说实话,dota2确实比lol好看啊

  • 特殊字符
    半小时个位数人头在LOL比赛里面是常态
    比赛节奏还停留在6年前的DOTA1时代,无脑拖后然后拼一两波关键团战决胜负
  • E
    Eri
    平时只玩lol
    但比赛观赏程度刀塔秒lol几条街

    现在lol的套路太少,有点被设计师局限在一个框框里的感觉,整个就在稳健拼运营,一般都是抓失误才能拿人头,强势点的队伍拿到一座塔一个首杀就能滚雪球滚你几千经济,然后继续运营抢野区资源拿龙,滚到1万左右经济差不多了,拿大龙上高地
    而刀塔的比赛看起来就很刺激

    [本帖最后由 Eri 于 2016-8-15 09:22 编辑]
  • d
    digont
    最早一直看大酒神的dota的视频,自己手残不会玩但是看着很过瘾。对地图啊分路什么的也大概明白。
    后来有了dota2,我是对造型什么的不反感,不过dota2的确画面太黑暗了,看视频或者op直播的时候,画面一转我甚至都不知道战场在哪里,看得我云里雾里的。
  • i
    ioridx
    正赛只输了2场,都是跟DC,而且都是选了屠夫

  • 游戏列表
    最后分路的时候明显是看到对面抢符的形势才临时换斧王去中的
  • 游戏列表
    打东南亚之光TNC输了0比2

    没仔细看 原来说的是正赛

    本帖最后由 游戏列表 于 2016-8-15 10:43 通过手机版编辑
  • m
    momosama
    所以说翅膀的运气还算不错,小组赛赢他的tnc和navi都去败者组搏杀,如果真掉到败者组还不好说
  • l
    llkuan
    Lol胜在简单,这也是为什么韩国人厉害,韩国训练猛,一个英雄先玩个2000盘再说。
  • 双面胶
    决赛用伐木机,出钩,对面纷纷跟着出钩方向跳过去,其实是虚晃一枪,(故意?)勾空的,人还在原地,然后反向跑。

    麻痹喷了,太斗智斗勇了。
  • m
    momosama
    还有一个是虚空帮dp挡了一箭,一般人根本想不到,这个绝对是反应和团队执行力的体现
  • z
    zdztony
    好看 ,虽然一点都看不懂。。
    :D :D
  • q
    qqzwsb
    dota不同英雄的可操作性差距太大,有骷髅王这种只有一个主动技能的
    但是你要比操作上限的话,有卡尔帕克这种英雄在lol还真不够看
  • 双面胶
    这个还好,虚晃的确实第一次见
  • l
    liangjiami
    你有玩过LOL么,LOL的预判和复合技能比DOTA多得去了,拿一两个英雄来比较上限有什么意义。LOL就是因为游戏机制简单,英雄分类死板,厂商只能把英雄技能做得复杂化,在英雄操作性上拉开玩家水平
  • 贰湿
    你有玩过卡尔米波小鹿陈吗…
  • l
    liangjiami
    不好意思,我玩了4000场DOTA2,后面三个加起来遇过不到50次
  • 億万千
    感觉又要开始吵了,DOTA和LOL的常见争论点:哪个游戏英雄操作更复杂
    这也不是我说,英雄复杂跟你有什么关系,仿佛自己能玩好一样,是不是感觉自己玩一个更复杂的游戏就感觉自己智力操作超人一等了
    就好比两个人争论哪个游戏操作上限大,你说上限50我说上限100,结果一看两人操作都只有10,吵起来有意义骂
  • p
    pazu31
    以前一个人玩DOTA
    现在和朋友们一起lol
  • e
    endless_nova
    dota讲的不是瞬间apm爆的多高,关键是意识上的判断,快准狠,一波精准的跳大就能改变整个局势高,看的是反应,一个秒开bkb就是左右一场团战。就算说预判,卡尔吹风天火,屠夫钩子pom箭,哪个不需要预判。,dota也有小操作比如开分身躲技能这种,某些时候也能瞬间逆转局势。你所说的lol的东西其实dota都有,而dota有的你没有,dota可以玩出来的东西太多了,所以看上去操作好像不重要,但是每一个判断都是在博弈,胜负在刹那之间但是复杂度太多了,让你看起来操作不重要,以为dota就是个学会了运营a过去的游戏,其实是错误的。