【轻微剧透FF7、8和15】FF15的叙事节奏,直接反过来就好了

  • L
    Lunamos
    那就是先走线性流程,再进入开放世界。(这其实也一直以来是很多代FF叙事里精髓的一点)

    现在的Square真的没有自信。想想当年的FF7,大地图出现之后的惊艳感。之前多少人都觉得单神罗一个地图就已经几乎值回票价了。
    然而到了FF15这样一个真的开放世界(而不是简单大地图)的环境下,反而把这么好的节奏感忘掉了。

    现在直接迫不及待就把开放世界扔给你,生怕你们不知道似的。结果让整个游戏的叙事节奏出现严重断层和倾斜。
    多少人在前面6、7章花了二三十个小时,结果后面的线性部分极其迅速就结束了,以至于不得不用Chap 13这样的关卡设计硬拖才能控制节奏。

    线性流程本身的叙事节奏是JRPG的优点所在,可以随你做成什么样,只要能把教学和前期节奏结合在一起带到一个小高潮(比如FF8的炎洞和电波塔,FF7的引爆魔晄炉),让你知道自己到底在干什么,目前是个什么情况,玩家对剧情发展的期待是什么,也能让设计人员主动感知和引导玩家体验剧情的节奏。

    而中后期的开放世界则会因为前期的线性剧情,给人更大更深的探索欲,以及同时赋予探索的原因,不会产生“我XJB溜达到底要干嘛”或者“这么XJB溜达真的好吗”的感觉。也不需要因为要负担教学任务,去上大量的前期才有的跑腿支线,直接给大量的大型讨伐、隐藏BOSS就好。

    而结局的部分可以在开放世界里做在多个地点,分段进行,不要完全抛弃开放世界本身的设定。比如一些地点可以留一些伏笔,之后产生大变异改变形态(类比FF8)等等,同样可以实现开放世界下的线性叙事。哪怕像轨迹那样来个全国巡游式的BOSS讨伐。现在完全抛弃开放世界的设定的后期真的很遗憾,也很可惜。

    最后说一句,这游戏绝对是被电影拖累了。最后SE商业上或许多挣了一两个子儿(其实也不一定),却失去了打造一款本应更加完美作品的机会。电影和动画的叙事就是我刚才提到的那部分、本应高潮迭起的前中期线性剧情。游戏相当于把这部分直接删了,删了,删了……
    以上已经尽量避免剧透实际的游戏内容了。
  • 真实之影
    按照这个思路就是还是要把原本V13的王都逃出战给做出来了
  • q
    qrgarry
    田田说,这样他就摆脱不了野村的影响了,不开心,所以不要
  • L
    Lunamos
    原本那段展开来可能就是V13本体了……我奢望的可能是前半段V13,后半段FFXV(换成满血王子)。

    V13那部分被砍成电影了而已,其实也不见得就是奢望。王子本就应该是V13、电影和XV的三重主角。

    即便这种设定过于古龙,也好过现在的节奏。又或许甜甜觉得古龙式主角根本没法表现兄弟情吧……
  • q
    qiyu1234
    其实你去看11年的V13宣传片,已经很贴近现在的主角性格了
    和伊格尼斯的对话明显能体现出他其实就实力上和FF15开头差不了多少
    都是充其量干一干帝国兵的水平
  • z
    zhssf
    开放世界不就是这个设计理念么,玩家自己决定做什么(即使他压根不知道要做什么)
    世界都快毁灭了,救世主还在跑腿当邮差,而且大部分开发世界主轴的游戏都是线性主线,压根没啥选择性。ff15虽然没玩,但是看各方面反馈,也还算不错了
  • L
    Lunamos
    如果是这样那就更没必要砍成电影了,真不知道在想什么。王子的角色也不该被替代。

    这段展开至少能做成7-8小时的线性剧情,衔接后面的开放世界探索解决方案以及结局的升华简直美。而不是现在这样做一个6分电影一个8分游戏完事。
  • 无动于衷
    那就是先走线性流程,再进入开放世界。

    FF13正传看着你
  • L
    Lunamos
    FFXIII的“开放世界”差着档次呢。而且FFXV线性剧情的演出也要更强一些。
  • k
    kedokido
    想法很好。

    但是,归根结底还是管理出了问题吧。