最新NS/IOS堡垒之夜画面对比

  • 6
    66666
    IOS是A12处理器跑的,最高特效设计,基本上就是两个游戏画面,IOS简直是惨不忍睹,看来应该是Epic技术太烂居然能把号称秒杀NS的A12处理器玩成这个鸟样
  • J
    Jai用机玩家
    有点常识的人都不会说这样的话
    A12理论性能是强啊,NS带主动散热,iphone则是被动散热
    二是续航方针的问题
  • H
    Humpy
    看了眼弹幕,原来这么多人觉得IOS版画面秒杀了NS版啊……
  • B
    BallanceHZ
    A12秒个X1半毛钱压力都没有,但是iPhone要考虑发热和续航啊
  • m
    matthewsteel
    不认真开发的感觉,国产手机武侠mmo画面都比这好
  • T
    TencentK
    ns不是30帧吗?
  • 6
    66666
    秒什么啊,手机API连SSAO都跑不了
  • Y
    Yeaha123
    苹果也弄一个手柄可拆卸手机怎么样
  • y
    ybfelix
    没觉得是秒杀的程度。另外Switch分辨率怎么这么低?
  • A
    Austaras
    我很好奇你是怎么脑补出来api不支持的?
  • A
    Austaras
    哦, 而且不少游戏上开关都把ssao去掉了
  • J
    Jai用机玩家
    是很低,偶尔还会有模型加载延迟的问题。
    就目前几个虚幻4游戏在NS上的表现,基本都不怎么样,分辨率糊+帧数低。
    NS版也有帧数显示,基本都是20+~15帧之间打转。
    至于为什么要玩NS版,大概是因为NS比较好打,PS4和XBOX的搭板神仙太多,NS因为帧数较低的缘故没这么多大神虐菜。
  • 巨馍蘸酱
    手机性能都是理论上的,根本不能长时间满血跑
  • 兽性
    手游做画面要考虑旧机型
  • k
    kina
    不懂就别乱说
  • m
    mjzs07
    究竟谁秒杀谁啊,不方便看视频
  • d
    defer
    你用6s也是这个效果
    我说mhxx代表switch的性能水平你同意吗。
  • O
    Onelooker
    首先你得用掌机模式比,其次ios分辨率比ns高
  • h
    hshiki
    这都能打起来
  • 杉田悠一
    ios上这游戏居然不能选画质的吗,老手机新手机能一个画质?
  • 铅笔
    我看就是半斤八两
  • 6
    66666
    你来找个手机游戏跑SSAO给我看看,别拿什么测试程序充数

    A12都号称吊打XBOX ONE了,SSAO这种10年前技术按道理应该很容易,实际上呵呵厚

    不要以为GPU就是拼浮点,浮点纸面性能高实际游戏帧数低的例子数不胜数,更不要说特殊效果支持方面。
  • z
    zzzqqqrrr
    带风扇绝对是ns的神来之笔

    当年psv 无法压制散热导致psv只能低频运行 开发机开发的游戏在psv正式机上各种卡 pj超频解决问题但1000有一定几率过热烧坏soc

    —— 来自 Xiaomi Mi Note 3, Android 9上的S1Next-鹅版v2.1.2
  • w
    whzfjk
    索尼当年有给MP4加光驱的魄力,为什么会不想加风扇?
  • 神王西格玛
    epic为了对抗邪恶的抽成30%的app store,才故意把画面搞烂的
    好画面只有独占12%抽成的epic store才提供
  • A
    Austaras
    modern combact 5...
    还有号称吊打的是a12x...
  • B
    BallanceHZ
    a12x也没号称吊打啊,只是说同级
  • J
    Jai用机玩家
    加了风扇没法加背触板吧,不然那厚度不得了。
    不过我印象里PSV运行游戏还不算很热,而且背触板是真的鸡肋。
  • z
    zzzqqqrrr
    1000的设计有问题 为了容纳卡带旁边那个没任何意义的莫名其妙的接口 以及 莫名其妙的超大的电源接口 电池直接贴SOC上 导致电池和SOC同时过热会直接SOC直接烧坏 贴吧就PJ超频后连续出现1000型号机器坏掉 换主板都没用最后才找到为什么

    现在看来卡带旁边那个接口就是电视接口 因为开发机上有类似接口 超大的电源接口应该也是为了能连接电视同时连接稳固电压用

    然后在最后测试阶段应该是发现会过热损坏 整个机器的电视接口被抛弃 但居然就这么还是进场制作了 最后这问题连在2000上都没解决 至今退市都不开放超频可见一般 要知道完全可以像PS4 PRO一样 提高SOC频率当2000卖点的
  • 点男
    Iphone现在不跑游戏都烫手
  • y
    ybfelix
    电源口那么大一个,还要另外弄电视口。怕破解怕到偏执狂的Switch都还是用了USBC这种通用接口
  • z
    zzzqqqrrr
    电源口那么大就是为连接电视准备的

    单纯连电视 PSV靠电池能游玩的时间是有限的 但连接电源就不一样了

    不然说不过去 老式PSP的供电接口足够给掌机充电了 没必要换 但那种接口的移动硬盘有电压不够需要双USB供电的情况 现在想想 PSV为了解决这个问题专门用了一个超大接口

    但发热问题最终让这不可能了
  • すぴぱら
    这你要怪opengl es 2不行,9012年了还要兼容这坨shit
  • A
    Austaras
    不应该啊,做app的都不兼容这么低的系统版本了为啥做游戏的还要兼容

    原来安卓4.3才有哦。。。
  • すぴぱら
    安卓这边很多中低端机型的gpu,对opengl es 3.x和vulkan的支持像废物一样,高通的新货稍微好一那么一点,另外几家就惨不忍睹,苹果一侧厨子比较杠硬推metal,目前废物的也就ip6 6s se(这三个用户量很大,要大家都幸福只能退而求其次了,最后会发现旧标准才是支持最广的
  • d
    darkfall
    这有啥好对比的,Epic为了兼容和60fps在ios上砍了无数东西,为了避免波动和省电允许范围内的东西都砍了。要对比能做到什么效果有的是游戏,比如某喜闻乐见的元神,或者Afterpulse之类
    有时间蹭这种不如学习一下SSAO是怎么做的。现在大厂的移动游戏基本全是deferred的了,某原神budget 30帧,TAA,Volumetric Lighting,SSAO,点光源阴影都上了,还有足够的budget搞更多。省一些估计在高端机型上跑60也不是不行
  • 2
    22174559
    你用6s也是这个效果
  • 若闲
    发热对,考虑续航就算了。ios玩堡垒之夜也就三小时。
  • 若闲
    我看简介里说,是采集卡录的,采集卡只支持720p
  • 若闲
    15~20帧???
    你确定你在ns上玩过堡垒之夜???
    免费的啊!你下一个试试不好吗?
  • w
    widder
    移植问题,X1的GPU和PC是一个体系的,各种光影特效是可以直接搬的,A12的体系完全不同,没法直接移植,除非花大成本重新做,不然只能砍特效了
  • J
    Jai用机玩家
    就是玩过而且开了帧数显示才知道的
  • y
    yxch
    看到室内草垛,笑出声了