英雄连2的遭遇战,怎么打好苏军(最新版本下)

  • 真实之影
    别出T34,T34就是一个碰碰车并且只有打电脑有点用处……最好是2本狙击反MG反迫击炮然后直接奔4本上su85反装甲,另外如果对方出侦察车搞你狙击的话你最好补一队近卫,看情况补120
    想用好苏联,起码要同时能指挥4队兵

    技能使用出招都很慢,但是相对的,对方也是如此,并且对方使用动作前会有语音提示,自己也不太容易被打中就是了
  • g
    gaiden
    动员兵乌拉+燃烧瓶其实还是很猛的

    另外就是不要用T34。。。。攒T34是个极其错误的决定
  • z
    zounry
    官网对战有1秒延迟
    打ai不存在这种问题
    兵种搭配楼上都说了
  • 猫执事
    那3本的车厂有没有必要放下呢 通常我是用M5来组成喷火车的 M3做喷火车不会不不经打

    突击队 好像比近卫步枪兵还贵 他的卖点是什么
  • z
    zounry
    三本车22,33也要的的,11看对面打法取决,有时为了前线拉兵速度也需要m5要补三本,不一定特地造t34
    m5生成双联就很不错,近有压制步兵效果,但对装甲来说太脆了,所以不要冲太前面,需要拉兵的时候上去补,平常时候保护at,mg,迫击炮等支援单位不错的
    突击队,你要说他卖点,比较有利的是冲锋枪反德军步兵.

    楼主要是推荐打法,二楼影子说的有点偏颇,水雷不过确实砍苏联有点狠。
    打ai楼主可以练练将军战术,因为将军路线出的兵种单位装甲都不同,所以你可以自己选择科技去配合自己选择的路线
    打官网就观察对面的战术克制,也可以逆风先选反压制.
    举个例子,对面苏军有hm120重型迫击炮,那么就知道对面有近卫+t34/85+坦克自修等技能,所以可以明显的选择自己有的德军榴弹炮的路线驱逐,或者常规四本的六管车驱逐.常规逆风,察觉到对面没有选择战术,然后自己处于劣势,就可以先选战术出将军单位打措手不及也是个办法.

    当然所有的战术理论和配合都建立在操作上,像我,几天没则么摸coh2,官网被虐出翔
  • 真实之影
    突击队是最强对步兵兵种,护甲和伤害是所有步兵里最高的,但是也是最贵的

    3本车厂打电脑的话还是有点用处,前提是要出的速度快并且要给自己的据点升级油料。电脑一般大量爆兵,所以会有相当长的时间停留在2本,而电脑往往会无视强大的4号直接上豹子,会有很长一段真空期,如果T34出的速度足够快还是可以给电脑造成麻烦的。

    另外由于T34血少防低,T34正确的用法是停在中后场,伺机穿插于战场给予敌方侧后方向打击,最好能保持3台以上的T34集体行动
  • 猫执事
    突击兵造价太高 早期步兵数量上不来 等四本造好 电脑都压到家门口了
  • 真实之影
    突击队不适合早期造,尤其是打电脑。进入中后期人力资源多的话,有个1-2队比较合适,太多了的话人力吃不消
    电脑压得没那么快把,经常我T34或者su85造完电脑还是一堆221装甲车……
  • r
    regular
    投掷类除了反坦克雷基本都是对付机枪组迫击炮组的.

    打电脑2本-3本也可以,因为电脑套路基本都一样,总是出一堆侦察车步兵车,那么咱们出一门at,拖后一点稍微控制一下,

    熟练点抗住hard没问题,有据点t34攒3辆也能用用,关键是反装甲要倚重76mm fg,t34没有一星连打个装甲掷弹兵都没什么便宜。

    苏军各个兵种必须互相掩护才能对抗德军。
  • 猫执事
    德军普通电脑 半履带车和侦察车拼命的出 不要钱一样的出 简直无语了

    我苏军除了出坦克 没有什么机动的反装甲火力

    反观苏军普通电脑 M3和M5 最多小猫三两只
  • 真实之影
    上近卫,近卫是前期唯一的反装甲步兵,但是只对轻装甲有伤害,AT就别指望了,实在不行动员兵升级反坦克手雷然后玩命的上去砸

    另外指挥官只建议选那个有120迫击炮和近卫的,那个指挥官是目前最适合上手的
  • 猫执事
    我喜欢13L说的那个英雄 波波沙只要20弹药 提高了动员兵人海战术的效率

    对付德军轻甲
    在M5上的近卫步枪兵用大狙 攻击力也比徒步状态的高
  • 猫执事
    近卫步枪兵还是挺厉害的 刚才玩明斯克口袋阵 两队近卫步枪兵 和电脑2部侦察车 1部半履带车 对射 打掉其中两辆 没有死一个人 坚持到T-34赶到
  • r
    regular
    没星侦察车ptrs4枪就一丝了,2队人也就一轮齐射,76炮一炮就完,但是喷火步兵车光靠禁卫就不好对付了,

    况且德军mg42啊迫击炮啊都挺烦人的。

    最近发现苏军迫击炮一星之后相当暴力,花60弹药妥妥“狙死”德国迫击炮,推荐一试。
  • s
    sshnuke
    别打了
    水雷已经连续5个补丁把苏军一砍再砍
    就在大家以为已经实在没任何东西可以再砍的时候水雷干脆直接提升载具的人口消耗了
    还是玩德军省力
  • 猫执事
    不能更新的0元版无压力 你尽管削弱好了

    话说 机枪和迫击炮怎么才能用得好 展开和收起武器的时间太长 机枪的还有射击界限的讲究 苏军的还特别窄

    带着机枪班打运动战 特别累 我现在都不造了
  • r
    regular
    苏军打运动战操作量确实高,因为需要几种单位配合,需要分配好注意力,

    苏联机枪班展开很快的,打电脑当步兵使都成,操作不过来就直接点目标敌人好了,

    比如敌人一队步兵绕过了机枪打你的武器组,机枪就直接点它吧。

    迫击炮第一用来对付对方的迫击炮,然后是机枪组,再后是反坦克炮,

    苏军的射程稍远一星之后有“狙击”,用的时候上去,打完了退回去点儿。

    76炮也是射程射角很好准备也不慢拖后的时候直接点目标车也成,轰炸能力可以客串迫击炮。


    觉得要吃亏就撤退,重整队形再推进,重创了敌人就整体前进。

    而且无论前进后退都要整体移动,机枪掩护大炮迫击炮灭敌坦克武器组,

    步兵占点,坦克打步兵支援步兵打步兵。
  • r
    regular
    靠,这两边待遇太不同了,用德军妥妥干死专家苏军,反过来吗就是各种被虐啊。
  • 真实之影
    差太多,苏联单位都是单一功能,德军几个步兵都是全能力步兵,德棍一队能打俩
    更何况苏联车辆一堆脆皮货,一堆废柴,也就KV8和su85能用用
  • r
    regular
    现在t34还好吧,2vs1平射可以赢pz4了,可喜可贺,而且p掷弹兵的筒子貌似不那么准和狠了。

    德棍那么厉害不nerf也就算了,价钱也不调高点,p掷弹兵360人力上来就4支stg44简直无情,

    mg42什么的也是能不能涨40人力?
  • 真实之影
    问题是你要反装甲,3本还是要跳4本,与其这样不如直接出4本,苏联偏偏建筑又慢有贵,战术转型很难
    比起PG涨人力,我看不如把shock troop人力降低,德军超过2队PG人力被吃得死死的
    下个补丁会砍MG42,继续砍SU85,提升重型坦克,不过4号豹式T3485一个都没改
    现在水雷的COH2补丁最不可思议的一点是,每个补丁都让你产生一种苏联被buff的错觉,可是实际上还是被nerf……
  • r
    regular
    一般我就打打电脑,所以我是2本-3本,2门at反甲中期也还可以,苏85太脆也打不了步兵4本也没步兵车,

    不太习惯。

    其实可不可以这样:

    苏军3本4本建筑造价速度减少,然后采用基础单位和解锁单位的模式

    比如t34要解锁,苏85要解锁,建筑和解锁的价钱和时间加起来和以前直接造3本4本一样,

    类似过去的装甲精英。
  • 真实之影
    真要说的话,苏联要改的东西太多

    顺带说一句,速4号好像比速T34需要的油还少,但是T34造的快稍微早个十几秒出
  • 猫执事
    德军3本就很强了 东风 4号和三突各有所长

    苏军只有T34 要转SU85肯定来不及
  • 猫执事
    刚打了场热泽夫遭遇战 带两个专家电脑打一困难两标准电脑,一开始很稳的,用捡来的75毫米炮和苏军的76毫米炮 在油点门口敲掉好多轻甲,没想到耗到对面四号坦克出现,第一波攻击压到对面老家的三部T34和两门炮全灭,全军撤退,

    第二波攻击前前后后送掉四部T34

    才能继续压在电脑的家门口,等第11部T34出现后 ,对方老家终于没兵了 。

    战场上只剩下一堆T34残骸 三突 东风和一些四号的残骸 德军的迫击炮和火箭筒若干 那门捡来的75毫米炮 在死光两次两星级炮兵组后不知被遗弃在哪里了

    一开始以为 第一部T34配合一门反坦克炮可以构筑不错的前线阵地 没注意到 德军电脑用重甲在战场另一侧把友军日出翔来了
  • 猫执事
    刚打了场热泽夫遭遇战 带两个专家电脑打一困难两标准电脑,一开始很稳的,用捡来的75毫米炮和苏军的76毫米炮 在油点门口敲掉好多轻甲,没想到耗到对面四号坦克出现,第一波攻击压到对面老家的三部T34和两门炮全灭,全军撤退,

    第二波攻击前前后后送掉四部T34

    才能继续压在电脑的家门口,等第11部T34出现后 ,对方老家终于没兵了 。

    战场上只剩下一堆T34残骸 三突 东风和一些四号的残骸 德军的迫击炮和火箭筒若干 那门捡来的75毫米炮 在死光两次两星级炮兵组后不知被遗弃在哪里了

    一开始以为 第一部T34配合一门反坦克炮可以构筑不错的前线阵地 没注意到 德军电脑用重甲在战场另一侧把友军日出翔来了
  • 真实之影
    你多久出第一辆T34?困难难度电脑挺简单的,12分钟-14分钟左右一般能出第一辆T34绕杀上好久了
  • 猫执事
    刚打了场热泽夫遭遇战 带两个专家电脑打一困难两标准电脑,一开始很稳的,用捡来的75毫米炮和苏军的76毫米炮 在油点门口敲掉好多轻甲,没想到耗到对面四号坦克出现,第一波攻击压到对面老家的三部T34和两门炮全灭,全军撤退,

    第二波攻击前前后后送掉四部T34

    才能继续压在电脑的家门口,等第11部T34出现后 ,对方老家终于没兵了 。

    战场上只剩下一堆T34残骸 三突 东风和一些四号的残骸 德军的迫击炮和火箭筒若干 那门捡来的75毫米炮 在死光两次两星级炮兵组后不知被遗弃在哪里了

    一开始以为 第一部T34配合一门反坦克炮可以构筑不错的前线阵地 没注意到 德军电脑用重甲在战场另一侧把友军日出翔来了
  • r
    regular
    多对多盟友发挥也很重要,腾得出手的时候还是帮得帮一把。

    最近觉得kv-8不错,起码不容易死+杀步兵快,就是4级才能出得拿1t34敖一阵子,而且同指挥官的shock troop也算给力。
  • r
    regular
    反正我用不好m3小车,干脆惩戒+狙击都步行,要是能抢来一挺mg42就乐了:一星之后可以上穿甲弹,持续时间暴长,什么侦察车步兵车统统打爆,

    不过我觉得要出一本还是配合有近卫军和120的指挥官比较好,这样跳过二本也还能有迫击炮,看机会抢个机枪也能凑活一阵。
  • r
    regular
    慢慢来呗,苏军操作多。

    3门76太多了,换一门迫击炮,苏军迫击炮射程比德军的远,德军迫击炮一炸这边阵地就用咱的迫击炮还击,一星之后有了狙击更是效率大增。
  • 真实之影
    只说打人的话,现在主流的打法是KV8+AT,不过这战术打电脑相当不实用
    电脑兵太多而且伤害高,KV8也不够抗

    M3配合喷火只能烧烧MG和AT组,打电脑纯粹送经验,电脑伤害太高

    另外别用AT打轻甲,打轻甲直接上近卫或者动员扔手雷
  • 猫执事
    改用速SU85的战术了 依然是热泽夫3VS3 我和俩专家苏军 打两困难一标准德军

    第一部SU85 8分半出现 第二部却要等到13分半

    我一直会在热泽夫通往油点的路上沿路修小油点 结果是得不偿失的 因为这造成的兵力不足 (攻下大油点后我 我一般只有机枪 近卫 动员兵各一个 运气好一点 76毫米炮刚刚出来)

    这也导致了 这一次前期兵力不足 中期在油点门口损失了 第一部SU85 所幸此时第二部也到场了 这时候打掉了德军一部三突一部东风 导致他们没有像以前那样上四本出黑豹

    由于热泽夫的上下两路是线状的 比普里皮亚季更适合SU85的推进 所以两部SU85打头阵 很快就能推倒德军家门口 借助集中视野技能 不需要太复杂的操作(相比需要借助速度优势弥补火力和装甲不足的T34而言,SU85只要保证炮口对敌) 扑灭了德军增援而来的两部四号

    失去装甲的德军在基地里有很多步兵 但其中的装甲掷弹兵不能像对付T34那样轻易干掉SU85了
  • 猫执事
    战翻三家困难电脑了!

    早期不造小资源点 出SU85前 造两把机枪 两队近卫 但完全看住老家到油点那一线还是做不到 SU85出现后就好办了

    全SU85战术有个缺点 就是对步兵战不利 最后推倒德军老家时 会被装甲掷弹兵咬得很疼
  • 猫执事
    最后总结一个娱乐向的打法

    选有近卫步枪兵的英雄 开局速出机枪 守住离家近的油点

    看情况补一队机枪 看守老家到油点间的位置 一定程度上支援友军 拖延补给线被切断的时间

    然后唤回工兵造4本 出一部SU76M 大概在5分50秒左右 不造76MM炮 以因为他太慢了 SU76M的弹幕射击还不要费弹药 早期很好用

    接下来就要攒资源出SU85 增加一对近卫步枪兵 协同装甲战斗

    第一部SU85用来迎击电脑大量的轻甲 SU76M的火力不如炮兵组 不能一击必杀222 打半履带车也有点费力

    第二部SU85出现后 再次唤回工兵 和家里补的第三队工兵一起造三本

    两辆SU85的火力可以谨慎地对付 电脑会优先造的重甲——三突和东风

    有一辆T34后 就可以和SU85组成救火队 到处消灭德军的重甲

    等有了第二部T34后 就可以向敌人的油点推进了(经过油点通往德军老家的路线不用过河,比较安全) 记得要带上打杂的近卫步枪兵

    T34的速度 SU85的火力和集中视野可以消灭任何落单的四号

    这个时候就算被打掉T34也不心疼了
  • 真实之影
    我该说我hard难度随便玩都能把电脑碾压回老家么……倒是专家难度真让人伤脑筋……

    最新补丁把德军前期砍了一刀,装甲单位人力需求更高但是降低了油料,IS2现在可以完虐虎式大象以外单位了
  • r
    regular
    现在2v2小图的话,两个苏军熟手配合基本可以干过专家德军了 ,当然也比较紧张,一个失误没准就不行了。

    关键是前期不能吃亏,对上优势兵力或者被机枪按地上了就得赶紧撤,跑晚了就是全灭啊。

    目前习惯套路是这样,禁卫+120迫指挥官,T1出1惩戒----接1征募----1狙击,

    多出来的人力升级基地医疗和鸡尾酒,损失情况好的话加强一个点或者再造一惩戒/狙击,指挥点到了前后招2禁卫,

    然后T4情况好的话先出一个SU85再加两个SU76,中间有多余人力就要个120迫,乘员修理超有用。


    开始阶段狙击手单独行动的话狙到人了就往后撤一下,其他步兵跟掷弹兵对射时也尽量打一两枪就换换地方,

    残了的步兵赶紧撤退,不论撤退还是分兵占点都重新编号。

    专家德国的迫击炮实在太凶残,阵地战有点费劲,而且mg现在同时对多个班组效率大减,

    这个打法机动性好一点,前期兵不多也比较好操作。

    哪怕对专家呢惩戒也妥妥干翻掷弹兵,下回必定被削啊。
  • 猫执事
    120迫击炮挺给力的 能覆盖热泽夫 小半张地图

    配合狙击手开视野是不是比较有效率?
  • r
    regular
    120迫主要问题是射击太慢,前线跟敌人混战的时候老误伤,

    前期反复争夺的时候全手动有点忙不过来,

    中后期控制得住场面的时候作为进攻武器倒不错。

    开局资源紧张还是多要一队禁卫比较保险。
  • 真实之影
    120杀伤大,拆建筑效果相当好,不过太容易误伤,很多时候你还是要出这么一个大杀器

    所有火炮在有视野的情况下射击准度会有大幅度提高
  • r
    regular
    通常打得顺手的话34-85也就出不来了----没人口了。


    先用熟悉的打法然后再慢慢尝试,要发展的其实不是操作的频繁程度而是注意力的分配,

    比如与其盯着步兵对射,不如指挥机枪压制然后扔手雷鸡尾酒,

    首先不要硬抗拼人品,觉得不行就往后撤撤,步兵该跑就跑。

    其实用德军打打也挺好,到时候就会发现德军班组小人员补充慢且贵,步兵数量有限罩不过来那么多点,

    现在机枪还被削了,4号也不那么结实了,曲射火力少射程短打阵地战吃亏,等等弱点。
  • 猫执事
    我发现一个问题 同样是热泽夫 玩胜利点模式 困难德军的前期进攻没有歼灭模式那么丧心病狂

    早期我仅有 120 近卫 机枪各一组 速出第一部T34后补了组76毫米炮 很快夺回并巩固了油点的防线 (第二部T34还是等了5分钟 ORZ)

    也许是因为早期德军四组兵在过河时被盟友的动员兵阻拦 然后遭到了120的轰炸 233

    22分钟 5部T34( 其中一部2星) 就推平了3家困难德军 期间德军只出了一部三突 一部四号
  • 猫执事
    T70好萌啊
    打了场草原 苏军的我加上 2专家1困难 对4困难德军

    这次我没像以前那样 打下路岛上的油点

    而是用120迫击炮控制中场油点 炸死不少步兵 但是油点还是屡次易手

    德军轻甲涌上来后 只能靠第一部T34来防守迫击炮的阵地

    有两部T34时 德军的四号出现了 两部T34 也不敢冲 造了两门76毫米炮 因为中路太开阔 四号 三突这些都不会撞炮口上

    多余的油料造了部T70 在下路打游击 看到步兵就打 看到炮兵就绕 看到重甲就逃 带筒子的装甲掷弹兵也没注意过他(比起T34,T70的操作比较多)

    两次重伤居然也逃掉了

    结果T70上了三星,二星的T34反而被四号和装甲掷弹兵干掉

    接下来 召唤两部T34/85中路推进 或者去上路抓落单的三号 第三部T34/76和T70下路骚扰

    跟着盟友的步兵骚扰到对方门口 T34/76彻底全灭 T34/85退回中场缩卵保平安 只有T70 几乎无伤

    最后四部T34/85一起上 才推了对方老家

    PS:仔细观察才发现惩戒营拿的也是步枪 他的血量和动员兵和近卫步枪兵相比如何?
  • r
    regular
    惩戒营的话不知道盗版有升级没,感觉血量应该和禁卫差不多吧,平射攻击力对人挺强的(上回补丁buff过),开局阶段不错的兵种,

    对专家的话,也能完胜掷弹兵(双方都是白板),但是之后即使有喷火器单挑也打不过装甲掷弹兵,

    而且本身不能反甲,炸药包点火时间长也有点微妙,基本上出一队就好。