谁玩过树帝战记???
- 真 {咒(小声)听说你有15G的动漫MUSIC。。。拿来分享一下吧。。。。
- 堕落耶和华请不要版聊,谢谢.
- kirbyx我无意挑起争端,但是有些人的发言除了攻击发言以外毫无针对游戏的言论和内容,一个字加上一个省略号就是一贴,说又说不出什么内容,让人心烦.也许这里提倡这样吧,反正我不适应.某些人已经不止一次是这样了,只因为这一贴我决不会说那些话.
你不相信这些问题能够解决,是因为你脑筋太死,别以为什么事都必须依靠技术来解决.技术决不是唯一解决问题的方法,把思路放开些吧. - Xenogears1978接受版主的建议,不过请允许我再发一贴。。。
偶现在正在找空间啊,收费不要太高,偶会把这些文件上传的,一两个月以后再X掉。另外有所谓的开FTP是什么意思啊,是不是开了后你们就能到我的电脑COPY这些文件?
偶这么做是因为前几天发现丢了很多MP3,估计是换HD时死BOSS没有全部对拷到我的新HD里。。。发了很多求助贴,也有很多人帮忙比如SORA,所以偶希望这么做也能帮到别人。。。
PS GAMEKING MP3关了真叫人伤心,偶80%的MP3 图片都是从那里下的。。。 - Xenogears1978不好意思 偶的MAIL[email protected]
- monkeyking哦
原来是说我
看来你是不懂什么叫沉默后面的潜台词啊.......
我是因为你说的实在太强,所以无语而已。后面省略的内容你就看不懂么
那么我就给你补上吧,我那个省略号里隐藏的意思:
【请问你是开发游戏的么?
几年以后的今天有人来指责当初的游戏做得粗糙………………尤其是VR战士这种3D格斗上的里程碑式的作品………………我实在是佩服得无以复加……除了倒地以外无话可说
不过事后诸葛亮,再高明也毫无意义吧。就像你现在来叫嚣给你一只手枪你可以干掉吕布一样毫无意义。
那么,请指点一下,按照你的“超越同时代技术几年以上的眼光”来看的话,今天的诸多游戏必然有这样那样的不足之处了,能不能请你做个更好的来示范一下呢?我们不扯远了,你能不能改进一下MGS2的不足之处,展示一个MGS2的完美版本给我们开开眼界呢?】 - kirbyx说点有实际意义的内容好不好,你能给我MGS2的开发组吗?怎么听起来像小孩子在说话啊.至于对VR fighter的评价,人物的方块就是方块,难道让我说其画面好吗?既然当初的技术能力只能达到那个地步,就应该想办法回避和充分利用,硬来所产生的垃圾画面还要让人赞同?搞笑吗?
- BABY对你的评价,空中楼阁.
可能你家的房子是没有1楼的. - kirbyx对你的回复的评价,空无一物.
可能你说话是从来都没有内容的.
另:我只对别人对游戏的评价感兴趣,别人对我的评价,我毫无兴趣. - 堕落耶和华这里不提倡无内容的帖子,
更不能容许攻击贴,
如果君习惯在发贴的时候攻击别人还请回到合适的地方.
还有君指责<树帝>画面不好,
并吹嘘自己有办法作出更好的画面,
那么还请给出证据,信口胡诌多没意思. - kirbyx我从不攻击别人,只说事实.
首先,我决不会发只有一个字的帖子,第二,在我有东西搞不清或者别人有看法我不理解的时候,会先搞清对方说的是什么.
以下给出先前两个问题的解决方法:
1.树帝战记因放缩产生的严重马赛克:
如果把一个object从小放大的过程看作是一个完整的动画,而放缩看过一个特殊效果的话,那么这个动画中只要多插几个关键就可以了,只要关键中的object是逐渐由小变大的,那么过渡的内容留给放缩功能来做,那么最后最大的效果则是由最后一个关键所放大出来的,而且倍数很低,效果就可以接受了.
2.VR fighter1,2 中多边形过少,人物方块化太严重的问题:既然只能做成方块的,干脆就让人物穿上宇宙骑士之类的护甲,或者干脆做成机器人,让方块变成理所当然的事情就可以了,人们看起来也自然些,而格斗技巧依然使用人类的,毫无问题,把动物或者其他的物体人物化,是很多作品中经常用到的. - 堕落耶和华其他的就不说了,洁身自好就行.
就说说君设想的<树帝>画面改良方法.
sfc所使用的缩放机能,应该是使用一张图片,
放大时原有点面积增大,同时加入插值点圆滑边角和色突变区.
这样的方法在利用了专用放大缩小特效硬件的时候,
每个动画只占用m*n的空间(m,n为小图的长和宽).
如果采用君的方法,
就算放大一倍只多加3个关键帧,
这3帧也要占据(16/9+25/9+4)*m*n的空间,
大约容量要剧增为10倍.
知道<树帝>的容量是多少么?
12mbit而已.
(当时也没有更大的卡带容量和更好的压缩技术).
所以君的方法应该说不符合实际. - kirbyx昏倒,既然容量这么重要,干脆不要做这样的战斗画面好了,会更省的.俺们做一百多KBytes的小游戏也没像你说的这样省过容量.还是那句话,每个时代硬件都有每个时代的硬件能胜任的工作,一定要这个时代的硬件做下个时代硬件的事情,如果做不好,到底该怪硬件本身还是该怪做的人?
另:还有一个做法,直接画那一帧最大的,表现放大的时候,预先按顺序缩小放到栈里就可以了 - 堕落耶和华君难道不知道在有限的资源条件下作出最佳的画面才是高手所为?
既要好,又要省...听上去有些勉强,
却是现实中常能遇到的要求,
我想君不会不明白我的意思,
又何必耍小孩子脾气呢.
至于用栈存储中间帧...虽然卡带的容量不用增大太多了,
但是对运行时内存的消耗太多. - kirbyx说的对啊,君难道看不出来那个战斗画面太烂?能称上最佳?
至于实现的问题,我就不多说了,呵呵. - jjx01发飙了……晕……
SFC的缩放都是一张图片的那种,不会多加别的桢的……
不要做缩放最好…… - kirbyx同意!!!
不过还是有点用处的,比如机战中躲闪的动作,做一个很小的缩放,让人通过透视效果感到距离的变化,会更真实,那样小幅度的放缩是不会影响效果的.
我先前说的方法,就是把放缩做成几段来连续播放而已. - 堕落耶和华在当时的硬件条件,容量限制下的最佳.
我想已经说的够明白了.
君听不懂或是装不懂是君自己的事了. - kirbyx不用放缩会好很多。我想我已经说得够明白了。
那种马赛克,君看不到或是装看不到是君自己的事了。 - snoopys放缩当然会更体现气势
- monkeyking《VR骑士》?
《VR先行者》?
《VR血腥咆哮》?
……………………………………
咔咔咔咔 - kirbyx体现气势的方法有很多种,这个游戏偏偏选了很糟的一种。仅此而已。
- tzenix我说呢,关于树帝战记的帖子怎么会到了现在都还在讨论,原来啊,早就跑题跑到争论放缩和马赛克上面去了……
- 真 {咒你看不上树帝战记?????
- tzenix没有啊
- Biohazard0我好象曾经看见
过
但是没玩 - LLT总之,我是无法感受这种全是马赛克的缩放画面的气魄。
SFC的放大、缩小、回旋从来给没有让我感觉到有什么出色。
我认为这个机能完全没有必要。
另外:记得将SFC的这种机能发挥到极限的是一个SONY的游戏,
是一个全是马赛克的真3D游戏。好像是个4M的,记不清了。