玩了FFXII我更坚定了这个想法

  • 二狗子
    系y作不到VS的完善程度, 人Oc|鹘y的美取向相悖, 情的SM度相比v代FF也存在差距, 在如此的事面前我看不到有大部分人12感到M意@种情r存在的可能性.

    m然上述l件都M足的|西最K是怪物,但是照你所f的, 不N量, 所以@Y只χ囟韧婕叶言.
  • 二狗子
    你F在真是草木皆兵了, 找了@麽o^的藉口.[m]002[/m]
  • p
    paean
    因为一个城里有2个以上的水晶,就叫多了,这就是你的逻辑吧
  • S
    Sama
    抱怨纪录点少是正常的 以往在大地图的时候可以随意save 这一作并没有大地图的概念 出城之后的区域很大 每个区域又按片划分 有些地方是有些路漫漫的感觉 之前我并不大留意save点 而当我进行到大砂海时 途中就有一种特别想save的感觉

    这一作的save点并不能说太少 不过也不至于到多的有点照顾云云
  • p
    paean
    记录点有什么用,一是在较长的旅途中适时的放一个,避免越走越长的道路对心理的压力(担心突发事件等) 而且身边有比较近的存档点也让人更多的放心探索地图,大沙海有火精灵总会突然攻击,第一次见到的人可能会立刻死掉1,2人
    二是在一段路以后直接面对boss的时候有安全感,减少万一失败后的烦琐,总是有人喜欢一口气发展剧情不愿意在练级上花费太多工夫的,遇到boss的时候自然希望能够失败了立刻重新来,初期有几个这样的小问题,不过看来后面处理还行

    野战(boss战也差不多)难度不高而且mp自动恢复,不过以为有了这些就可以无视lu对记录点的要求就搞笑了
  • 6
    666
    执照盘本来学了也用不出来,不需要再限制其自由度的
  • 6
    666
    松野这个小受在小胡子大叔走了之后就已经坐不住了吧……
  • 6
    666
    ff8的producer是一个不做游戏的商人
    松野接手的时候,是producer+director+剧本,这工作量……
  • 6
    666
    我总感觉现在的系统也是在诸多妥协下慢慢改出来的
    人物成长系统一直迟迟没有任何公布,到现在的执照盘来看,有半成品的感觉
  • 北京阔少
    啧啧啧啧,一句话卖掉了所有的松野饭
  • J
    Jerased
    db为何不放出你听到的真相?
  • 太阳月亮
    要一个ff12的制作才能让很多人开始惊慌失措吗?

    商业化与艺术化的矛盾也不是现在才开始的。火不烧到自己房上就不着急也是一种境界呢。
  • 太阳月亮
    对我来说,只会关心自己觉不觉得好玩,有时制作人刻意要保持的某种风格在我看来还真不如商人们急功近利搞出的要素容易让人接受。

    “对游戏不满意就抱怨商人如何不给制作人空间”的思维早已不摩登了,现在追索制作人们怎么能在商业大潮中安身立命才是时髦的根本。
  • 北京阔少
    松野厨这是在给自己的主子脱罪呢
  • L
    LLT
    在我看来,FFXII的系统做到如此程度,松野难其其咎,但FFXII世界和氛围营造非常成功,
    这点上松野功不可没,总的来看,我认为过大于功。
  • M
    Meltina
    ……………………
  • 北京阔少
    FFT、放浪、FFTA,个个枯燥乏味,现在的FF12在枯燥上确实是松野的风格
  • M
    Meltina
    FFTA不枯燥啊
  • 6
    666
    反正都是过是失了对不?
  • L
    LLT
    作为一个SQUARE FAN来说,FF的系统变成什么形式甚至变成ARPG我都无所谓,其他的什么读盘久,记录点少,我也觉得没关系,但是现在这个系统关键是让游戏者完全没有可参与的余地,也许你会说,在后期不一样,那我要问,你为什么要做一个在15小时内的让游戏者无所事事的系统出来?一个在15小时内完全体会不到成长乐趣的RPG系统,我还是第一次见到,说真的,如果不是因为这个是FF,我早就飞盘了。
    哎,我还为迎接FF XII花了四百快去换了个全新的光头。
  • L
    LLT
    反正都是过是失了对不?

    ----汗,改过来了
  • 雅格特
    楼上你显然完全不会玩。。3到6个小时就可以充分体会到系统的可玩处。。
  • L
    LLT
    那请楼上说说,我应该该怎么玩?
  • M
    Meltina
    LLT也是初期吧
    打那三只小鸡和一只大鸡用什么方法打的?
  • L
    LLT
    好象没打到那个地方啊?我现在刚进行到王墓那地方,应该是打第一个召唤兽那地方,被两个全体摸法全灭了........
  • M
    Meltina
    是莫布兰给的E级讨伐任务,我8小时的时候去打的
    因为能力很低,所以打起来挺有意思的
    先用时空魔法给三个小鸡砍脚,然后把大鸡拖到地图的另一个角落,把他们分开才打
    这样自由移动的系统就很有意义

    我转个TGFC的图,有人在讨论GAMBIT的设置

    也有人说,杂鱼通通目前敌/LEADER敌,BOSS就三必杀连携秒掉

    其实游戏都是自己玩的
    流程如果难度低,用脚趾头都能过,对于大众游戏绝对正常
    反正这次的难度肯定都在讨伐任务
    后期的讨伐BOSS都有自己的GAMBIT,行动非常复杂。
    如果都喜欢秒掉,那也是自己的选择。
  • 饿
    饿龙逗勇者
    这次的GAMBIT说起来种类多得吓死人,可以组合的种类也很多

    不过常用的指令也就那么几种
  • c
    cloudian
    仔细看完了觉得做个游戏爱好者即可爱又可怜,大家都是真心喜爱游戏的人,可惜商业社会里为了生存必须注意LU的接受度……
  • F
    Frank.Lampard
    FFT不枯燥的,放浪确实枯燥……
  • 北京阔少
    俺不是说练级枯燥,俺说的是流程枯燥
  • 奈 落
    我觉得是最后一次声明延期到06年3月发售时就已经换了
    我记得那次的延期特别长,正常来说那时都快收尾了,却突然延期那么久
    唯一的解释就是更换制作人,可能有些东西要推倒重来,所以需要预留充分的时间
  • S
    Sama
    推荐你一个方法
    正常流程到那里的话 用10次以上的必杀连携就可以将他秒杀 不过以后还是少用连携的好 严重影响平衡性 这一作的boss用手动+Gambit打起来非常爽
  • G
    Guu
    就系统的话,从3个小时开始就感觉到乐趣了
    难道我太容易满足?
  • L
    LLT
    推荐你一个方法
    正常流程到那里的话 用10次以上的必杀连携就可以将他秒杀 不过以后还是少用连携的好 严重影响平衡性 这一作的boss用手动+Gambit打起来非常爽
    --------怎么连携,我最多就三人连写,10次怎么发啊?
  • S
    Sama
    10次指的是一次连携中的连击次数 连携的时候按R2可以刷新 运气好的话可以连10次以上甚至更多 一下可以打掉上万的hp
  • L
    LLT
    哦,原来如此,我是说为啥子有次发必杀连发了三次,不过我很少用必杀就是了
  • g
    godou
    第一个召唤没用必杀,生打过的。。16级。。死了三个。
    主要注意oil状态,清除后一般不会被秒杀。
    建议之前把HP+50的执照点了。
  • 北京阔少
    很多,光明力量,剑芒罗曼史,FE也算,TO也不无聊,你玩过几个?