4月14号。
我觉得我快要玩不下去了。
心力交瘁。
汇报加发泄一下昨天半天和今天半天的成果/经历。
先去墓地,发现骷髅打不死。
于是向下去小隆德。
这里的东西真的是在挑战我的接受极限。
1。极度黑暗的环境。
2。极度狭窄的小道。
3。需要吃诅咒才能打的女鬼。
4。迷路似的路径。
5。起点复活。
黑暗狭窄,掉落即死。
在只有肩宽的桥墩边沿走路,女鬼还他妈能穿墙。
你得吃诅咒才能打女鬼,这也就罢了,这临时诅咒居然还不能覆盖吃……
CD不到还吃不了。
也就是说,即便我愿意浪费点钱买全程覆盖,都不可行。
有时候我明明知道诅咒快要过期了,但是就是没法吃。然后被女鬼追杀的途中没了,草拟吗要临时吃,临时吃还有一个超长时间的下蹲祈祷动作。
真尼玛日了狗。
各种女鬼卡墙,各种挥刀砍墙,各种边沿掉落。
而且好不容易全部杀完,发现这里居然只是一个过路的地方?
没找到BOSS。
最后只走到一个跟飞龙谷接着的地点,门还打不开。
打完小隆德,人出于爆炸边沿。
回到篝火,想起之前在不死镇上面的教堂里放了个人,他说要给我奖励但是暂时没有。
于是决定休闲一下,回去找这个人。
这个人他么就消失了。
往下走回羊头恶魔处,想起羊头给了个钥匙,找到了不死镇底层。
开始攻略。
本身底层没什么好说的。
正常的打。
之后进入下水道。
老实说看到下水道我就感觉不妙。
几乎所有游戏的下水道我都天然的反感。因为我是个路痴。
想起了被FF12的不净王下水道支配的恐惧。
下水道地图往往有这几个让路痴抓狂的特色:
1,要素少,地标少,建筑要素重复利用。使得玩家难以辨别不同地图的差别。
2,往往用铁栏,水路等下水道的地理要素将同一张图分割成几个部分,玩家得反覆的经历同一张地图,记忆更加模糊。
3,往往有不可逆的水路陷阱,踩上去就滑向/掉落去另一个图。使玩家的脑内地图逻辑混乱。
4,各种机关,换水路,开栅栏等操作,使已经走过的图再开新路。
5,地图狭窄,怪物往往带有下水道特色,什么史莱姆,剧毒之类的恶心特色是通常配置。
好了,魂1这个下水道虽然没有上面第4点的机关。
但是增加了几个更加让人难以接受的地方。
第一:死亡风险极高怪物加强版。掉落史莱姆这种陷阱杀还好,起码中了一次不会中第二次。耗子无限硬直啃,三咒蛙群P这种属于就算你死了一次,你知道这里有怪,你还是有可能死球(并且还被咒)。
第二:高风险配合死了重来。记忆的地图全被打乱,怪物全部复活。
第三:极黑环境。 本来下水道就是各处看起来一样了。还给你视野限制,让你无法通过整体地形来辨别方向和位置。
总之,我在这里死了又死。又各种迷路。
往往在一个地方绕来绕去绕来绕去,绕半小时,找到路了,想起来哦对,这里应该是这么走的……然后踩一个地洞,啪,掉到你不认识的地方。
或者绕来绕去半年,找到路了,哦对了,这里好像是这样的……然后咒蛙“呵呵你不想”。死。然后重来不记得怎么走的了。
总之,在我爆炸的99.99999%的时候,运气很好,我全程瞎JB走居然走到了BOSS处。
而BOSS还好并不太难。
终于可以离开这狗屎下水道了。
再见再也不会来了。
时时刻刻濒临爆炸,感觉快要玩不下去了。
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4月13日上半天的成果汇报。
听取大家意见还是先往上走。果然没受什么苦。
刷了一小会儿外边城墙上的小兵补了一些能力值(之前属性都是先点的血)
拿上了攻击动作和血源圣剑一样的大剑。
又找到了玩血源的感觉,就是动作稍微僵硬一点。
之后继续往上
走到一个塔楼,里面有个万能钥匙开启的门,打开之后是螺旋状向下楼梯。
走到底有一个铁罐头人,防御和攻击都很高。
原本是要往上走的,但是我真喜欢先走岔路,233.加上感觉这个铁罐头动作很慢还是能打,没忍住还是先往下(螺旋楼梯)走了……
楼梯很长沿着楼梯一直后退然后R2打头。
死了几次之后干掉了罐头,掉了个哈维尔戒指,这个就是哈维尔了?
我还以为哈维尔是BOSS呢。
出门进入一个蓝绿模糊的深林,打死几次家里有矿的石头人,过去有个九头蛇。
感觉惹不起,捡了点点跑路。
回头有个上下分岔路。
先走的上面,进入新地图某某森林,看见里面有个看起来就是BOSS的家伙,感觉惹不起,回头。
回头走下面的路,发现篝火。
篝火存档之后往外走。
到了飞龙之谷。
会吐雷电的飞龙见面打了个招呼就自己一个大跳自己跳下悬崖死球了,233。
又试了一下打雷龙,因为听说飞龙断尾有武器。
所以打了一阵。
圣剑就是牛逼,一刀一硬直,飞龙硬直的动作真僵硬。233.
绕飞龙转圈打了一年才打死,并没掉什么东西,而且桥上好几只一起来感觉打不过,再次回头。
有篝火了那么去打之前看起来很厉害的BOSS吧。
往上进入某某森林,进去发现一个残疾无头缺腿的家伙,貌似不是BOSS,没有下面的大血条。
利用高地差干掉。
进去碰到铁匠,然后继续往上。
一阵莽之后干掉石像鬼,然后居然敲钟了?
我还以为之前的螺旋楼梯得往上才是正路,往下是岔路。
结果我想走岔路反而走上了正途?
呃。
出门往下干掉一个犀牛。发现门关起的没路了。
于是沿着来时的路一路回头。
经过铁匠,把身上攒下来的魂买了钥匙。
开启森林的门。
死了几次打死了森林的人形怪,居然一个2,3千的魂。
感觉不是我现在该来的地方。
用性命到处跑了一会儿捡了几个光点,差点迷路。
最后用生命捡了东西继续走回头路。
回到家里有矿的石头人处。
水里有个九头蛇。
已经点了篝火的我决定去试一下九头蛇的咸淡。
干掉石头人之后朝九头蛇奔去。
嘿嘿嘿,傻逼玩意儿我离你近了之后反而喷不到我了,呵呵。
----》掉落水坑,融化。
惹不起,告辞。
继续走回头路。
之后干掉牛头BOSS,出门之后一个大桥。
刚走两步就天降烈火,但是伤害不是很高的样子?
一条大灾变抓在对面塔楼。
看起来是硬仗的样子,换上火炕高的装备往前推进。
路边有个小楼梯向下。
经验丰富的我一下就理解了这肯定是通往龙背后的小路,大概是要从背后背刺把龙从塔楼上打下去?
总之往下走,干掉几个小兵。
沿着桥的边沿进入一个小门。里面的老鼠居然会掉人性,醉了。
往上爬楼梯,原来和敲钟的地方是相通的,呃殊途同归。
之前怎么没发现这里有个小侧门。
但是对我来说没啥用啊,我钟都敲了。
干掉侧门上面的一个大体型骑士。回头。
回到红龙大桥的下面。
原来不是我想的那样可以绕背打背刺。
但是发现一个偷鸡打法,然后居然拿到了飞龙剑。200攻!
原来不是在飞龙谷打飞龙而是在这里拿的吗,哈哈爽到。
拿剑的同时自己也掉下桥,再来的时候飞龙已经消失了,也不知道本来这龙是应该怎么过的。
然后大概往上的敲钟部分应该就完成了吧,地图也算是连接起来了。
到处逛了逛原来桥墩下面有个通向下层不死镇的门。
打开进去干掉几条狗。
进入雾门。
被双刀羊头带狗秒杀。
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进度暂时到这里,剩下的晚饭之后再打。
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血源开始玩的魂系列的游戏。
只狼打完之后无限空虚。
突然想起360上还有黑魂1没玩。(当初玩了个开头打几次打不过开门的死胖子就丢一边了)。
想说我自己经过了血源+只狼的考验,加上又知道了原来开门死胖子是要从侧门跑掉的技巧干掉。
加上大家对魂1的评价极高。
于是:
魂1,启动!
然后……
这尼玛根本比什么只狼什么血源开场篝火晚会恶心100倍啊……
手感什么的就不说了,毕竟年代不一样,但是很多“难度”的设置根本就是纯粹设计出来为难你的。
我甚至都不想用硬核两个字,就想用恶心……
环境上来说:
1.能见度只有1.5米的超黑暗环境。
2.处处都是只能通过一个人,估计宽度只有80cm的狭窄楼梯/坡道/地洞。走错一步=死,翻滚=死,被推=死。外加狭窄地形砍墙疯狂弹刀。
3.入水即溶的同时,还给你整浅水+深水无缝连接,平时水只有脚背这么深,走错一步掉水坑=死。配合第一条的1.5米能见度……基本上你得靠你的生命去丈量水域的范围。
游戏设置方面
1.不能传送,不能传送,不能传送!据说要打挺远一个BOSS才能传送。
2.负重限制,给你装备也装不上,裸体比穿一身装甲强(起码开场是这样)。
3.砍盾弹刀,小怪还会处决。
然后综合场景和设置,打起来情景就是这样的:
走一个一人宽度的楼梯,一个小怪堵路,只能打死,然后视角自动锁向下一个小怪,因为视角的转动,走位出现了一点点偏差----》掉落,死。
出一个门(门外路径只有80cm宽),门口旁边有个小怪,出门之后小怪打你---》掉落,死。
还是同一个门,你知道门旁边有小怪,出门之后锁定小怪,小怪打你,你反击---》掉落,死。
在能见度只有1.5米的环境里,脚踩水渍跟女妖战斗,举盾走位----》掉落深水,死。
开场火祭场篝火,往左边走了很远,杀了N多小怪,碰到了第二个篝火。想着说最开始好像有好几条路,回去看看吧。---》没有传送,走一万米回家。
探索了初始篝火的其他几条路,要么超黑暗水环境随时溶解,要么骷髅开会把我按在地下摩擦,算了,还是打最开始的左边的路径吧-----》没有传送,走一万米去之前开的篝火。
只说这几个印象深刻的,其他的就不说了。



就这样的魂1,最开始到底是那些人在喊只狼比魂难太多的?
客观点讲,这魂1(开场)的难度(恶心度)比只狼起码得难个3倍吧……
起码只狼开场我一直玩到弦一郎才觉得遇到了阻力需要休息一阵再继续玩。
魂1这个我没玩多久就觉得我需要玩会儿论坛歇歇气了……