对话《黑神话:悟空》团队:三部曲,黑风山细节,不缺钱
- tillnight其实真的怀疑论者来说这是不够的,因为拿着手柄播片,真的有而且不少见。E3展上都发生过不少次,还有穿帮的,以至于后来实机演示经常故意表演一下失误以示真实
- dropdead所以这个实机是民用高配上实机的还是啥更高配置的非民用机器
- tillnight其实视频里没有强调不缺钱,还是提了一句项目初期资金不足啥的,至于那句不缺钱,原话就是暂时不缺资金,没说很死。就我目前所知,所谓的阿里投资完全是以讹传讹,而且也不知道为什么有些人喜欢捧阿里资本(水军?),明明在游戏业里是比腾讯资本还糟糕的存在这波却被人吹成啥单机救星。。阿里游戏连手游都瞎搞好吧,腾讯好歹还是拿了点小钱试探性投了几个国产2A单机游戏的,虽然风评不一。
目前游戏科学看起来就是主要用手游养团队,视频里也说了单机团队可以技术支持UE4手游开发,但是我估摸这只是安抚手游团队的说法,拿手游团队的营收白养另一个无营收贡献团队好几年在任何公司都会引发一些内部矛盾。更不妙的是这公司其实还没有真正爆款的手游,比较令人担心的是听上去快要上线新的UE4引擎手游了,如果先上的手游做的不好或者氪度太大之类很可能反伤悟空的口碑,肯定有人拿来攻击说这次宣发实际上是为了手游宣发做曲线救国。 - tillnight这种肯定是民用可以买到的顶配拉满跑的。优化是开发后期的事情。
- 色中饿鬼
- UmarIbnLaAhad这回要是epic帮上忙,我不在意pc版他们独占
- 大喇叭花田阿里那个纯粹是误会,已经辟谣了。
- dropdead这些有水平的开发者应该可以整到比民用顶配还好的(主要还是那boss毛部分太强,而他们对那反应又谦虚过头了
- 大喇叭花田朋友圈已经有人被他们影响,说“我不要再做垃圾手游了”然后去投简历了
- 大喇叭花田我觉得这是最妥的办法...
- tillnight想多了,欧美大厂早期演示卫星片最多也就是拿2080ti SLI跑一跑,没听说过演示的时候用什么神秘非量产机器的。
- tillnight我知道啊,有人不懂装懂的用企查查而已。。但是这个乌龙无所谓,主要是滑稽的是后面一波跟风吹阿里资本甚至S1都有一板一眼分析为什么阿里投资是件好事的。
- dropdead那也是蠢驴那些公布了配置我们才知道
- tillnight因为就是你想多了啊。。有方便的接近实际环境的设备不用跑去用驱动都不知道有没有的神秘设备是哪门子思路。。。
- dropdead之前说的不准确,非民用不是指不量产的神秘东西,可以是像工作站那种一般人不会用,但专业的会有的东西
- lesangellos仁王像称作「阿形」、「吽形」,分别代表宇宙的开始和结束。阿行像代表宇宙的开始、吽行像代表宇宙的结束。阿形也作金刚、金刚力士、金刚力士、密迹金刚;吽形也作力士、密迹力士、金刚力士、那罗延金刚。
- tillnight明确的告诉你开发游戏的环境只会买市面上存在的东西做测试。所谓工作站也得是零售买得到的。然而没有这样的工作站能跑的比老黄的最大号核弹更快。
你大概是想猜演示DEMO跑在一个很多年都不会出现在民用级设备上的环境中,但这演示的画质远没有这么夸张,比如光追都没有。虽然灵虚子的毛发比较让人印象深刻,但是并没有达到让人觉得不可能实现的地步。 - 故事会我突然想起北京门头沟白瀑寺了,作为仿古建筑一股子伪东方巴洛克风格,但是如果放在游戏里,我觉得也挺有压迫力的。
- dropdead确实是个人选词出了问题,应该是说一般玩家不会用到的配置,比如Quadro RTX 8000那些
- yukinosaraidemo是很好,至少让人知道国产团队硬件技术还是有的,不过对成品我也不抱乐观想法,游戏这东西还是工业化产品。尤其是看了那个对话视频,主创说团队才三十个人,这能做出来什么样的东西?
顽皮狗、圣莫妮卡和育碧有多少年的技术积累和流程优化,不照样得大几百上千的人996好几年才能开发出来一个3a,差距太大了。反正我是不信成品各方面都能成为一个8分3a。
但一口吃不成个胖子。只要成品能体现出来用心,我想我还是会支持一下。 - 宛若青空所以放这个视频的目的是招人啊
- nyantype可以理解,毕竟前车之鉴的确有点多
所以其实我的意思只是我自己吃了定心丸,而且仅仅是对“制作组的确有东西”这一点感到安心而已。毕竟成品还太遥远,个人感觉没有什么操心的必要。
- alaya上一个说“新作将是三部曲”的人叫奈须蘑菇,再上一个叫江南
- 幽远ghofar
玩游戏这种事情哪有什么专用机器的说法,都是家用个人电脑,最多两块2080TI
- lyz1196专业性的机器不一定性能更强,更主要是追求稳定,7X24小时工作不死机
比如有专门的风道给内存降温 - 来看你三部曲 那意思就是玩10年以上 ****
- 千惊万喜
- 大喇叭花田这种都是第一部打基础难,后续素材模组技术都能重复利用就很快了,参考隔壁FF13.
听到说是3部之后感觉稳了。 - 空罐子Quadro不是拿来跑游戏的显卡。
没有开发团队会拿工作站之类的机器去跑demo做测试,都是拿民用级的PC做测试。 - 秀光EPIC支援那个小道消息,感觉真实度存疑。不过这游戏卖身给EPIC独占应该是皆大欢喜的选择……
- 大喇叭花田看那个人的朋友圈的确是游科的员工
- TiiTiiLL老实说还是不太看好,从无到有完全没有技术积累地开发一款3A级游戏实在太难,采访中也提到以现在水准的开发,玩家一小时就要烧2000w,试错成本太高,和那种大公司完全是没法比的。主创虽然有野心,但这步子确实迈得有点大,而且游戏还未完成就铺了三部曲这种规划,是在让人放心不下。如果能够沉下心好好积累级数先做几部过得去的独立游戏,有一定经验再进行大项目开发就好了。还是希望被打脸的,毕竟国内这个环境有人愿意沉下心做一部单机还是很不容易的。
- 色中饿鬼
- 光荣的小学生我认为这种规模的企业也掏不出什么黑科技,民用高配应该就是他们能用到的最好机器了
其他什么服务器、工作站之类的,说实话多核如果对游戏有用,amd早就胜利了 - TiiTiiLL采访提到了,之前都是unity这种低成本学习引擎做的一般网游,黑神话是他们第一次使用虚幻4,是从零开始学习的
- 七色梦幻亚雷特年龄大了。再等就熬不住了。
- 宛若青空而且也说了这两年都是在学习新引擎和新流程和规划,这次放出来的实机演示就是他们这两年学习的成果
- 斯文老狗流浪地球要是提前三年出个预告,泥潭肯定也会唱衰
- C男芒果冰真的是真的有专访过还是重新定义了专访?
- 盖·福克斯
- sssacpgdr当时出预告的时候我记得泥潭还真是唱衰的多
- aruruu
- 方舟售票员
- 秀光因为EPIC能在虚幻引擎方面给大量的技术支援,独占的待遇肯定不一样,独占费相比之下都是小头
- KOGmk2因为如果是EPIC独占的3A,那既可以领EPIC的朋友费又可以使唤EPIC的UE攻城狮~~~甚至可以期待直接上UE5
- aruruuepic以前提供过技术指导的只有pubg一个吧,结果优化还是很差,不知道能起多大作用。我是希望steam,epic,gog全上,这样就可以多买几份来支持
—— 来自 HUAWEI BKL-AL20, Android 10上的S1Next-鹅版v2.3.0 - aruruu那些epic独占的游戏总是给我一种贫弱的感觉,不相信自己的作品能大卖,所以才会想要独占费来止损。如果换ue5需要推到重做吗
—— 来自 HUAWEI BKL-AL20, Android 10上的S1Next-鹅版v2.3.0 - KOGmk2不需要,UE5的吹点之一就是UE4可以很小代价转换到UE5......
- 秀光一个平台也可以开10个号买10份啊,实在不行还可以买10张主机版的碟……
毕竟用的是人家的引擎,独占不管是技术上还是宣传上都有相当大的优势,PC上也不存在独占导致市场太小的问题