和毒肉是给谁吃的?坑上放一块肉骗龙掉下去 这可是1代打出的招牌啊)
3.难度不断降低 这点最让人头疼 MHP2直到我不玩也没出现什么能让人打起来提心吊胆的任务(后期下载任务不详)
4.剧情少(多增加一些文本类的剧情能死啊)
1主要还是靠爱支撑....
2也是没办法,主要还是作为单人游戏卖的.....其实配合这事也不是和谁都能做的出来.........但我依然记得大家都很弱的时候分配每个人的任务和工作的那种激动的场面:awkward:
3还是爱....可以自制啊..相信G里会更欢乐的
4吗...确实是最单薄的地方.....我也希望把剧情弄的像个样....可是别和其他的要素冲突了就好:sweat: - roananubis联机了是另一个游戏...
- 仔仔BABY:awkward: MB,你们这些说简单的,把所有的任务全部SOLO过了再说
- 凶手没SOLO过的也没不会说简单吧.....不过多人战时确实缺乏挑战和先开始的那种激动.....估计G最后还是要逼我们玩自制:awkward: